Laut The Verge arbeitet Microsoft mit Nvidia, AMD und Intel zusammen, um die Upscaling-Unterstützung in PC-Spielen zu verbessern. Durch die Einführung von DirectSR, einer neuen API, die die Integration von auf KI-Upscaling basierenden Grafikverbesserungsfunktionen für Spieleentwickler vereinfachen soll.
DirectSR wird als das „fehlende Stück“ zwischen Spielen und den DLSS-, FSR- und XeSS-Technologien beschrieben. Laut Microsoft wird DirectSR für ein flüssigeres und effizienteres Erlebnis sorgen, das die Grafikqualität auf einer breiten Palette von Hardware verbessern kann.
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DirectSR wird einen wichtigen Wendepunkt bei den Grafik-Upgrade-Möglichkeiten für PC-Spiele darstellen
Diese API ermöglicht Grafik-Upscaling-Technologien mehrerer Anbieter über einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen, sodass ein einziger Codepfad mehrere Lösungen aktivieren kann, darunter Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution und Intel XeSS. Dies bedeutet, dass Entwickler nur DirectSR unterstützen müssen, anstatt für jede einzelne Technologie separaten Code schreiben zu müssen.
Die Neuigkeiten zu DirectSR kommen einige Wochen, nachdem die Funktion „Automatic Super Resolution“ in einer Testversion von Windows 11 entdeckt wurde. Die Funktion verspricht, Spiele durch den Einsatz von KI flüssiger zu machen und die visuellen Details zu verbessern. Nun sieht es so aus, als würde die Funktion vorhandene Technologien zur Auflösungserhöhung wie DLSS, FSR und XeSS nutzen, anstatt einen Workaround auf Windows-Ebene bereitzustellen.
Microsoft sagt, dass die neue API bald über eine Vorschauversion des Agility SDK verfügbar sein wird. Sie planen außerdem, die Verwendung von DirectSR in einer Entwickler-Sitzung auf der kommenden GDC (Game Developers Conference) im Detail zu erläutern. Die Sitzung findet am 21. März mit Vertretern von Microsoft, Nvidia und AMD statt.
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