SGGP
នៅក្នុងពិភពលោកដែលបើកដំណើរការដោយការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតខ្ពស់ សន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតបានក្លាយជាប្រធានបទក្តៅ និងកង្វល់កំពូល។ Euronews ដោយសហការជាមួយក្រុមហ៊ុនសន្តិសុខអ៊ីនធឺណិត Kaspersky បានបង្កើតអត្ថបទជាបន្តបន្ទាប់អំពីកុមារដែលត្រូវបានកំណត់គោលដៅដោយឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបានរៀបចំ និងរបៀបដោះស្រាយជាមួយពួកគេ នេះបើយោងតាមអ្នកជំនាញ។
ការចូលគេងយឺតតាមអ៊ីនធឺណិតជាសញ្ញាមួយដែលបង្ហាញថាកុមារជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត។ រូបថត៖ KaSpersky |
aura ផ្ទាល់ខ្លួន
កូនប្រុសរបស់ Barbara Gemen បានចាប់ផ្តើមចូលរួមក្នុងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតតាំងពីក្មេង។ "កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមនៅពេលគាត់មានអាយុ 8 ឆ្នាំ នៅពេលដែលគាត់បានបញ្ជាទិញកាំភ្លើងពីប្រទេសប៉ូឡូញ បញ្ជូនទៅផ្ទះរបស់យើងនៅប្រទេសប៊ុលហ្គារី។ នៅពេលដែលខ្ញុំបើកកញ្ចប់នោះ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង"។ ដោយតាមដានរាល់ទង្វើរបស់កូនប្រុសនាង Barbara បានរកឃើញថា "គាត់នឹងក្រោកពីដំណេកនៅពាក់កណ្តាលយប់ ដើម្បីបញ្ជារបស់របរដោយមិនបង់ប្រាក់។ នោះហើយជាពេលដែលខ្ញុំដឹងថាគាត់កំពុងធ្វើការជាមួយក្រុម Hacker អន្តរជាតិ"។ នាងបានព្យាយាមគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីប្រាប់ប៉ូលិស ប៉ុន្តែត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ពីបទ «បំផ្លើស»។ បន្ទាប់មកនាងបានសម្រេចចិត្តហ្វឹកហាត់ខ្លួនឯងនៅក្នុងសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយឥឡូវនេះជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិតពិសេសសម្រាប់ប៉ូលីសហូឡង់។
យោងតាមលោក Mike Jones ដែលជាអតីតហេកឃឺ អ្នកស្រាវជ្រាវសន្តិសុខ និងអ្នកប្រឹក្សាយោបល់បាននិយាយថា កុមារត្រូវបានគេកំណត់ថាជាឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏មានសក្តានុពល។ ឧក្រិដ្ឋកម្មដែលមានការរៀបចំកំពុងកំណត់គោលដៅកាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះកុមារដែលញៀននឹងការលេងហ្គេម។ អ្នកជំនាញបានពន្យល់ថា "ការលេងហ្គេមអនឡាញ និងការលួចចូលមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ អ្នកលេងព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើពួកគេអាចបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍ខ្លះ ឬកំណត់ប្រភេទនៃភាពងាយរងគ្រោះនៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីបង្កើនថាមពល ឬធនធានរបស់ពួកគេ។
វេជ្ជបណ្ឌិត Kelli Dunlap អ្នកចិត្តសាស្រ្តព្យាបាល និងជាអ្នករចនាហ្គេមបាននិយាយថា ពួក Hacker វ័យក្មេងទំនងជាត្រូវបានទាក់ទាញឱ្យចូលទៅក្នុងការវាយប្រហារដ៏គ្រោះថ្នាក់ ដោយសារតែខួរក្បាលរបស់ពួកគេមិនទាន់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍពេញលេញ។ "មនុស្សវ័យជំទង់មិនគិតពីផលវិបាកនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេទេ។ ខួរក្បាលរបស់ពួកគេកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវសមត្ថភាពក្នុងការរៀនអ្វីដែលថ្មី សម្របខ្លួន និងដោះស្រាយបញ្ហា ប៉ុន្តែពួកគេខ្វះផ្នែកនៃខួរក្បាលរបស់ពួកគេដែលព្យាករណ៍ពីផលវិបាកដោយសារតែពួកគេមិនមានបទពិសោធន៍ជីវិត។"
