"អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងនៅក្នុង E-Commerce" នៅឆ្នាំ 2023

Việt NamViệt Nam17/12/2023

នារសៀលថ្ងៃទី ១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៣ នៅសាលមហោស្រព Ben Thanh (សង្កាត់លេខ ១ ទីក្រុងហូជីមិញ) វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតប្រជែង "អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" បានប្រព្រឹត្តទៅ។ ការប្រកួតប្រជែងក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រមាន 05 ក្រុមល្អពីសាលាដូចខាងក្រោម: សាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញ; សាកលវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ - សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ; សាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh; មហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang; សាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មទីក្រុងហូជីមិញ។ មុនពេលចូលដល់វគ្គ Final Round ការប្រកួតបានទាក់ទាញនិស្សិតជិត 10,000 នាក់មកពីសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យទូទាំងប្រទេសឱ្យចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងវគ្គ Preliminary Round ជាមួយនឹងការប្រកួតតាមអនឡាញ និងវគ្គ Selection Round ជាមួយនឹងទម្រង់នៃការបង្កើតវីដេអូឃ្លីបដើម្បីផ្សព្វផ្សាយសារអំពីសិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ ចូល​រួម​ជុំ​ចុង​ក្រោយ​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​មាន​ថ្នាក់​ដឹក​នាំ​នៃ​គណៈ​កម្មាធិការ​នៃ​រដ្ឋ​សភា​ស្តី​ពី​វិទ្យា​សា​ស្រ្ត​បច្ចេកវិទ្យា​និង​បរិស្ថាន; ថ្នាក់ដឹកនាំគណកម្មាធិការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ តំណាងថ្នាក់ដឹកនាំក្រសួង និងសាខាថ្នាក់កណ្តាល និងមូលដ្ឋាន ព្រមទាំងសិស្សានុសិស្សជិត ១០០០នាក់ មកពីសាលាបានចូលរួម និងអបអរសាទរចំពោះការប្រកួតនេះ។

ប្រធានគណៈកម្មការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ លោក Le Trieu Dung ថ្លែងមតិនៅការប្រលង

