ومن بين القضايا الأكثر إثارة للقلق اليوم مسألة ما إذا كان ينبغي تطبيق ضريبة الاستهلاك الخاصة (SCT) على الألعاب أم لا. وقد أبدى الخبراء آراء عديدة ذات صلة بهذا المشروع.
وبحسب رأيه العام، قال السيد دو فيت هونغ - الأمين العام لجمعية فيتنام للرياضات الإلكترونية الترفيهية (VIRESA) إن مشروع القانون الذي يعدل قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة عند إضافة الألعاب عبر الإنترنت غير مناسب من حيث التوقيت في السياق العام الذي تواجه فيه الشركات الفيتنامية العديد من الصعوبات، وفي الوقت نفسه ستكون لهذه السياسات تأثيرات متعددة الأبعاد على الشركات والمستهلكين والمجتمع.
السيد دو فيت هونغ - الأمين العام لجمعية فيتنام للرياضات الإلكترونية الترفيهية (VIRESA)
وقال السيد هونغ إنه في حين أن الرياضات الإلكترونية هي مجال رئيسي يتمتع فيتنام بإمكانات كبيرة للتطوير، فإن فرض ضريبة استهلاك خاصة من شأنه أن يقلل من القدرة التنافسية للشركات الفيتنامية. لأن شركات خدمات الألعاب عبر الإنترنت تحتاج دائمًا إلى ضمان الالتزام بلوائح الترخيص الخاصة بالمحتوى حتى تتمكن من العمل. إن إنشاء أدوات التحكم لهذه المنتجات لن يكون متوافقًا مع منتجات الألعاب عبر الحدود. وفي الوقت نفسه، لم يتم تسجيل أي دولة تطبق ضريبة استهلاك خاصة على صناعة الألعاب عبر الإنترنت.
لذلك، توصي منظمة VIRESA بأن تقوم وكالة صياغة قانون الضرائب والمنظمات ذات الصلة بدراسة شاملة وعناية، وأنه من غير المستحسن إدراج الألعاب عبر الإنترنت في ضريبة الاستهلاك الخاصة.
الهدف من فرض ضريبة استهلاك خاصة هو تنظيم سلوك المستهلك وزيادة إيرادات ميزانية الدولة، لكن تطبيق هذه الضريبة على صناعة الألعاب مختلف تمامًا. وفقًا لبيانات تحالف ألعاب فيتنام، من بين كل 100 شخص يشارك في الألعاب الإلكترونية، يدفع أقل من 10 أشخاص فقط (العدد الدقيق هو 5.8 أشخاص)، وما يصل إلى 90% من اللاعبين لا يدفعون. هذا يعني أن تعديل سلوك جباة الضرائب هو تعديل سلوك 5.8 أشخاص - وهو عدد صغير جدًا، ولا يمكن لتعديل هذا السلوك أن يحقق الهدف، هذا ما قاله السيد تران فونغ هوي، مدير شركة VTC Intecom، مُبديًا رأيه وتوصيته بعدم تطبيق ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب الإلكترونية.
وقال السيد هوي إن الألعاب عبر الإنترنت هي صناعة فريدة من نوعها على مستوى العالم. وحتى قبل فرض الضريبة، يستخدم المستهلكون بالفعل خدمات أجنبية، لذا فإن فرض الضرائب على الألعاب عبر الإنترنت يؤدي بشكل غير مقصود إلى زيادة المنافسة غير العادلة، مما يؤدي إلى الحماية العكسية للدول الأجنبية.
ولإدارة الألعاب عبر الإنترنت، قال السيد هوي إنه يتعين علينا إضافة لوائح بشأن إصدار بطاقات هوية مدمجة بالرقائق للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 14 عامًا، بحيث عندما ينشئ القاصرون حسابات ألعاب عبر الإنترنت، سيتعين عليهم إرسال المصادقة إلى وكالة الإدارة، مما يساعد الدولة والشركات على إدارة حسابات الألعاب عبر الإنترنت بشكل أوثق في العامين المقبلين، وبالتالي إدارة ومراقبة سلوك المستهلك بدلاً من تطبيق سياسة ضريبة الاستهلاك الخاصة.
وعلى الرغم من دعم هدف وزارة المالية المتمثل في حماية صحة الأطفال وتوجيه المستهلكين، قال نجوين ثوي دونج مدير شركة SohaGame إن حل ضريبة الاستهلاك الخاصة لا يحل الهدف المنشود من مشروع القانون. وبحسب قولها، فإن أقل من 2% من اللاعبين في السوق الفيتنامية يدفعون رسومًا داخل اللعبة، وبالتالي فإن الأشخاص المتضررين لا يمثلون سوى أقل من 2% من إجمالي عدد اللاعبين الذين نريد السيطرة عليهم من خلال فرض الضرائب.
نظرة عامة على ورشة العمل بشأن تقديم التعليقات على الاقتراح الخاص بتطوير مشروع قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة (المعدل) الذي نظمته غرفة تجارة وصناعة فيتنام مؤخرًا في هانوي
في تعليقه على ورشة العمل، قال السيد نجوين نهات لونغ، من إدارة الشؤون القانونية بوزارة العمل وشؤون المعوقين والشؤون الاجتماعية: "تقرير وزارة المالية حول الأثر غير مقنع لأنه لا يطرح سوى قضايا عامة. لذلك، هناك حاجة إلى مزيد من البحث لتقييم الآثار الاجتماعية والاقتصادية، مثل المخاطر المحتملة، وكيفية تأثيرها على صحة الإنسان... وقد بدأت الجامعات مؤخرًا في إدراج هذه الصناعة بهدف بناء صناعة ألعاب مستقبلية، وبفضل صناعة الألعاب الإلكترونية، تم توفير العديد من فرص العمل". ولذلك، يرى السيد لونج أن وزارة المالية ينبغي أن تجري المزيد من الأبحاث وتنظر بشكل أكثر ملاءمة في فرض ضريبة استهلاك خاصة.
إن المعلومات المقدمة في ورشة العمل تشكل فرصة مبكرة لفهم أفكار وتطلعات وظروف الشركات الحالية، وهي في الوقت المناسب لتقديم المدخلات لصانعي السياسات. سيتم تسجيل التعليقات، وسوف تقوم VCCI بتلخيصها وإرسالها إلى الوكالات.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)