PC Gamerによると、大規模なArmored Core 6プロジェクトや待望のElden Ring拡張版など、複数のゲームが同時に開発されているとのことです。現在、作品全体は有名な宮崎英高監督の指導の下で順調に進んでおり、フロム・ソフトウェアはスタッフを最も合理的な方法で配置するために多大な努力を払わなければならなかったことがわかります。
開発元のフロム・ソフトウェアは世界クラスのゲームで有名であるため、それらの大ヒット作をファンに届けるためにどれだけの人手を費やさなければならないのかに関して多くの疑問が浮かぶでしょう。 PC Gamerの記者は、最近行われた『アーマード・コア 6』のディレクター兼プロデューサーとのインタビューで、フロム・ソフトウェアの現在の規模と、プロジェクトにスタッフがどのように割り当てられているかについて質問しました。
フロム・ソフトウェアの2大ゲーム「エルデンリング」と「アーマード・コア6」
「フロム・ソフトウェアの従業員は約400名で、そのうち開発スタッフは約300名です。その開発スタッフは、プロジェクトの状況や開発段階に応じて、必要に応じてプロジェクト間でローテーションします」とプロデューサーの小倉康典氏は語った。
小倉氏はフロム・ソフトウェアに長く在籍しており、2003年に『Shadow Tower: Abyss』のマーケティングチームに所属して以来、同社の20を超えるゲームのPRとマーケティングを担当してきました。 『アーマード・コア 6』は、同プロジェクトが初めて制作に携わった作品だが、小倉氏は、少なくともこれまでの『アーマード・コア』シリーズに比べると、今では大勢のスタッフがこのゲームを支えていると説明した。
「ピーク時には、200~230人の開発者が『アーマード・コア6』の開発に携わっていました」と小倉氏は明かした。 「この数字は、当時の『エルデンリング』とほぼ同じです。あのプロジェクトのピーク時には、同程度の数の従業員が同時に働いていました。」
フロム・ソフトウェアのベテランプロデューサー小倉康典氏
比較すると、2012年に発売された『アーマード・コア5』では、社内の開発スタッフはわずか80人程度でした。つまり、 『アーマード・コア 6 』の 200 人以上という数字は、開発チームが以前よりも大きくなったことを示しています。しかし、衝撃的なのは、 『エルデンリング』のようなヒットゲームが同じ人数で作られたということだ。
ユービーアイソフトは最近、 「アサシン クリード」シリーズに約2,000人の開発者が携わっており、その数を2,800人に増やす計画だと発表した。さらに小規模な『バルダーズ・ゲート 3』の開発会社である Larian Studios は、400 人の従業員を擁して新しい RPG の開発に取り組んでおり、FromSoftware を上回っています。
ご覧のとおり、FromSoftware の開発チームは、作成するゲームに比べて異常に小さいままです。
『アーマード・コア 6』の発売まであと1か月となった今、プロジェクトの最も忙しい時期に関わっていた開発者の大半は、現在『エルデンリング』の拡張版『Shadow of the Erdtree』や、より新しい未公開のプロジェクトに移行しているようだ。
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