សិស្សវិទ្យាល័យចាប់ផ្តើមគម្រោងតម្រង់ទិសសហគមន៍

VTC NewsVTC News24/05/2023


បានបើកដំណើរការនៅចុងខែមីនា ឆ្នាំ 2023 គម្រោង "My Project 23" សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 6 និងទី 7 នៃមុខវិជ្ជា MDE (Maker - Design - Engineering) - The Dewey Schools Cau Giay បានឈានចូលវគ្គចុងក្រោយនៅថ្ងៃទី 23 ខែឧសភា ដោយមានការចូលរួមពី 5 គម្រោងល្អបំផុត។ នៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ គម្រោងនានានឹងត្រូវបានបង្ហាញដល់ "ត្រីឆ្លាម" ដើម្បីអំពាវនាវរកទុនវិនិយោគសម្រាប់ផលិតផលរបស់ពួកគេ។

ចំណេះដឹងដើរទន្ទឹមនឹងជីវិត

ជាមួយនឹងគម្រោង "My Project 23" សិស្សានុសិស្សមិនត្រឹមតែអនុវត្តចំណេះដឹងដែលពួកគេបានរៀនក្នុងមុខវិជ្ជា MDE ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចំណេះដឹងផ្នែកអន្តរកម្មនៃអាជីវកម្មវិជ្ជាជីវៈ វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ និងព័ត៌មានវិទ្យាផងដែរ។ គម្រោងនេះជួយសិស្សឱ្យអនុវត្តការគិតដើម្បីដោះស្រាយ "បញ្ហាជីវិត" ការត្រិះរិះពិចារណា តក្កវិជ្ជា ការស្វែងរកព័ត៌មាន និងការច្នៃប្រឌិត លើសពីនេះ វាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជំនាញចាំបាច់នៃជំនាន់ពលរដ្ឋពិភពលោកដូចជា៖ ការធ្វើបទបង្ហាញ ការជជែកដេញដោលប្រកបដោយទំនុកចិត្ត និងសកម្ម។

នៅក្នុងជុំចុងក្រោយ សិស្សានុសិស្សគឺជាអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ដែលគ្រោងនឹងអញ្ជើញត្រីឆ្លាមមកចូលរួម ផ្តល់ការវាយតម្លៃគោលបំណង និងវិនិយោគលើផលិតផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

សិស្សវិទ្យាល័យចាប់ផ្តើមគម្រោងតម្រង់ទិសសហគមន៍ - ១

សិស្សថ្នាក់ទី 6 និងទី 7 ចាប់ផ្តើមគម្រោងតម្រង់ទិសសហគមន៍។

នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំរៃអង្គាសប្រាក់ លោកស្រី Vu Luu Chinh នាយកប្រតិបត្តិនៃ CEC Edu Education System បានចែករំលែកថា៖ “ខ្ញុំយល់ថា នេះជាទម្រង់នៃការរៀនសូត្រដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងទំនើប។ Dewey បានអនុវត្តការសិក្សាអន្តរកម្មសិក្សាក្នុងទម្រង់នៃគម្រោងដើម្បីផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ និងដាក់សិស្សក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់ ដោយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូល "វិនិយោគិន" នៅខាងក្រៅ។

ខ្ញុំក៏បានវិនិយោគលើគម្រោងរបស់អ្នកចំនួន 2 ដែលជាចម្លើយចំពោះភាពជោគជ័យរបស់អ្នក។ ខ្ញុំជឿថា កុមារដែលចូលរួមក្នុងគម្រោងតាមទស្សនៈនៃមេរៀនថ្ងៃនេះ នឹងមានបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃ ដែលមិនមែនគ្រប់សិស្សថ្នាក់ទី 6 និងទី 7 មាននោះទេ។

បញ្ហាដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីបង្កើតការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកគឺជាក់ស្តែងណាស់ ដូចជាបរិស្ថាន សុខភាពជាដើម។ វាក៏បង្ហាញពី "រូបរាង" នៃសាលារៀនដែលមាន "ផលិតផល" របស់វាជាសិស្ស ពីព្រោះអ្វីក៏ដោយដែលយើងណែនាំសិស្សទៅ ពួកគេនឹងមានឱកាសពិនិត្យមើលកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅលើបញ្ហាទាំងនោះ ហើយនេះគឺជាតម្លៃនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាពសម្រាប់សហគមន៍។ ខ្ញុំក៏ពិតជាចូលចិត្តបរិយាកាសសិក្សាដែលណែនាំសិស្សទៅរកតម្លៃមនុស្សធម៌ក្នុងការរៀន និងការបណ្តុះបណ្តាលដូចនៅ Dewey ដែរ”។

ការរៀនតាមរយៈបទពិសោធន៍

គម្រោងសិក្សាដូចជា "គម្រោងរបស់ខ្ញុំ 23" តែងតែជាវិធីច្នៃប្រឌិតមួយដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹងលើប្រធានបទ និងនាំមកនូវភាពរំភើបដល់ការរៀន និងការស្វែងរកចំណេះដឹងថ្មីៗសម្រាប់សិស្ស នៅពេលដែលពួកគេ "ទំនេរ" ដើម្បីបញ្ចេញមតិផ្ទាល់ខ្លួន ងប់ងល់នឹងការច្នៃប្រឌិត ឬហោះហើរជាមួយគំនិតថ្មីៗ។

