យោងតាម VGC ខែមករា ឆ្នាំ 2024 មិនទាន់បញ្ចប់នៅឡើយទេ ប៉ុន្តែឧស្សាហកម្មហ្គេមបានមើលឃើញពីការពិតដ៏ទុទិដ្ឋិនិយម នៅពេលដែលចំនួនកម្មករដែលត្រូវបានបញ្ឈប់ពីការងារបានលើសពីពាក់កណ្តាលនៃចំនួនពេញមួយឆ្នាំ 2023។
គេហទំព័រ Video Games Layoffs ដំណើរការដោយអ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យា Farhan Noor បានតាមដាន និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពព័ត៌មានជាយូរមកហើយអំពីការបញ្ឈប់ការងារនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ យោងតាមទិន្នន័យពីគេហទំព័រនេះ ក្នុងឆ្នាំ 2023 កម្មករប្រមាណ 10,500 នាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេ។
កម្មករឧស្សាហកម្មហ្គេមជាង 5,000 នាក់បានបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេនៅក្នុងខែមករាឆ្នាំ 2024
គិតត្រឹមពេលនេះ ចំនួនប៉ាន់ស្មានសម្រាប់ឆ្នាំ 2024 មានដល់ទៅ 3,770 នាក់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុន Microsoft បានប្រកាសពីការបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 1,900 នាក់នៅក្នុងផ្នែកហ្គេម Xbox និង Blizzard ចំនួននេះបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងដល់មនុស្សយ៉ាងហោចណាស់ 5,670 នាក់។ អ្វីដែលគួរឲ្យបារម្ភនោះ គឺក្នុងខែមករាតែមួយគត់ ចំនួនកម្មករអត់ការងារធ្វើមានចំនួន ៥៤% បើធៀបនឹងឆ្នាំ២០២៣ទាំងមូល។
Microsoft គឺគ្រាន់តែជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមយក្សមួយប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការបញ្ឈប់ការងារ។ កន្លងមក Riot Games ក៏បានប្រកាសពីការបញ្ឈប់បុគ្គលិកប្រហែល 530 នាក់ ស្មើនឹង 11% នៃបុគ្គលិកសរុបរបស់ក្រុមហ៊ុន។ កាលពីដើមខែនេះ Unity ក៏បាននិយាយផងដែរថា ខ្លួននឹងបញ្ឈប់ការងារចំនួន 25% ឬបុគ្គលិក 1,800 នាក់។
ការស្ទង់មតិរបស់ GDC បានរកឃើញថាប្រហែលមួយភាគបីនៃអ្នកបង្កើតហ្គេមបាននិយាយថា ពួកគេបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការបញ្ឈប់ការងារ ឬបានឃើញសហសេវិកចាកចេញពីក្រុមហ៊ុនក្នុងរយៈពេល 12 ខែកន្លងមកនេះ។
ស្ថានភាពប្រកាសអាសន្ននេះបង្ហាញពីការលំបាកដែលឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងប្រឈមមុខក្នុងរយៈពេលបច្ចុប្បន្ន។ កត្តាដូចជាការធ្លាក់ចុះសេដ្ឋកិច្ច ការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លា និងការផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់លេងហ្គេមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់ទៅលើប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម។
រលកនៃការបញ្ឈប់ការងារនេះពិតជានឹងបង្កឱ្យមានបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនសម្រាប់កម្មករនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏នៅមានក្តីសង្ឃឹមដែរ ខណៈក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៅតែជួលនិងពង្រីក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារថ្មីដូចជាវេទិកាហ្គេមលើពពកក៏អាចនាំមកនូវឱកាសថ្មីៗនាពេលអនាគតផងដែរ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)