ថ្លែងមតិនៅជុំចុងក្រោយ ប្រធានគណៈកម្មាធិការប្រកួតប្រជែងជាតិ Le Trieu Dung បាននិយាយថា៖ នៅថ្ងៃទី 13 ខែសីហា ឆ្នាំ 2021 ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មបានចេញសេចក្តីសម្រេចលេខ 1957/QD-BCT អនុម័តគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល និងការពង្រឹងការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា អ្នកប្រើប្រាស់មានទំនោរផ្លាស់ប្តូរពីប្រតិបត្តិការបែបប្រពៃណីទៅជាប្រតិបត្តិការអនឡាញ ដូច្នេះការផ្សព្វផ្សាយ និងនាំយកច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ទៅជាការអនុវត្តមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ជាពិសេស សិស្សានុសិស្ស គឺជាអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ដែលជាអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ន និងទៅអនាគត ចាំបាច់ត្រូវបំពាក់នូវចំណេះដឹង និងជំនាញ ដើម្បីបម្រើដល់សកម្មភាពអ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ និងក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក ជាពិសេស។ ដើម្បីអនុវត្តគម្រោងខាងលើ និងបំពេញតម្រូវការថ្មី ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម បានចាត់ឱ្យគណៈកម្មការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ សម្របសម្រួលជាមួយទស្សនាវដ្តីឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម ដើម្បីរៀបចំការប្រលង “អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក” នៅឆ្នាំ២០២៣ ដែលមានអ្នកចូលរួមជានិស្សិត។ ការប្រកួតនេះមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយ និងផ្សព្វផ្សាយគោលនយោបាយ ច្បាប់ ចំណេះដឹង និងជំនាញអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសក្នុងសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ដោយផ្តោតលើយុវជន សិស្សានុសិស្ស ក្នុងអង្គការយុវជន ស្ថាប័នអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលទូទាំងប្រទេស។ នៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ក្រុមចំនួន 05 បានចូលរួមបង្ហាញដោយផ្ទាល់នូវការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកនៅចំពោះមុខចៅក្រម និងទស្សនិកជន តាមរយៈការប្រកួតចំនួន 3៖ ការប្រកួតប្រជែង 1: Talent - Gen Z Consumers ក្រុមបានណែនាំពីចំណុចពិសេសបំផុតនៃអង្គភាពរបស់ពួកគេ និងសារ (ពាក្យស្លោក) អំពី "ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" ។ លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការប្រើប្រាស់ទម្រង់សិល្បៈរួមគ្នា ដើម្បីបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណ និងលក្ខណៈរបស់អង្គភាព ឬអង្គភាព ខណៈពេលដែលការចែកចាយសារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលទាក់ទងនឹងលក្ខណៈរបស់អង្គភាព។ ផ្នែកទី 2: ការបង្កើនល្បឿន - ចំណេះដឹង ចៅក្រមនឹងផ្តល់សំណួរដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ LED សម្រាប់ក្រុមទាំងអស់ដើម្បីឆ្លើយ។ ក្រុមនឹងមានពេលអតិបរមា 10 វិនាទីដើម្បីឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។ ផ្នែកទី 3: ការប្រឈមមុខនឹងការ - ការដោះស្រាយស្ថានភាព ផ្នែករួមមាន 02 មាតិកា: ការដោះស្រាយស្ថានភាពនិង Eloquence ក្រុមនីមួយៗមានពេលអតិបរមា 04 នាទីដើម្បីបង្ហាញមាតិកាគ្រប់គ្រងស្ថានភាពទាក់ទងនឹងប្រធានបទ៖ "ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" ។ ក្រុមអាចប្រើទម្រង់សិល្បៈណាមួយដើម្បីពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាព និងរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ៖ " ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក"។ ក្រុមនីមួយៗនឹងទទួលបាន 01 សំណួរពីក្រុមប្រឹក្សាប្រឹក្សាដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លឹមសារនៃការប្រកួត និង 01 សំណួរពីក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ហាញរបស់ក្រុមប្រកួតប្រជែង។ ការបន្លិចនៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងផ្នែកដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេគឺផ្នែកទី 3៖ ការប្រឈមមុខនឹងការប្រឈមមុខ - ការដោះស្រាយស្ថានភាព។ ក្រុមការងារបានបង្ហាញពីទេពកោសល្យ និងការយល់ដឹងអំពីចំណេះដឹងផ្នែកការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក៖ ជាមួយនឹងប្រធានបទ "កម្ចីអ្នកប្រើប្រាស់អនឡាញ" ឈុតខ្លីៗដោយក្រុមឧស្សាហកម្មនៃសាកលវិទ្យាល័យទីក្រុងហូជីមិញបាននាំមកនូវស្ថានភាពនៃការខ្ចីប្រាក់តាមអ៊ីនធឺណិតដើម្បីចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម ប៉ុន្តែអត្រាការប្រាក់កើនឡើងភ្លាមៗដោយសារតែមិនបានស្រាវជ្រាវព័ត៌មានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដូច្នេះវាផ្តល់មេរៀនស្តីពីការបង្កើនការប្រុងប្រយ័ត្ន និងបំពាក់នូវចំណេះដឹងចាំបាច់សម្រាប់កម្ចីអ្នកប្រើប្រាស់តាមអ៊ីនធឺណិត។ ក្រុមការងារមកពីសាកលវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ - សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ បានប្រើប្រាស់ស្ថានភាពមួយទាក់ទងនឹង "ការប្រមូល និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក" ដើម្បីបញ្ជូនសារអំពីការការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន និងថ្កោលទោសចំពោះទង្វើខុសច្បាប់ក្នុងរឿងនេះ។ ឈុតខ្លីៗដោយក្រុមសាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh បានផ្តោតលើបញ្ហា "សិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក" តាមរយៈការដោះស្រាយស្ថានភាពនៃការត្រឡប់មកវិញនូវផលិតផលដែលមិនសមស្របនឹងការពិពណ៌នាដើមរបស់មិត្តភ័ក្តិពីរបីនាក់ដែលចូលចិត្តទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ ប្រឈមមុខនឹងប្រធានបទថ្មី "ទំនួលខុសត្រូវរបស់ភាគីទីបីក្នុងប្រតិបត្តិការឌីជីថល" ក្រុមការងារមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang បានជ្រើសរើសបង្ហាញស្ថានភាព "សើចពាក់កណ្តាលយំ ពាក់កណ្តាលយំ" របស់យុវជនម្នាក់ដែលច្រឡំទិញផលិតផលដែលមានគុណភាពអន់នៅលើវេទិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ដើម្បីផ្តល់ជូនគ្រួសារមិត្តស្រីរបស់គាត់។ ស្ថានភាពនៅក្នុង skit នៃក្រុមប្រកួតប្រជែងឧស្សាហកម្មនិងពាណិជ្ជកម្មនៃមហាវិទ្យាល័យទីក្រុងហូជីមិញគឺបញ្ហានៃ "ការការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" ។ ដូច្នោះហើយ នេះជាទំនួលខុសត្រូវសំខាន់របស់អង្គភាពអាជីវកម្ម និងបុគ្គល។ លើសពីនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯងត្រូវមានភាពសកម្ម និងមនសិការក្នុងការចូលរួមក្នុងការការពារខ្លួន និងទាក់ទង និងរាយការណ៍ទៅអាជ្ញាធរនៅពេលរកឃើញសញ្ញានៃការក្លែងបន្លំ ឬក្លែងបន្លំ។ តាមរយៈការប្រកួតប្រជែង ការប្រកួតបានបង្កើតកន្លែងលេងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងធ្វើឱ្យមានការទម្លាយគុណភាព និងប្រសិទ្ធភាពក្នុងការឃោសនា ការផ្សព្វផ្សាយ ច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកក្នុងយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យា 4.0; នាំយកការផ្សព្វផ្សាយច្បាប់ និងការអប់រំដល់យុវជន និងចូលទៅក្នុងជីវិតជាក់ស្តែងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ បង្កើតការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការយល់ដឹង និងបង្កើនការយល់ដឹងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ នៅពេលចូលរួមក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមអេឡិចត្រូនិក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ វាឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការរបស់សាធារណជនក្នុងការសិក្សាអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង (ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ន និងទៅអនាគត)។ លើកទឹកចិត្ត និងដាស់សក្ដានុពល និងសេចក្តីប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងការរួមចំណែកក្នុងការកសាងអាជីវកម្ម និងបរិយាកាសប្រើប្រាស់អេឡិចត្រូនិកប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងនិរន្តរភាពនៅវៀតណាម។ ការប្រកួតនេះក៏ចូលរួមចំណែកក្នុងការលើកកម្ពស់ការឃោសនា បង្កើនចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ សហគមន៍អាជីវកម្ម និងសង្គមអំពីច្បាប់ដើម្បីការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់។ អាស្រ័យហេតុនេះ ការលើកកម្ពស់ប្រសិទ្ធភាពនៃការអនុវត្តច្បាប់ ដើម្បីការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងសង្គម។ នៅ​ទី​បញ្ចប់ ក្រុម​មក​ពី​សាកល​វិទ្យាល័យ​សេដ្ឋកិច្ច និង​ច្បាប់ សាកល​វិទ្យាល័យ​ជាតិ​វៀត​ណាម ទីក្រុង​ហូជីមិញ បាន​ឈ្នះ។ ទីក្រុងហូជីមិញទទួលបានរង្វាន់ទីមួយ; រង្វាន់​ទី​២ ជា​របស់​ក្រុម​នៃ​មហាវិទ្យាល័យ​ឧស្សាហកម្ម និង​ពាណិជ្ជកម្ម​ទីក្រុង​ហូជីមិញ; រង្វាន់ទីបីបានទៅសាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh និងមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang; រង្វាន់លើកទឹកចិត្តជារបស់សាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញ។

