វីដេអូហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សមួយក្រុម ដោយប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីសម្គាល់កាយវិការដៃ និងគាំទ្រការស្តារនីតិសម្បទាសម្រាប់ផ្នែកនេះ។
ក្រុមស្រាវជ្រាវ (BK Hand Rehab) នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាទីក្រុងហូជីមិញ បានចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រព័ន្ធសម្គាល់កាយវិការដៃសម្រាប់វីដេអូហ្គេមចាប់ពីខែសីហា ឆ្នាំ 2022។ ក្រុមនេះបានដំឡើងប្រព័ន្ធបន្តិចម្តងៗទៅជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដើម្បីជួយស្ដារ និងព្យាបាលមុខងារដៃ។
លោក Vo Ngoc Sang សមាជិកនៃក្រុមស្រាវជ្រាវបាននិយាយថា ហ្គេមរបស់ BK Hand Rehab កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីផ្តោតលើការជួយដល់ការស្តារឡើងវិញនៃកដៃ ដៃ និងម្រាមដៃ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើង និងដំណើរការតាមរយៈកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Leap Motion Controller។ ដំបូង អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើកាយវិការដៃតាមការណែនាំក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមានសមត្ថភាពទទួល និងទទួលស្គាល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃចំណុចមួយចំនួននៅលើដៃ។ ពីទីនោះ ក្រុមការងារបានប្រើក្បួនដោះស្រាយសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីបង្កើតទម្រង់ដៃ និងកាយវិការដែលត្រូវគ្នា បង្កើតសកម្មភាពក្នុងហ្គេម។
ហ្គេមនេះជួយអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យមានការឆ្លុះដៃដែលអាចបត់បែនបាន។ វីដេអូ៖ ក្រុមស្រាវជ្រាវ
ប្រព័ន្ធហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយមានរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមតាមកម្រិត មានន័យថាសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីកម្រិតងាយស្រួលដល់កម្រិតពិបាក បង្កើតបទពិសោធន៍ប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ទស្សនិកជនជាច្រើនដូចជា មនុស្សចាស់ ពិការ ឬអ្នកដែលមានរបួសដៃ ដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលព្យាបាលរាងកាយ។ សូមអរគុណដល់ការទទួលស្គាល់កាយវិការដៃដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយហ្គេម អ្នកជំងឺដែលកំពុងទទួលការព្យាបាលរាងកាយអាចអនុវត្ត និងសម្រាកដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍សុខស្រួល។
ជាធម្មតា អ្នកជំងឺដែលត្រូវការការស្តារឡើងវិញដៃនឹងអនុវត្តលំហាត់មេកានិចសាមញ្ញ ឬដោយមានការគាំទ្រពីគិលានុបដ្ឋាយិកា ឬវេជ្ជបណ្ឌិត។ ដំណោះស្រាយរបស់ក្រុមគឺផ្អែកលើវីដេអូហ្គេម ដែលធ្វើឲ្យដំណើរការស្តារឡើងវិញកាន់តែរីករាយ និងមិនសូវធុញទ្រាន់។
BK Hand Rehab បច្ចុប្បន្នផ្តល់ជូននូវហ្គេមមូលដ្ឋានចំនួន 3 ។ អ្នកលេងអាចអនុវត្តតាមរយៈហ្គេមឋិតិវន្ត (ការជ្រើសរើសរូបរាង និងពណ៌) ឬហ្គេមថាមវន្ត (ផ្លាស់ទីវត្ថុដើម្បីចាប់របស់ដែលធ្លាក់ ឬគ្រប់គ្រងដើម្បីជៀសវាងឧបសគ្គ)។
ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមតាមដំណើរការ 5 ជំហាន៖ គំនិត ការរចនា ការបញ្ចប់ ការសាកល្បង និងការដាក់ឱ្យប្រើ។ សម្រាប់កាយវិការដៃដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ ក្រុមការងារបានពិគ្រោះជាមួយការស្រាវជ្រាវពីស្ថាប័នល្បីឈ្មោះដូចជាសាកលវិទ្យាល័យ Harvard និងសេវាសុខភាពជាតិរបស់រដ្ឋាភិបាលស្កុតឡេន។
