ويأمل صانعو ألعاب الفيديو في خفض ملايين الدولارات من ميزانياتهم من خلال اعتماد أدوات الذكاء الاصطناعي التي يمكنها توليد الحوار والشخصيات والمناظر الطبيعية من تلقاء نفسها.
ومن وجهة نظر اللاعب، فإن هذه التقنية تَعِد بتحسين تجربة اللعب من خلال التفاعل مع شخصيات أكثر واقعية وقصص أكثر ديناميكية.
الصورة: MT
أطلقت شركة Unity Software هذا الأسبوع تقنية الذكاء الاصطناعي التي تقول إنها ستعمل على تبسيط إنشاء المحتوى والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لـ 1.8 مليون مطور يستخدمون منتجاتها بانتظام.
يمكن للمطورين التسجيل لتجربة المنتجات التي ستطلقها Unity يوم الثلاثاء المقبل. يمكن لشركات الذكاء الاصطناعي الأخرى أيضًا جعل تطبيقاتها متوافقة مع مجموعة أدوات Unity من خلال منصة تم إطلاقها حديثًا. وارتفع سعر سهم يونيتي بنحو 15% عقب هذه الأخبار.
وفي الوقت نفسه، سيتسنى لملايين اللاعبين في الصين اختبار تقنية مماثلة عندما تطلق شركة NetEase، إحدى أكبر شركات الألعاب في آسيا، لعبة Justice Mobile، وهي لعبة تتميز بشخصيات مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
ستكون لعبة Justice Mobile أول تجربة شاملة لتطبيق الذكاء الاصطناعي العام في لعبة رئيسية. لقد قام أكثر من 40 مليون لاعب بالتسجيل مسبقًا لتجربة هذه اللعبة.
قام مختبر الذكاء الاصطناعي التابع لشركة NetEase بتدريب نموذج لغة كبير خاص به، مشابه لـ ChatGPT، استنادًا إلى أدبيات أسرة سونغ لدعم ردود الفعل داخل اللعبة، بما في ذلك أصوات الشخصيات وتعبيراتها.
واضطرت الشركات إلى تأجيل إصدار العشرات من الألعاب خلال العامين الماضيين، بما في ذلك لعبة Starfield التابعة لشركة Bethesda المملوكة لشركة Microsoft، ولعبة The Legend of Zelda الأحدث من Nintendo.
وقال جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لشركة Unity ومقرها سان فرانسيسكو، إن تأثير الذكاء الاصطناعي على الألعاب "قد يكون أكبر وأسرع" من التغييرات السابقة على بطاقات الرسوميات أو الهواتف الذكية.
تقول شركة NetEase أن الشخصيات غير القابلة للعب في Justice Mobile ستكون "مستقلة" و"شبيهة بالحياة" عند التحدث مع اللاعبين. ستعمل هذه الشخصيات أيضًا على تطوير سمات شخصيتها الخاصة بدلاً من الاعتماد على التفاعلات النصية مثلما تفعل شخصيات اللعبة عادةً.
وتجري شركة Ubisoft أيضًا تجارب على أتمتة بعض البرامج النصية في اللعبة باستخدام أداة Ghostwriter الخاصة بها، في حين تقول شركة Roblox إنها ستسمح للاعبين بإنشاء محتوى في اللعبة باستخدام النص بدلاً من الترميز.
ويتوقع المستثمرون المغامرون في شركة أندريسن هورويتز أن الشركات ستوفر قدرًا كبيرًا من المال عند إنتاج عناوين جديدة. يمكن أن تتكلف الألعاب الرائجة مثل Grand Theft Auto أو Call of Duty مئات الملايين من الدولارات لإنتاج لعبة جديدة.
وقال جوليان توجيليوس، الأستاذ المشارك في قسم علوم الكمبيوتر والهندسة في جامعة نيويورك، إن صناعة الألعاب تدخل "مرحلة من الاضطرابات" حيث يجب استخدام الإمكانات "المذهلة" للذكاء الاصطناعي بطريقة متوازنة.
هوانغ تون (وفقا لصحيفة فاينانشال تايمز)
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)