ព័ត៌មានបន្ថែម

ការប្រកួត "អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" រួមមានការប្រកួតចំនួន 03 ជុំ ដែលនឹងត្រូវអនុវត្តចាប់ពីថ្ងៃទី 15 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2023 តទៅ ជាពិសេស៖ - ជុំបឋម - "ការរកឃើញចំណេះដឹង"៖ រៀបចំតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់បុគ្គលដែលជានិស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យ មហាវិទ្យាល័យ និងបណ្ឌិតសភាទូទាំងប្រទេស ដែលចូលរួមក្នុងការប្រលងតាមរយៈឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក។ - វគ្គជ្រើសរើស - "ទេពកោសល្យ" ត្រូវបានរៀបចំដោយផ្ទាល់ និងតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ក្រុមមកពីសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យដែលប្រមូលផ្តុំនៅទីក្រុងហូជីមិញ។ - វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រហៅថា "Conquer" ត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងទម្រង់នៃការប្រកួតផ្ទាល់សម្រាប់ក្រុម 03-05 ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេក្នុងវគ្គជ្រើសរើស។

PV


Kommentar (0)

No data
No data

Event Calendar

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

រូប

មនុស្សរាប់ពាន់នាក់បានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅ Cho Lon ដើម្បីទស្សនាក្បួនដង្ហែ Tet Nguyen Tieu។
យុវជន 'គ្របដណ្តប់' បណ្តាញសង្គមជាមួយនឹងរូបភាពនៃផ្កាផ្លែព្រូន Moc Chau
វៀតណាមគួរឱ្យទាក់ទាញ
Tet In Dreams: ស្នាមញញឹមនៅក្នុង 'ភូមិសំណល់'

No videos available