ដើម្បីអនុវត្តតាមរយៈហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវការជើងឈរ កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍បញ្ជា Leap Motion Controller។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានណែនាំតាមរយៈសកម្មភាពជាក់លាក់អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេម ហើយផ្អែកលើស្ថានភាព ពួកគេនឹងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវអនុវត្តសកម្មភាពមួយណា ដើម្បីទាក់ទងជាមួយបរិបទដែលត្រូវគ្នា។
អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមក្នុងជីវិតពិត។ រូបថត៖ ក្រុមស្រាវជ្រាវ
អ្នកប្រើមួយចំនួនបានជួបប្រទះនឹងផលិតផល ការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងទម្រង់ជាហ្គេមដែលមានភាពងាយស្រួល មានផាសុកភាព ងាយស្រួលក្នុងការដំឡើង និងប្រើ។ ក្រុមការងារគ្រោងនឹងស្រាវជ្រាវវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៅពេលទទួលស្គាល់កាយវិការដៃ និងចលនាពិបាកជាង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមត្រូវកែលម្អក្រាហ្វិក និងមេកានិក ដើម្បីបន្ថែមបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។
Assoc.Prof. លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Quan Thanh Tho អនុប្រធានមហាវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងវិស្វកម្ម សាស្ត្រាចារ្យសាកលវិទ្យាល័យ Ho Chi Minh City University of Technology (VNU-HCM) បានវាយតម្លៃថា BK Hand Rehab ផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដ៏ល្អមួយបើធៀបនឹងវិធីព្យាបាលដៃបែបបុរាណ ដោយសារការបង្កើតបទពិសោធន៍នៃការស្តារឡើងវិញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កាត់បន្ថយភាពធុញទ្រាន់ ជួយសន្សំសំចៃថ្លៃដើម និងមិនតម្រូវឱ្យអ្នកជំងឺធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងពេទ្យ។
សាស្ត្រាចារ្យរង ថូ បានអត្ថាធិប្បាយថា គម្រោងនេះមានសក្ដានុពលខ្លាំង ទោះបីជាការប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេមដើម្បីគាំទ្រដល់ការស្តារដៃឡើងវិញមិនមែនជាគំនិតថ្មីក៏ដោយ ហើយត្រូវបានលើកឡើង និងដឹងនៅក្នុងការសិក្សាជាច្រើនពីមុនមក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាពីមុននៅតែមានដែនកំណត់ជាច្រើន ដូចជាការជ្រើសរើសចលនាមិនសមរម្យសម្រាប់ហ្គេម ហើយជំហានសម្គាល់កាយវិការដៃមិនទាន់ឈានដល់ភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនដែលរំពឹងទុកនោះទេ។ លោកបានមានប្រសាសន៍ថា “BK Hand Rehab បានដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនដែលការសិក្សាកន្លងមកបានជួបប្រទះ”។
លោកក៏បានបន្ថែមថា តាមរយៈការបញ្ចេញមតិពីអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពិភពពិត ហ្គេមត្រូវកែសម្រួលឱ្យសមនឹងអ្នកជំងឺ។ ទីពីរ ក្រុមត្រូវការការទទួលស្គាល់ប្រសិទ្ធភាពនៃដំណោះស្រាយពីអ្នកជំនាញផ្នែកព្យាបាលរាងកាយ។ លោកបានមានប្រសាសន៍ថា "ទាំងនេះគឺជាចំណុចដែលត្រូវបញ្ចប់" លោកបានបន្ថែមថាគាត់កំពុងធ្វើការជាមួយនាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនិងវិស្វកម្មដើម្បីជួយដល់ក្រុមក្នុងការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រនិងមន្ទីរពេទ្យរបួសឆ្អឹងក្នុងគោលបំណងធ្វើការស្រាវជ្រាវចាំបាច់។
ថ្មីៗនេះ គម្រោង Hand Rehab បានឈ្នះរង្វាន់ទីមួយក្នុងការប្រកួតប្រជែងគំនិតផ្តួចផ្តើមសហគមន៍ឆ្នាំ 2023 ដែលរៀបចំដោយអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញ SonTa Foundation ។
សមាជិកក្រុមទទួលបានរង្វាន់ទីមួយក្នុងប្រភេទនៃការអនុវត្តន៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការអប់រំសម្រាប់ក្រុមដែលជួបការលំបាក។ រូបថត៖ NVCC
ប៊ិច ថាវ
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)