ការរៀនតាមរយៈបទពិសោធន៍ជីវិតពិតផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវទស្សនៈជាក់លាក់ និងមេរៀនដ៏មានតម្លៃដូចជា៖ នៅពេលដែលគំនិតចូលមកក្នុងការអនុវត្ត នោះបញ្ហាជាច្រើននឹងកើតឡើង ហើយសិស្សត្រូវកែតម្រូវទៅតាមនោះ ។ គឺនៅពេលធ្វើការជាក្រុម របៀបជៀសវាងជម្លោះ ហើយនៅតែមានប្រសិទ្ធភាព។ នៅពេលដែលមានការភ័ន្តច្រឡំអំពីការបង្ហាញជាសាធារណៈ; ប្រតិកម្ម​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ពេល​ត្រូវ​ត្រី​ឆ្លាម...

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនោះ សិស្សានុសិស្សយល់ថា ដើម្បីបង្កើតផលិតផលពេញលេញមួយដើម្បីនាំយកទៅទីផ្សារ អ្នកបង្កើតមិនត្រឹមតែត្រូវការគំនិតថ្មីៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ពួកគេត្រូវបំពេញតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពថ្លៃដើមផលិតកម្ម និងមានតម្លៃប្រកួតប្រជែង...

សិស្ស Le My Ha Anh ថ្នាក់ទី 6 ជាមួយគម្រោង Math Board Game ដែលទទួលបានការវិនិយោគពីត្រីឆ្លាមទាំង 3 ចែករំលែកដោយក្តីរំភើបថា៖ “ មុនពេលចូលដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ពួកយើងពិតជាមានការព្រួយបារម្ភណាស់ ព្រោះយើងមានអារម្មណ៍ថាផលិតផលមិនល្អឥតខ្ចោះ ហើយយើងមានការហួសចិត្តនៅពេលដែលយើងទទួលបានការវិនិយោគពីត្រីឆ្លាមទាំង 3 ។ នៅពេលអនាគត យើងនឹងកែលម្អផលិតផលដោយផ្អែកលើការរួមចំណែករបស់ត្រីឆ្លាមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ផលិតផលនេះកើតចេញពីការភ័យខ្លាចរបស់ Math នៃក្រុមទាំងមូល ជាពិសេសសិស្សានុសិស្សទូទៅ ដូច្នេះហើយយើងចង់នាំយកផលិតផលដែលជួយអ្នកទាំងការសិក្សា ទាំងការលេង និងបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍បន្ថែមលើគណិតវិទ្យា។

សិស្សវិទ្យាល័យចាប់ផ្តើមគម្រោងតម្រង់ទិសសហគមន៍ - ២

សិស្សទទួលបានរង្វាន់វិនិយោគបន្ទាប់ពីការប្រកួត។

គម្រោងចុងក្រោយទាំងប្រាំបានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍រៀងៗខ្លួន។ Gen Z និង Family Group ជាមួយនឹងគម្រោងមួយដែលផ្តោតលើបញ្ហានៃអំពើហិង្សាក្នុងគ្រួសារ។ អ្នកបានបង្កើតសៀវភៅណែនាំដែលមានគន្លឹះដើម្បីជៀសវាងអំពើហិង្សាក្នុងគ្រួសារ និងលេខទូរស័ព្ទទាន់ហេតុការណ៍ដើម្បីទាក់ទងក្នុងករណីមានអំពើហិង្សាក្នុងគ្រួសារ។ ជាមួយនឹងគម្រោងនេះ អ្នកបង្កើនដើមទុនដោយជោគជ័យជាមួយនឹងការវិនិយោគ 50% ពី shark Chinh ហើយបានលក់ 20 notebooks នៅទីនោះទៅ shark ផ្សេងទៀត។

Summer Calendar Group នាំមកនូវគម្រោងផលិតផលប្រតិទិនធ្វើដោយដៃជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាមួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងផលិតផលផ្សេងទៀតនៅលើទីផ្សារ។ នេះគឺជាផលិតផលប្រតិទិនលើតុដែលរាប់ថយក្រោយដល់វិស្សមកាលរដូវក្តៅ ដែលជាវិស្សមកាលដែលសិស្សទន្ទឹងរង់ចាំ។ រាល់ពេលដែលអ្នកបើកទំព័រប្រតិទិនថ្មី អ្នកនឹងទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយ ដែលអាចជាល្បែងផ្គុំរូប អំណោយ ឬព័ត៌មានជំនួយដ៏មានប្រយោជន៍។ ជាមួយនឹងផលិតផលនេះ អ្នកទទួលបានជោគជ័យក្នុងការហៅ Shark Hung ដើម្បីវិនិយោគ 50%

ក្រុម Snack Healthy ផ្តោតលើទិដ្ឋភាពនៃការកែលម្អអាហារសម្រន់ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេមានសុខភាពល្អសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។

ក្រុម Boardgame "សុបិន" បានបង្កើតផលិតផលដើម្បីជួយសិស្សានុសិស្សស្រឡាញ់គណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 6 បន្ថែមទៀត នេះជាផលិតផលដែលមានមីនីហ្គេមតូចៗពីរូបមន្តគណិតវិទ្យា ដែលជាវិធីជួយសិស្សឱ្យកាន់តែចាប់អារម្មណ៍ និងចូលចិត្តរូបមន្តពិបាកចងចាំ ជាមួយនឹងគម្រោងនេះ ឆ្លាមយល់ព្រមវិនិយោគ 100% នៃដើមទុនដែលបានលើកឡើង ហើយអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសដៃគូត្រីឆ្លាម។

ក្រុមចុងក្រោយដែលមានការព្រួយបារម្ភយ៉ាងខ្លាំងអំពីបញ្ហាការបំពុលកាកសំណល់នៅក្នុងទន្លេ និងបឹង បានមកបង្កើតការរចនាម៉ាស៊ីនប្រមូលសំរាមដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រដែលពួកគេទើបតែរៀននៅសាលា។ ជាមួយនឹងផលិតផលនេះ អ្នកបានហៅ 50% ពី shark Hung ។

លោកស្រី Doan Thi Lam Oanh (គ្រូបង្រៀនគម្រោង) មានប្រសាសន៍ថា៖ “ នៅក្នុងគម្រោងរបស់ខ្ញុំ ២៣ អ្វីដែលពិសេសនោះគឺក្រុមអាចជ្រើសរើសប្រធានបទគម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈកញ្ចក់នៃជីវិតរបស់ពួកគេ កុមារអាចនិយាយអំពីបញ្ហាដែលពួកគេយកចិត្តទុកដាក់ និងស្វែងរកដំណោះស្រាយសម្រាប់ខ្លួនគេ និងអ្នកដែលនៅជុំវិញពួកគេ ពីរឿងរ៉ាវប្រចាំថ្ងៃដែលធ្លាប់ស្គាល់ រហូតដល់ម៉ាក្រូ បញ្ហាសកល។

ដំណើរការសិក្សាតាមរយៈគម្រោង ជួនកាលធ្វើឱ្យសិស្សជួបការលំបាកជាច្រើន នៅពេលដែលក្រុមមិនអាចយល់ស្របលើគំនិត ប្រធានបទជាប់គាំង ផលិតផលមិនដូចការរំពឹងទុក... ប៉ុន្តែដោយស្មារតីនៃគំនិតរចនា ខ្ញុំសប្បាយចិត្តដែលឃើញក្មេងៗចេះរៀនពីភាពបរាជ័យ ចេះជ្រើសរើសដោយក្លាហាន និងតាំងចិត្តដោះស្រាយបញ្ហាជីវិតរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈគម្រោងនេះ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា បន្ថែមពីលើការអនុវត្តជំនាញ កុមារនឹងអាចយកចំណេះដឹងដែលទទួលបានរបស់ពួកគេទៅអនុវត្ត ផ្សព្វផ្សាយស្មារតីវិជ្ជមាន និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជីវិត និងជះឥទ្ធិពលដល់សហគមន៍ក្នុងតួនាទីជាពលរដ្ឋពិភពលោកដែលពួកគេកំពុងក្លាយជា”។

Maker, Design and Engineering (MDE) គឺជាមុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជារបស់ The Dewey Schools ដែលរួមបញ្ចូលពីសាលា Mount Vernon Partner School - Top 10 Innovative Schools in the US Award 2017. Maker, Design and Engineering (MDE) នឹងជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដោយចេតនាតាមរយៈការសិក្សាដោយខ្លួនឯង និងការកែលម្អខ្លួនឯង។

សិស្សនឹងមានបទពិសោធន៍ដ៏មានប្រយោជន៍ជាច្រើន មិនត្រឹមតែនៅក្នុងគម្រោងថ្នាក់រៀនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងការបំផុសគំនិត រចនា និងបង្កើតផលិតផលដែលអនុវត្តបានខ្ពស់ចំពោះការងារក្នុងជីវិតពិត។

ផ្កាកុលាប


មានប្រយោជន៍

អារម្មណ៍

ច្នៃប្រឌិត

ប្លែក



ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ឥណ្ឌូណេស៊ី​បាន​បាញ់​កាំភ្លើង​ចំនួន ៧ គ្រាប់​ដើម្បី​ស្វាគមន៍​អគ្គលេខាធិការ​ To Lam និង​ភរិយា។
សូមកោតសរសើរចំពោះគ្រឿងបរិក្ខារទំនើបៗ និងរថពាសដែកដែលបង្ហាញដោយក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈនៅតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងហាណូយ
“Tunnel: Sun in the Dark”៖ ខ្សែភាពយន្តបដិវត្តន៍ដំបូងគេ ដោយគ្មានថវិការដ្ឋ
មនុស្សរាប់ពាន់នាក់ក្នុងទីក្រុងហូជីមិញ រង់ចាំរថភ្លើង Metro Line 1 នៅថ្ងៃសម្ពោធ។

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ក្រសួង - សាខា

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល