PC Gamerによれば、大規模なArmored Core 6プロジェクトや待望のElden Ring拡張版など、複数のゲームが同時に開発中とのことです。現在、作品全体は有名な宮崎英高監督の指導の下で順調に進んでおり、フロム・ソフトウェアはスタッフを最も合理的に配置するために多大な努力を払わなければならなかったことがわかります。
開発元のフロム・ソフトウェアは世界クラスのゲームで有名であるため、それらの大ヒット作をファンに届けるためにどれだけの人材を投入する必要があるのかという疑問は数多くあるでしょう。 PC Gamerの記者は、最近行われた『アーマード・コア 6』のディレクターとプロデューサーへのインタビューで、フロム・ソフトウェアの現在の規模と、プロジェクトへのスタッフの割り当て方法について質問しました。
フロム・ソフトウェアの2大ゲーム『エルデンリング』と『アーマード・コア6』
「フロム・ソフトウェアの従業員は約400名で、そのうち開発スタッフは約300名です。プロジェクトの状況や開発段階に応じて、開発スタッフは必要に応じてプロジェクト間でローテーションします」とプロデューサーの小倉康典氏は述べた。
小倉氏はフロム・ソフトウェアに長く在籍しており、2003年に『Shadow Tower: Abyss』のマーケティングチームに所属して以来、同社の20以上のゲームのPRとマーケティングを担当してきました。 『アーマード・コア 6』は、同プロジェクトが初めてプロデュースを担当する作品だが、小倉氏は、少なくともこれまでの『アーマード・コア』シリーズに比べると、今では大勢のスタッフがこのゲームを支えていると説明した。
「ピーク時には200人から230人の開発者が『アーマード・コア6』に取り組んでいました」と小倉氏は明かした。 「この数字は、当時の『エルデンリング』とほぼ同じです。あのプロジェクトのピーク時には、同程度の数の従業員が同時に働いていました。」
フロム・ソフトウェアのベテランプロデューサー 小倉康則
比較すると、2012年に発売された『アーマード・コア5』では、社内開発スタッフはわずか80人程度だった。つまり、 『アーマード・コア 6』の 200 人以上という数字は、開発チームが以前よりも大きくなったことを示しています。しかし、衝撃的なのは、 『エルデンリング』のようなヒットゲームが同じ人数で作られたということだ。
ユービーアイソフトは最近、 「アサシン クリード」シリーズに約2,000人の開発者が携わっており、その数を2,800人に増やす計画だと発表した。さらに小規模なBaldur's Gate 3 の開発元である Larian Studios は FromSoftware を上回り、400 人の従業員を擁して新しい RPG の開発に取り組んでいる。
ご覧のとおり、フロム・ソフトウェアの開発チームは、作成するゲームに比べると異常に小さいままです。
『アーマード・コア 6』の発売まであとわずか1か月となった今、プロジェクトの最も忙しい時期に関わっていた開発者の大半は、現在『エルデンリング』の拡張版『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』や、より新しい未公開のプロジェクトに移行しているようだ。
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