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ លោក Christian Funk អ្នកជំនាញនៅ Global Research and Analysis on cybersecurity អះអាងថា មនុស្សវ័យក្មេងត្រូវបានទទួលឥទ្ធិពលយ៉ាងងាយស្រួលដោយខ្សែភាពយន្តដែលពណ៌នាអំពីពួក Hacker ថាជាវីរបុរស ដែលនាំឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯងទៅកាន់មិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។
សញ្ញានិងការព្យាបាល
ឯកសារស្រាវជ្រាវរបស់ EU Kids Online 2020 បានរកឃើញថា 62% នៃយុវជននៅអឺរ៉ុបចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពេលវេលាជាមធ្យមដែលពួកគេចំណាយលើអ៊ីនធឺណិតគឺ 2 ម៉ោង និង 6 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ កើនឡើងដល់ 3 ម៉ោង និង 16 នាទីនៅចុងសប្តាហ៍។ ពេលកំពុងលេងហ្គេម និងប្រើប្រាស់កម្មវិធី កុមារប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យនៃការចាញ់បោកឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានរៀបចំ។
លោក Mike Jones បានបង្ហាញឱ្យដឹងថា "អង្គការឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតតែងតែកំណត់អត្តសញ្ញាណកុមារដែលមានសមត្ថភាព និងចំណេះដឹងដើម្បីក្លាយជាឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងព្យាយាមបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយគោលដៅតាមរយៈហ្គេមនេះ" ។ នៅពេលដែលពួកគេទទួលបានទំនុកចិត្ត ពួកគេនឹងទាក់ទាញកុមារឱ្យធ្វើការវាយប្រហារចាប់ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ។
អ្នកជំនាញខាងអ៊ីនធឺណិតបានសង្ខេបសញ្ញាច្បាស់បំផុតចំនួន 3 នៅពេលដែលកុមារជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត និងរបៀបដែលឪពុកម្តាយគួរដោះស្រាយវា។ ទីមួយ ពួកគេចំណាយពេលលើអ៊ីនធឺណិតច្រើនជាងធម្មតា ទោះបីជានៅពេលយប់ ឬម៉ោងសិក្សាក៏ដោយ។ ព្យាយាមតាមដានរយៈពេលដែលកូនរបស់អ្នកចំណាយលើអ៊ីនធឺណិត ហើយត្រូវប្រាកដថាពួកគេមិនលេងហ្គេម។ សញ្ញាបន្ទាប់គឺថាពួកគេមានគណនីអនឡាញច្រើន ក៏ដូចជាគណនីហ្គេមច្រើន។ ពួក Hacker វ័យក្មេងអាចមានអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលច្រើន អាសយដ្ឋាន IP និងសូម្បីតែគណនីធនាគារ។ សញ្ញាទីបីគឺជាការផ្លាស់ប្តូរភាសាដោយប្រើពាក្យពិបាកយល់ជាច្រើន។
ដូចសកម្មភាពសង្គមភាគច្រើនដែរ ពិភពលួចចូលមានភាសាផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកពាក់ព័ន្ធនឹងការលួចចូល ពួកគេអាចនឹងចាប់ផ្តើមប្រើពាក្យស្លោកថ្មីៗដែលអ្នកមិនធ្លាប់ឮពីមុនមក ដូចជា script kiddies, DDoS, doxing, ops, bots… ដោយប្រើកូដប្រាប់អ្នកដទៃឱ្យលាក់ព័ត៌មាននៅពេលដែលនរណាម្នាក់ចូលលុកលុយកន្លែងរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលកូនរបស់អ្នក ឬកូនរបស់អ្នកដែលអ្នកដឹងថាមានសញ្ញាទាំងអស់ខាងលើ អ្នកជំនាញបណ្តាញផ្តល់ដំបូន្មានដល់ឪពុកម្តាយឱ្យទាក់ទងអាជ្ញាធរ ឬអ្នកជំនាញភ្លាមៗ ដើម្បីសុំការណែនាំ ដើម្បីជៀសវាង ឬកាត់បន្ថយផលវិបាកមិនល្អ។
ប្រភព
Kommentar (0)