ตามรายงานของ The Verge บริษัท Microsoft กำลังร่วมมือกับ Nvidia, AMD และ Intel เพื่อปรับปรุงการรองรับการอัปสเกลในเกมพีซี ด้วยการแนะนำ DirectSR ซึ่งเป็น API ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการรวมฟีเจอร์การปรับปรุงกราฟิกที่อิงตามการอัปสเกล AI สำหรับนักพัฒนาเกม
DirectSR ถูกอธิบายว่าเป็น "ชิ้นส่วนที่หายไป" ระหว่างเกมกับเทคโนโลยี DLSS, FSR และ XeSS ตามที่ Microsoft ระบุ DirectSR จะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากกว่า ซึ่งสามารถเพิ่มคุณภาพกราฟิกในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายได้

DirectSR จะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในการอัพเกรดความสามารถในการเล่นเกมบนพีซี
API นี้เปิดใช้งานเทคโนโลยีการอัปสเกลกราฟิกของหลายผู้จำหน่ายโดยผ่านชุดอินพุตและเอาต์พุตทั่วไป ช่วยให้สามารถใช้เส้นทางโค้ดเดียวเพื่อเปิดใช้โซลูชันต่างๆ ได้หลายแบบ รวมถึง Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution และ Intel XeSS ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาจะต้องรองรับ DirectSR เท่านั้น แทนที่จะต้องเขียนโค้ดแยกต่างหากสำหรับเทคโนโลยีแต่ละรายการ
ข่าวเกี่ยวกับ DirectSR ออกมาไม่กี่สัปดาห์หลังจากพบฟีเจอร์ "Automatic Super Resolution" ใน Windows 11 เวอร์ชันทดสอบ ฟีเจอร์ดังกล่าวสัญญาว่าจะใช้ AI เพื่อทำให้เกมราบรื่นขึ้นด้วยรายละเอียดภาพที่ได้รับการปรับปรุง ในตอนนี้ดูเหมือนว่าฟีเจอร์ดังกล่าวจะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการยกระดับความละเอียดที่มีอยู่ เช่น DLSS, FSR และ XeSS แทนที่จะให้แนวทางแก้ปัญหาเฉพาะหน้าในระดับ Windows
Microsoft กล่าวว่า API ใหม่จะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้ผ่านเวอร์ชันตัวอย่างของ Agility SDK พวกเขายังวางแผนที่จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีใช้ DirectSR ในเซสชันนักพัฒนาในงาน GDC (Game Developers Conference) ที่กำลังจะมีขึ้น เซสชั่นนี้จะจัดขึ้นในวันที่ 21 มีนาคม โดยมีตัวแทนจาก Microsoft, Nvidia และ AMD เข้าร่วม
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)