យោងតាម The Verge ក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងចាប់ដៃគូជាមួយ Nvidia, AMD និង Intel ដើម្បីបង្កើនការគាំទ្រក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ តាមរយៈការណែនាំ DirectSR API ថ្មីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រួលដល់ការរួមបញ្ចូលនៃមុខងារបង្កើនក្រាហ្វិកដោយផ្អែកលើ AI-upscaling សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
DirectSR ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា "បំណែកដែលបាត់" រវាងហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យា DLSS, FSR និង XeSS ។ យោងតាមក្រុមហ៊ុន Microsoft DirectSR នឹងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដែលអាចបង្កើនគុណភាពក្រាហ្វិកនៅលើផ្នែករឹងដ៏ធំទូលាយ។

DirectSR នឹងក្លាយជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយក្នុងការបង្កើនសមត្ថភាពក្រាហ្វិកហ្គេមកុំព្យូទ័រ
API នេះបើកដំណើរការបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនក្រាហ្វិករបស់អ្នកលក់ច្រើនតាមរយៈបណ្តុំនៃធាតុចូល និងលទ្ធផលទូទៅ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្លូវកូដតែមួយដើម្បីបើកដំណើរការដំណោះស្រាយជាច្រើន រួមទាំង Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution និង Intel XeSS ។ នេះមានន័យថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រាន់តែត្រូវការគាំទ្រ DirectSR ជំនួសឱ្យការសរសេរកូដដាច់ដោយឡែកសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យានីមួយៗ។
ព័ត៌មាននៃ DirectSR កើតឡើងពីរបីសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីមុខងារ "Automatic Super Resolution" ត្រូវបានគេប្រទះឃើញនៅក្នុងកំណែសាកល្បងរបស់ Windows 11។ មុខងារនេះសន្យាថានឹងប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរលូនជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញកាន់តែប្រសើរឡើង។ ឥឡូវនេះ វាមើលទៅដូចជាលក្ខណៈពិសេសនឹងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបង្កើនគុណភាពបង្ហាញដែលមានស្រាប់ដូចជា DLSS, FSR និង XeSS ជំនួសឱ្យការផ្តល់ដំណោះស្រាយកម្រិតវីនដូ។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft និយាយថា API ថ្មីនឹងមានក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ តាមរយៈកំណែមើលជាមុននៃ Agility SDK ។ ពួកគេក៏មានគម្រោងលម្អិតអំពីរបៀបប្រើប្រាស់ DirectSR នៅក្នុងវគ្គអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ GDC (Game Developers Conference) នាពេលខាងមុខ។ វគ្គនេះនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅថ្ងៃទី 21 ខែមីនា ដោយមានតំណាងមកពី Microsoft, Nvidia និង AMD ចូលរួម។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)