Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Черный миф: Укун — китайская компьютерная игра «превращает» микропредприятия в единорогов

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong в настоящее время является самой продаваемой игрой для ПК (компьютерной игрой) и может стать одной из самых успешных игр в истории. Откуда такой огромный успех у китайского разработчика?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong — китайская компьютерная игра, «превращающая» сверхмалые предприятия в единорогов. (Скриншот)

Преимущество Black Myth: Wukong в том, что с самого начала игра была доступна на многих языках, и английский — лишь один из многих вариантов, с помощью которых ее можно было легко донести до людей в странах с разными языками. С момента выхода 20 августа игра быстро превзошла предыдущие блокбастеры, такие как Cyberpunk 2077 и Elden Ring, по первоначальным продажам по большинству показателей.

Black Myth: Wukong — даже получил похвалу от самого известного в мире «фанатика игр» — миллиардера Илона Маска. В недавнем твите миллиардер Маск назвал игру «впечатляющей» и прикрепил фотографию себя в образе Сунь Укуна.

За Black Myth: Wukong стоит студия Game Science из Шэньчжэня, которая когда-то была «неизвестной», когда о ней мало кто знал. По оценкам Forbes , вскоре после запуска своего «любимого детища» эта небольшая студия, основанная в 2014 году, быстро достигла стоимости в 1,8 млрд долларов США и вошла в эксклюзивный клуб единорогов — стартапов стоимостью более 1 млрд долларов США.

Основатель компании Фэн Цзи, 42 года, признающийся в своей страсти к играм, является крупнейшим индивидуальным акционером Game Science. По оценкам Forbes, он заработал на своей доле около 770 миллионов долларов.

Black Myth: Wukong произвела сильное впечатление на игровой рынок, продав 10 миллионов копий на всех платформах всего за 3 дня и имея 3 миллиона одновременных игроков. Это рубеж, которого большинству современных онлайн-игр еще предстоит достичь.

Black Myth: Wukong собирается продать 35 миллионов копий только в этом году, что принесет более 1 миллиарда долларов дохода. Эта сумма «более чем достаточна», чтобы покрыть предполагаемые 400 миллионов юаней (около 56 миллионов долларов), потраченные на разработку игры за шесть лет.

Сравнение продукции этого китайского издателя с его «старшими» наглядно показывает, насколько распространен «блокбастер» Black Myth: Wukong . Например, Elden Ring , разработанная японской компанией FromSoftware и получившая престижную награду «Игра года» на конференции разработчиков игр 2023 года в Сан-Франциско, была продана всего лишь тиражом около 25 миллионов копий с момента ее выпуска более двух лет назад.

Или экшен Grand Theft Auto , выпущенный более десяти лет назад и ставший одной из самых популярных игровых франшиз, которая, как говорят, была продана тиражом более 200 миллионов копий по всему миру.

Однако рост некогда неизвестного микропредприятия тем более примечателен, если учесть ту значительную поддержку, которую оно получило, учитывая, что китайские чиновники часто обвиняли игровую индустрию страны, оборот которой составляет 46 миллиардов долларов, в содействии социальным недугам, таким как игровая зависимость среди молодежи.

Фактически, китайские геймеры предпочитают мобильные групповые игры однопользовательским играм на ПК — тенденция, которая побудила таких отечественных гигантов, как NetEase и Tencent, сосредоточиться на продуктах для смартфонов, а не для ПК.

Но в «игре-блокбастере» Black Myth: Wukong дела обстоят немного иначе. Китайские регулирующие органы немного скорректировали свою позицию в отношении фильма «Черный миф: Укун» и оказали ему «беспрецедентную поддержку», поскольку сюжет основан на «Путешествии на Запад», которое уходит корнями в фольклор, сказал Стэн Чжао, аналитик шанхайской исследовательской компании Blue Lotus Capital Advisors.

Руководство считает, что Black Myth: Wukong может способствовать продвижению традиционной китайской культуры за рубежом. Официальное информационное агентство Синьхуа недавно охарактеризовало игру как «замечательный скачок на мировую арену».

Ожидается, что даже огромные продажи этой «бестселлерной» игры будут способствовать росту потребления и помогут национальной экономике достичь целевого показателя экономического роста в 5% к 2024 году — цели, которая в настоящее время является очень сложной.

Мало того, помимо трат на эту захватывающую игру, фанаты стремятся посетить древние храмы и другие места, представленные в Black Myth: Wukong, что приводит к увеличению количества бронирований отелей и авиабилетов.

Многие другие спин-офф-бизнесы также оказались на удивление успешными. Например, в прошлом месяце, вскоре после того, как сеть кофеен Luckin разместила изображение Monkey King на упаковке американо, ее система заказов немедленно «дала сбой» из-за потока заказов.

«Успех Black Myth: Wukong на самом деле обусловлен сочетанием многих факторов», — сказал Цуй Чэньюй, старший научный сотрудник шанхайской компании Omdia Research and Consulting. Геймплей, узнаваемость, любовь людей к Monkey King и сильная внутренняя реклама... все это играет важную роль.

Что касается разработчика Game Science, владельца Black Myth: Wukong, то, по данным местных СМИ, бизнесмен раньше прогуливал школу, чтобы играть в игры, и однажды потратил почти все свои сбережения на мобильную игру World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Фэн Цзи также отказался от возможности получить степень магистра в области биомедицинской инженерии в китайском Университете науки и технологий Хуачжун, где он имел степень бакалавра в этой области.

Вместо этого в 2005 году Фэн Цзи устроился на работу в небольшую игровую студию в Шэньчжэне, китайском технологическом центре. Три года спустя он присоединился к Tencent (ведущей технологической корпорации Китая, где игры являются преимуществом), руководя разработкой Asura — мобильной игры, основанной на легенде о Сунь Укуне. Несмотря на то, что изначально игра получила хорошие отзывы, из-за своей цены она провалилась.

Затем в 2014 году Фэн покинул Tencent и вместе с шестью бывшими коллегами основал Game Science.

В 2021 году Game Science выпустила трейлер Black Myth: Wukong , Tencent инвестировала нераскрытую сумму, чтобы получить 5% акций. Местные СМИ оценили объем инвестиций в 350 миллионов юаней.

Недавно, как прокомментировали СМИ, тот факт, что «босс» Tencent Ма Хуатэн стоит за Black Myth: Wukong только что вернул себе позицию самого богатого человека в Китае, в том числе благодаря оглушительному успеху этой «горячей» игры.

Черный миф: Укун помог акциям Tencent взлететь. Благодаря возрождению игровой индустрии в Китае и обещаниям поддержки со стороны Пекина стоимость акций Tencent взлетела до максимумов, невиданных со времен пика активности интернет-компаний во время пандемии COVID-19.



Источник: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Артисты заняты репетициями к концерту «Брат преодолел тысячу терний»
Туризм в Хазянге: когда внутренняя культура действует как экономический «рычаг»
Болельщики из Юго-Восточной Азии отреагировали на победу сборной Вьетнама над Камбоджей
Священный круг жизни

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт