Robocon Vietnam 2023 គឺជាការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវិស្វកម្មសម្រាប់និស្សិតដែលរៀបចំដោយទូរទស្សន៍វៀតណាម (VTV)។ ការប្រកួតប្រជែងគឺជាបរិយាកាសសម្រាប់ការអនុវត្ត និងសាកល្បងចំណេះដឹងនៃការរចនាមេកានិច ការគ្រប់គ្រងកម្មវិធី អគ្គិសនី... និងជំនាញទន់ជាច្រើនទៀត។
Robocon គឺជាការប្រកួតប្រជែងដែលផ្តួចផ្តើម និងរក្សាដោយសហភាពផ្សព្វផ្សាយអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក (ABU) តាំងពីឆ្នាំ 2002។ សំណួរនៃការប្រកួតនឹងត្រូវបានប្រកាសដោយប្រទេសម្ចាស់ផ្ទះជារៀងរាល់ឆ្នាំ ហើយប្រើប្រាស់ដោយប្រទេសដែលចូលរួម។
នៅឆ្នាំ 2023 កម្ពុជានឹងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត ABU Robocon ។ ការបំផុសគំនិតដោយស្ថាបត្យកម្មនៃប្រាសាទអង្គរ និងការលេងល្បែងប្រជាប្រិយ ការប្រឡងតម្រូវឱ្យមនុស្សយន្ត 2 រូប ទន្សាយ និងដំរី ដើម្បីបំពេញភារកិច្ចបោះចិញ្ចៀនទៅក្នុងសសរនៅលើទីលានប្រកួត។
នៅប្រទេសវៀតណាម ក្រុមដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត Robocon ត្រូវតែឆ្លងកាត់ 2 ជុំ។ វគ្គជម្រុះតាមតំបន់ និងជុំចុងក្រោយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គជម្រុះ ក្រុមចំនួន 32 នឹងចូលរួមក្នុងការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Robocon Vietnam 2023 ដែលធ្វើឡើងនៅទីក្រុង Nam Dinh។ កម្មវិធីនឹងផ្សាយផ្ទាល់នៅម៉ោង ៨:៣០នាទីយប់ រៀងរាល់ថ្ងៃ ចាប់ពីថ្ងៃទី២៣ ដល់ថ្ងៃទី២៨ ខែឧសភា ឆ្នាំ២០២៣ នៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ VTV2។
លោក Dinh Dac Vinh អគ្គនាយករង VTV - ប្រធានគណៈកម្មាធិការរៀបចំកម្មវិធី Robocon Vietnam 2023 បាននិយាយថា “ការប្រឡង Robocon 2023 មានភាពស្មុគស្មាញកម្រិតមធ្យម ដោយសារក្រុមមិនតម្រូវឱ្យបង្កើតមនុស្សយន្តស្វ័យប្រវត្តិពេញលេញនោះទេ។ បន្ទាប់ពីការផ្អាកអស់រយៈពេល 3 ឆ្នាំ ការប្រឡងនេះគឺពិតជាសមរម្យសម្រាប់ក្រុមដែលចូលរួម នៅពេលដែលសិស្សត្រឡប់ទៅសួនកុមារនេះ។ ទូរទស្សន៍វៀតណាម ក្នុងនាមជាអ្នករៀបចំ នឹងផ្តល់ការគាំទ្រដល់សិស្សានុសិស្សតាមមធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឲ្យការប្រកួតមានលក្ខណៈជាសាធារណៈ និងប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ ដើម្បីជ្រើសរើសក្រុមមនុស្សយន្តល្អបំផុត ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិនៅទីក្រុងភ្នំពេញ ប្រទេសកម្ពុជា នាខែសីហា ឆ្នាំ២០២៣។
ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែង Robocon ជារៀងរាល់ឆ្នាំ ក្រុមត្រូវប្រើមនុស្សយន្តដែលគ្រប់គ្រងដោយដៃ ឬកម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិចំនួនពីរ ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការនេះ បេក្ខជនត្រូវមានចំណេះដឹងទូលំទូលាយលើការសរសេរកម្មវិធី ការរចនាមេកានិច និងការរចនាសៀគ្វីអេឡិចត្រូនិច។ ការប្រឡងឆ្នាំនេះដែលមានចំណងជើងថា "ការរុករកប្រាសាទបុរាណ" មាននិន្នាការសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងនៃហ្គេម។ ក្រុមនឹងប្រកួតប្រជែងដើម្បីរកពិន្ទុដោយបោះចិញ្ចៀនទៅបង្គោលដែលមានកម្ពស់ខុសៗគ្នានៅលើទីលាន។ ក្រុមដែលចង់សម្រេចបានជ័យជំនះត្រូវតែប្រើយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីដាក់ពង្រាយមនុស្សយន្តរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជារារាំងគូប្រជែងរបស់ពួកគេពីការសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។
ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅក្នុងច្បាប់នៃការប្រកួតគឺថាក្រុមដែលមានសង្វៀននៅលើកំពូលឈ្នះពិន្ទុ។ ដូច្នេះហើយក្រុមត្រូវប្រកួតគ្នាជាបន្តបន្ទាប់ធ្វើឱ្យទីលានជក់ចិត្តជាខ្លាំង។ បច្ចេកវិទ្យាពេញនិយមដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយក្រុមជាច្រើននៅក្នុងការប្រកួតឆ្នាំនេះរួមមាន បច្ចេកវិទ្យាកង់ omnidirectional បច្ចេកវិទ្យាវាស់ចម្ងាយឡាស៊ែរ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Gyro ។ ទាំងនេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនា និងប្រតិបត្តិការរបស់មនុស្សយន្តនៅលើវាល ហើយក៏ជាបច្ចេកវិទ្យាដែលធ្លាប់ស្គាល់ដែលត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងរោងចក្រ និងខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មស្វ័យប្រវត្តិនៃអាជីវកម្មនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
ការសរសេរកម្មវិធី ឬធ្វើជាម្ចាស់លើបច្ចេកវិទ្យាបែបនេះនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនដល់សិស្សទាំងក្នុង និងក្រៅការប្រកួតប្រជែង។
ប្រភព
Kommentar (0)