និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាទីក្រុង HCM បង្កើតហ្គេមស្តារដៃ

VnExpressVnExpress28/08/2023


វីដេអូហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សមួយក្រុម ដោយប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីសម្គាល់កាយវិការដៃ និងគាំទ្រការស្តារនីតិសម្បទាសម្រាប់ផ្នែកនេះ។

ក្រុមស្រាវជ្រាវ (BK Hand Rehab) នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាទីក្រុងហូជីមិញ បានចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រព័ន្ធសម្គាល់កាយវិការដៃសម្រាប់វីដេអូហ្គេមចាប់ពីខែសីហា ឆ្នាំ 2022។ ក្រុមនេះបានដំឡើងប្រព័ន្ធបន្តិចម្តងៗទៅជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដើម្បីជួយស្ដារ និងព្យាបាលមុខងារដៃ។

លោក Vo Ngoc Sang សមាជិកនៃក្រុមស្រាវជ្រាវបាននិយាយថា ហ្គេមរបស់ BK Hand Rehab កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីផ្តោតលើការជួយដល់ការស្តារឡើងវិញនៃកដៃ ដៃ និងម្រាមដៃ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើង និងដំណើរការតាមរយៈកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Leap Motion Controller។ ដំបូង អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើកាយវិការដៃតាមការណែនាំក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមានសមត្ថភាពទទួល និងទទួលស្គាល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃចំណុចមួយចំនួននៅលើដៃ។ ពីទីនោះ ក្រុមការងារបានប្រើក្បួនដោះស្រាយសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីបង្កើតទម្រង់ដៃ និងកាយវិការដែលត្រូវគ្នា បង្កើតសកម្មភាពក្នុងហ្គេម។

សិស្សរចនាវីដេអូហ្គេមដើម្បីស្តារមុខងារដៃ

ហ្គេមនេះជួយអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យមានការឆ្លុះដៃដែលអាចបត់បែនបាន។ វីដេអូ៖ ក្រុមស្រាវជ្រាវ

ប្រព័ន្ធហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយមានរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមតាមកម្រិត មានន័យថាសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីកម្រិតងាយស្រួលដល់កម្រិតពិបាក បង្កើតបទពិសោធន៍ប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ទស្សនិកជនជាច្រើនដូចជា មនុស្សចាស់ ពិការ ឬអ្នកដែលមានរបួសដៃ ដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលព្យាបាលរាងកាយ។ សូមអរគុណដល់ការទទួលស្គាល់កាយវិការដៃដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយហ្គេម អ្នកជំងឺដែលកំពុងទទួលការព្យាបាលរាងកាយអាចអនុវត្ត និងសម្រាកដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍សុខស្រួល។

ជាធម្មតា អ្នកជំងឺដែលត្រូវការការស្តារឡើងវិញដៃនឹងអនុវត្តលំហាត់មេកានិចសាមញ្ញ ឬដោយមានការគាំទ្រពីគិលានុបដ្ឋាយិកា ឬវេជ្ជបណ្ឌិត។ ដំណោះស្រាយរបស់ក្រុមគឺផ្អែកលើវីដេអូហ្គេម ដែលធ្វើឲ្យដំណើរការស្តារឡើងវិញកាន់តែរីករាយ និងមិនសូវធុញទ្រាន់។

BK Hand Rehab បច្ចុប្បន្នផ្តល់ជូននូវហ្គេមមូលដ្ឋានចំនួន 3 ។ អ្នកលេងអាចអនុវត្តតាមរយៈហ្គេមឋិតិវន្ត (ការជ្រើសរើសរូបរាង និងពណ៌) ឬហ្គេមថាមវន្ត (ផ្លាស់ទីវត្ថុដើម្បីចាប់របស់ដែលធ្លាក់ ឬគ្រប់គ្រងដើម្បីជៀសវាងឧបសគ្គ)។

ហ្គេម​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ក្រុម​តាម​ដំណើរ​ការ 5 ជំហាន៖ គំនិត ការរចនា ការ​បញ្ចប់ ការ​សាកល្បង និង​ការ​ដាក់​ឱ្យ​ប្រើ។ សម្រាប់កាយវិការដៃដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ ក្រុមការងារបានពិគ្រោះជាមួយការស្រាវជ្រាវពីស្ថាប័នល្បីឈ្មោះដូចជាសាកលវិទ្យាល័យ Harvard និងសេវាសុខភាពជាតិរបស់រដ្ឋាភិបាលស្កុតឡេន។

ដើម្បីអនុវត្តតាមរយៈហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវការជើងឈរ កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍បញ្ជា Leap Motion Controller។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានណែនាំតាមរយៈសកម្មភាពជាក់លាក់អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេម ហើយផ្អែកលើស្ថានភាព ពួកគេនឹងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវអនុវត្តសកម្មភាពមួយណា ដើម្បីទាក់ទងជាមួយបរិបទដែលត្រូវគ្នា។

អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមក្នុងជីវិតពិត។ រូបថត៖ ក្រុមស្រាវជ្រាវ

អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមក្នុងជីវិតពិត។ រូបថត៖ ក្រុមស្រាវជ្រាវ

អ្នក​ប្រើ​មួយ​ចំនួន​បាន​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ផលិតផល ការ​ធ្វើ​លំហាត់​ប្រាណ​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ហ្គេម​ដែល​មាន​ភាព​ងាយស្រួល មាន​ផាសុកភាព ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ដំឡើង និង​ប្រើ។ ក្រុមការងារគ្រោងនឹងស្រាវជ្រាវវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៅពេលទទួលស្គាល់កាយវិការដៃ និងចលនាពិបាកជាង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមត្រូវកែលម្អក្រាហ្វិក និងមេកានិក ដើម្បីបន្ថែមបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។

Assoc.Prof. លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Quan Thanh Tho អនុប្រធានមហាវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងវិស្វកម្ម សាស្ត្រាចារ្យសាកលវិទ្យាល័យ Ho Chi Minh City University of Technology (VNU-HCM) បានវាយតម្លៃថា BK Hand Rehab ផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដ៏ល្អមួយបើធៀបនឹងវិធីព្យាបាលដៃបែបបុរាណ ដោយសារការបង្កើតបទពិសោធន៍នៃការស្តារឡើងវិញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កាត់បន្ថយភាពធុញទ្រាន់ ជួយសន្សំសំចៃថ្លៃដើម និងមិនតម្រូវឱ្យអ្នកជំងឺធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងពេទ្យ។

សាស្ត្រាចារ្យរង ថូ បានអត្ថាធិប្បាយថា គម្រោងនេះមានសក្ដានុពលខ្លាំង ទោះបីជាការប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេមដើម្បីគាំទ្រដល់ការស្តារដៃឡើងវិញមិនមែនជាគំនិតថ្មីក៏ដោយ ហើយត្រូវបានលើកឡើង និងដឹងនៅក្នុងការសិក្សាជាច្រើនពីមុនមក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាពីមុននៅតែមានដែនកំណត់ជាច្រើន ដូចជាការជ្រើសរើសចលនាមិនសមរម្យសម្រាប់ហ្គេម ហើយជំហានសម្គាល់កាយវិការដៃមិនទាន់ឈានដល់ភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនដែលរំពឹងទុកនោះទេ។ លោក​បាន​មាន​ប្រសាសន៍​ថា “BK Hand Rehab បាន​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ជា​ច្រើន​ដែល​ការ​សិក្សា​កន្លង​មក​បាន​ជួប​ប្រទះ”។

លោកក៏បានបន្ថែមថា តាមរយៈការបញ្ចេញមតិពីអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពិភពពិត ហ្គេមត្រូវកែសម្រួលឱ្យសមនឹងអ្នកជំងឺ។ ទីពីរ ក្រុមត្រូវការការទទួលស្គាល់ប្រសិទ្ធភាពនៃដំណោះស្រាយពីអ្នកជំនាញផ្នែកព្យាបាលរាងកាយ។ លោកបានមានប្រសាសន៍ថា "ទាំងនេះគឺជាចំណុចដែលត្រូវបញ្ចប់" លោកបានបន្ថែមថាគាត់កំពុងធ្វើការជាមួយនាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនិងវិស្វកម្មដើម្បីជួយដល់ក្រុមក្នុងការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រនិងមន្ទីរពេទ្យរបួសឆ្អឹងក្នុងគោលបំណងធ្វើការស្រាវជ្រាវចាំបាច់។

ថ្មីៗនេះ គម្រោង Hand Rehab បានឈ្នះរង្វាន់ទីមួយក្នុងការប្រកួតប្រជែងគំនិតផ្តួចផ្តើមសហគមន៍ឆ្នាំ 2023 ដែលរៀបចំដោយអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញ SonTa Foundation ។

សមាជិកក្រុមទទួលបានរង្វាន់ទីមួយក្នុងប្រភេទនៃការអនុវត្តន៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការអប់រំសម្រាប់ក្រុមដែលជួបការលំបាក។ រូបថត៖ NVCC

សមាជិកក្រុមទទួលបានរង្វាន់ទីមួយក្នុងប្រភេទនៃការអនុវត្តន៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការអប់រំសម្រាប់ក្រុមដែលជួបការលំបាក។ រូបថត៖ NVCC

ប៊ិច ថាវ



ប្រភពតំណ

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

Luc Yen ដែលជាត្បូងពណ៌បៃតងលាក់កំបាំង
ផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវប្បធម៌ជាតិតាមរយៈស្នាដៃតន្ត្រី
ផ្កាឈូកពណ៌ Hue
Hoa Minzy លាតត្រដាងសារជាមួយ Xuan Hinh ប្រាប់ពីរឿងក្រោយឆាកនៃ 'Bac Bling' ដែលបង្កឱ្យគ្រុនក្តៅទូទាំងពិភពលោក

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ក្រសួង - សាខា

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល