في 24 يوليو 2023، أعلن مكتب الحكومة عن استنتاجات اللجنة الحكومية الدائمة بشأن مشاريع القوانين ومقترحات سن القوانين. وبحسب هذا الإعلان، لن تخضع أعمال الألعاب عبر الإنترنت في الوقت الحالي لضريبة الاستهلاك الخاصة.
كلفت اللجنة الدائمة للحكومة الوزارات ووكالات الإدارة المتخصصة بتعزيز التنسيق الوثيق والاستخدام الفعال للأدوات القانونية، مثل الترخيص واستخدام رموز التعريف الشخصية للمستخدم للسيطرة على قيود الألعاب عبر الإنترنت.
وفي وقت سابق، اقترحت وزارة المالية إخضاع الألعاب الإلكترونية لضريبة استهلاك خاصة للحد من إنتاج واستهلاك السلع الضارة بالصحة والمجتمع.
وقّع نائب وزير الإعلام والاتصالات فان تام مؤخراً على رسالة رسمية إلى وزارة المالية يعرب فيها عن رأيه في الاقتراح الخاص بإعداد مشروع قانون بشأن ضريبة الاستهلاك الخاصة (المعدل). وبناء على ذلك، تقترح وزارة الإعلام والاتصالات عدم إضافة نوع "أعمال خدمات الألعاب عبر الإنترنت" في الوقت الحاضر إلى قائمة المواد الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة.
ويرجع السبب في ذلك إلى أنه وفقًا لإحصاءات غير كاملة، فإن الإيرادات من الألعاب غير المرخصة التي تقدمها الشركات الأجنبية عبر الحدود إلى فيتنام في الفترة 2021-2022 تمثل ما يقرب من 30٪ من إجمالي إيرادات صناعة الألعاب بأكملها، ولكنها لا تخضع لأي ضرائب. في حين أن ضريبة الاستهلاك لا يتم تطبيقها إلا على الشركات المحلية ويتم تحصيلها منها، إلا أنه لا يمكن تطبيقها على الشركات الأجنبية. لذلك، إذا تم تطبيق ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب عبر الإنترنت، فسوف يؤدي ذلك إلى تقليل القدرة التنافسية للشركات المحلية بشكل كبير مقارنة بشركات النشر عبر الحدود في فيتنام؛ تزايد عدم المساواة بين الشركات المحلية والأجنبية.
وأكدت النشرة الرسمية الصادرة عن وزارة الإعلام والاتصالات أنه في حالة تطبيق ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب عبر الإنترنت، فسوف يدفع ذلك الشركات المحلية إلى التوجه إلى إنشاء أعمال تجارية في الخارج مثل سنغافورة، ثم تقديم خدمات الألعاب عبر الإنترنت عبر الحدود إلى فيتنام لتجنب الضرائب المرتفعة. وبالتالي فإن الميزانية سوف تخسر قدراً كبيراً من عائدات الضرائب من هذه الصناعة الخالية من الدخان. ومن ثم فإن هدف بناء سياسات لزيادة الإيرادات لموازنة الدولة ليس ممكنا.
من ناحية أخرى، فإن تطبيق ضريبة الاستهلاك الخاصة لن يشجع شركات الألعاب المحلية على زيادة الاستثمار والتطوير، في حين أن هذه هي واحدة من الصناعات القليلة في بلدنا ذات الإمكانات الكبيرة للتطور والوصول إلى العالم.
إن البحث في تجارب بعض البلدان ذات الصناعات الألعاب الأكثر تطوراً في العالم مثل الصين واليابان وكوريا أو بعض البلدان الأوروبية يظهر أن حكومات هذه البلدان جميعها لديها سياسات لإعطاء الأولوية وتشجيع ودعم تطوير شركات الألعاب المحلية، بما في ذلك السياسات الضريبية التفضيلية. ولا تطبق هذه البلدان سياسات ضريبية استهلاكية خاصة على صناعة الألعاب.
السيد نجوين ترونج نجيا، ممثل تحالف منتجي وناشري الألعاب في فيتنام:
على مر السنين، واجهت شركات تطوير الألعاب المحلية منافسة شرسة من شركات الألعاب والتكنولوجيا العالمية، وفقدت تدريجيا قدرتها التنافسية في سوقها المحلية. في الواقع، ووفقاً لإحصاءات إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات)، هناك أقل من 20 شركة ألعاب فيتنامية لا تزال تعمل بانتظام من إجمالي أكثر من 200 شركة مسجلة. إلى جانب مغادرة العديد من الشركات الفيتنامية للسوق، تقوم العديد من الشركات أيضًا ببيع نفسها تدريجيًا للشركات الأجنبية.
السيدة نجوين ثي دونج، ممثلة لعبة سوها:
قانون الضريبة الانتقائية لحماية الأطفال ومستخدمي الألعاب الإلكترونية لأسباب صحية. وهذا الهدف صحيح، ولكن الحل لا يعالج المشكلة التي يهدف القانون إلى معالجتها. إذا تم فرض الضرائب على الشركات المحلية والناشئة، فمن الصعب أن تتمكن هذه الشركات من البقاء. علاوة على ذلك، تضطر الشركات المحلية إلى التنافس مع شركات الألعاب الأجنبية. وبالتالي، إذا تم فرض ضريبة استهلاك خاصة، فإن سوق الألعاب سوف يكون في أيدي الأجانب والألعاب المقرصنة.
السيد تران فونج هوي، مدير VTC Intecom:
إذا تم فرض ضريبة استهلاك خاصة، فإن الشركات مثل VTC سوف "تموت" في الوطن. يمكن للحكومة إدارة الألعاب عبر الإنترنت من خلال رموز التعريف الإلكترونية مثلما تفعل بعض البلدان دون الحاجة إلى استخدام سياسات ضريبية تستهدف شركات الألعاب عبر الإنترنت.
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)