أحد أكثر القضايا المثيرة للقلق اليوم هو مسألة ما إذا كان ينبغي تطبيق ضريبة الاستهلاك الخاصة (SCT) على الألعاب أم لا. وقد أبدى الخبراء العديد من الآراء ذات الصلة بشأن مشروع القانون هذا.
وفي رأيه العام، قال السيد دو فيت هونغ - الأمين العام لجمعية فيتنام للرياضات الإلكترونية الترفيهية (VIRESA) إن مشروع القانون الذي يعدل قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة عند إضافة الألعاب عبر الإنترنت غير مناسب من حيث التوقيت في السياق العام الذي تواجه فيه الشركات الفيتنامية العديد من الصعوبات، وفي الوقت نفسه سيكون لهذه السياسات تأثيرات متعددة الأبعاد على الشركات والمستهلكين والمجتمع.
السيد دو فيت هونج - الأمين العام لجمعية الرياضات الإلكترونية الترفيهية في فيتنام (VIRESA)
وذكر السيد هونغ أن الرياضات الإلكترونية تعد مجالًا رئيسيًا يتمتع بقدر كبير من الإمكانات للتطوير، لذا فإن فرض ضريبة استهلاك خاصة من شأنه أن يقلل من القدرة التنافسية للشركات الفيتنامية. لأن شركات خدمات الألعاب عبر الإنترنت تحتاج دائمًا إلى ضمان الالتزام بلوائح الترخيص الخاصة بالمحتوى حتى تتمكن من العمل. إن إنشاء أدوات التحكم لهذه المنتجات لن يكون متوافقًا مع منتجات الألعاب عبر الحدود. وفي الوقت نفسه، لم يتم تسجيل أي دولة تطبق ضريبة استهلاك خاصة على صناعة الألعاب عبر الإنترنت.
لذلك، توصي جمعية VIRESA بأن تدرس هيئة صياغة قانون الضرائب والمنظمات ذات الصلة بشكل شامل وعناية، أنه من غير المستحسن إدراج الألعاب عبر الإنترنت في ضريبة الاستهلاك الخاصة.
"إن هدف فرض ضريبة الاستهلاك الخاصة هو تنظيم سلوك المستهلك وزيادة إيرادات ميزانية الدولة، ولكن تطبيق هذه الضريبة على صناعة الألعاب مختلف تمامًا. وفقًا لبيانات تحالف الألعاب في فيتنام، من بين كل 100 شخص يشاركون في الألعاب عبر الإنترنت، يدفع أقل من 10 أشخاص فقط (العدد الدقيق هو 5.8 شخصًا)، وما يصل إلى 90٪ من اللاعبين لا يدفعون. وهذا يعني أن تعديل سلوك جامعي الضرائب هو تعديل سلوك 5.8 شخصًا - وهو عدد صغير جدًا، ولا يمكن تحقيق الهدف من خلال تعديل هذا السلوك"، قال السيد تران فونج هوي، مدير VTC Intecom، معربًا عن رأيه وتوصيته بعدم تطبيق ضريبة الاستهلاك الخاصة على الألعاب عبر الإنترنت.
يعتقد السيد هوي أن الألعاب عبر الإنترنت هي صناعة فريدة من نوعها على مستوى العالم. وحتى قبل فرض الضريبة، فإن المستهلكين يستخدمون بالفعل خدمات أجنبية، وبالتالي فإن فرض الضرائب على الألعاب عبر الإنترنت يؤدي بشكل غير مقصود إلى زيادة المنافسة غير العادلة، مما يؤدي إلى الحماية العكسية للدول الأجنبية.
ولإدارة الألعاب عبر الإنترنت، قال السيد هوي إنه يتعين علينا إضافة لوائح بشأن إصدار بطاقات هوية مدمجة بالرقائق للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 14 عامًا، بحيث عندما يقوم القاصرون بإنشاء حسابات للألعاب عبر الإنترنت، سيتعين عليهم إرسال المصادقة إلى وكالة الإدارة، مما يساعد الدولة والشركات على إدارة حسابات الألعاب عبر الإنترنت عن كثب في العامين المقبلين، وبالتالي إدارة ومراقبة سلوك المستهلك بدلاً من تطبيق سياسة ضريبة الاستهلاك الخاصة.
وعلى الرغم من دعمها لهدف وزارة المالية المتمثل في حماية صحة الأطفال وتوجيه المستهلكين، قالت نجوين ثوي دونج، مديرة شركة SohaGame، إن حل ضريبة الاستهلاك الخاصة لا يحل الهدف المنشود من مشروع القانون. وبحسب قولها، فإن أقل من 2% من اللاعبين في السوق الفيتنامية يدفعون رسومًا داخل اللعبة، وبالتالي فإن الأشخاص المتضررين لا يشكلون سوى أقل من 2% من إجمالي عدد اللاعبين الذين نريد السيطرة عليهم من خلال فرض الضرائب.
نظرة عامة على ورشة العمل حول تقديم التعليقات على الاقتراح الخاص بتطوير مشروع قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة (المعدل) الذي نظمته غرفة تجارة وصناعة هانوي مؤخرًا
وفي معرض تعليقه على الورشة، قال السيد نجوين نات لونج - قسم الشؤون القانونية بوزارة العمل والمعاقين والشؤون الاجتماعية: "إن تقرير التأثير الصادر عن وزارة المالية غير مقنع لأنه لا يثير سوى قضايا عامة للغاية. لذلك، هناك حاجة إلى مزيد من البحث لتقييم التأثيرات الاجتماعية والاقتصادية، مثل الشرور المحتملة، وكيف تؤثر على صحة الإنسان... وقد بدأت الجامعات مؤخرًا في التحرك لإدراج هذه الصناعة بهدف بناء صناعة الألعاب في المستقبل، وبفضل صناعة الألعاب عبر الإنترنت، تم خلق الكثير من الوظائف". ولذلك، يرى السيد لونج أن وزارة المالية ينبغي أن تجري المزيد من الأبحاث وتفكر بشكل أكثر ملاءمة في فرض ضريبة استهلاك خاصة.
إن المعلومات المقدمة في ورشة العمل تشكل فرصة مبكرة لفهم أفكار وتطلعات وظروف الشركات الحالية، وهي في الوقت المناسب لتقديم المدخلات لصانعي السياسات. سيتم تسجيل التعليقات، وسوف تقوم VCCI بتلخيصها وإرسالها إلى الوكالات.
[إعلان رقم 2]
رابط المصدر
تعليق (0)