세계 최고의 게임 개발 서비스 공급업체인 Virtuos는 베트남에 있는 자사 스튜디오를 시장에서 가장 고급스러운 게임 장르인 AAA 게임을 개발하는 기술 이전 센터로 전환하는 것을 목표로 합니다.
게임 개발 분야에서 제작 아웃소싱은 게임 스튜디오가 시간과 리소스를 최적화하는 데 도움이 되는 인기 있는 솔루션입니다. 규모에 상관없이 스튜디오에는 지원 인력이 더 많이 필요하거나 더 적게 필요합니다. 특히 성수기에는 더욱 그렇습니다. 더불어 게임 프로젝트를 성공적으로 마무리하기 위해서는 부족한 기술, 전문성, 기술을 보완할 필요성도 있습니다.
2004년에 설립된 Virtuos는 아시아, 유럽, 북미 전역에 20개가 넘는 스튜디오와 연구소를 보유한 선도적인 게임 제작 서비스 제공업체 중 하나입니다. Virtuos는 2011년과 2022년에 호치민시에 있는 두 스튜디오 Sparx*와 Glass Egg가 합병하여 베트남에 진출했으며, 현재 1,000명 이상의 직원을 보유한 베트남 최대 규모의 게임 제작사 중 하나입니다.
기존의 제작 아웃소싱 모델과 달리 Virtuos는 파트너가 처음부터 끝까지 완전한 게임을 개발할 수 있도록 지원할 수 있습니다. 이러한 역량은 Virtuos의 글로벌 네트워크에서 비롯되는데, 이 네트워크를 통해 회원 스튜디오는 동일한 프로젝트에 함께 작업하면서 서로의 다양한 리소스와 전문 지식을 활용할 수 있습니다.
베트남에서는 Glass Egg와 Sparx*라는 두 스튜디오가 수년에 걸쳐 AAA 게임을 위한 3D 그래픽 제작 분야에서 전문성을 입증해 왔습니다. 이 게임 시리즈는 시장에서 가장 높은 품질의 이미지와 콘텐츠를 갖추고 있으며, 각 프로젝트에 막대한 제작 예산이 투자되었습니다.
사실, 베트남의 게임 그래픽 산업에는 인적자원이 부족하지 않으며, 심지어 해당 지역의 전반적인 수준과 비교해도 상당히 높은 수준을 자랑합니다.
대표적인 예가 제작자 Firaxis Games의 Marvel's Midnight Suns 프로젝트입니다. 이 게임은 2023년 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나입니다. 이 게임에서 Sparx* 스튜디오는 프랑스, 미국, 말레이시아, 아일랜드의 다른 많은 Virtuos 스튜디오와 협력하여 108분 분량의 게임 내 전환 클립을 제작했습니다.
하지만 그래픽 분야에 큰 강점이 있음에도 불구하고, 베트남에서 AAA 게임 디자인이나 프로그래밍 분야에서 높은 자격을 갖춘 인력을 찾는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
“최근 몇 년 동안 우리는 국내 팀의 게임 디자인 및 프로그래밍 역량을 강화한다는 목표를 꾸준히 추진해 왔습니다. Virtuos는 전 세계의 모든 선진 게임 시장에서 20년의 경험을 바탕으로 체계적인 시스템을 구축했으며, 게임 개발 인력을 양성하는 명성도 얻었습니다." Virtuos 아트 부서의 사무엘 스티븐인 이사가 말했습니다.
이러한 노력에 대한 증거로 2019년 Virtuos의 Sparx* 스튜디오에 게임 디자인 부서가 설립되었습니다. 오늘날과 같이 AAA 프로젝트에서 레벨 디자인, 스토리 또는 게임 메커니즘 통합과 같은 중요한 제작 단계에 참여하기 위해 팀은 지속적인 교육 과정을 거쳐야 했습니다.
2024년에만 Sparx*의 게임 디자이너와 기술 아티스트는 도구, 프로그래밍, 프로젝트 관리에 대한 소프트 스킬 과정 등 다양한 강좌 70개에 달하는 집중 세션을 통해 300시간 이상의 교육을 완료했습니다.
Sparx*의 게임 디자인 부서 멤버인 Tran Quang Vinh은 "회사의 교육 프로그램과 프로젝트에 대한 동료 및 해외 고객으로부터의 학습 외에도 데모 게임에서 함께 작업하고 회사 내외에서 열리는 많은 대규모 및 소규모 게임 디자인 대회에 참여하여 더 많은 경험을 쌓고 있습니다."라고 말했습니다.
얼마 지나지 않아 Sparx*는 스폰지밥: 더 코스믹 셰이크나 호러 게임 시리즈 The Dark Pictures Anthology와 같은 여러 유명 프로젝트의 게임 디자이너로 활동했습니다.
Quang Vinh은 "유리한 학습 환경과 실무 경험 덕분에 우리는 빠르게 기술을 완벽하게 익힐 수 있었습니다."라고 말했습니다.
2025년에 Virtuos는 레벨 및 캐릭터 디자인 분야에서 프로젝트 기회를 모색하기 위해 제작 과정에서 다른 아트 부서와 협력하여 베트남의 게임 디자인 부서의 역량을 계속 강화할 것입니다. 그와 함께 전반적인 추세에 발맞추기 위해 언리얼 소프트웨어의 작업 기술을 계속 개발하고 있습니다. 이 팀은 내년에 1~3개의 게임 아이디어를 플레이 가능한 데모로 만들어 다음 단계의 개발을 위한 추진력을 마련하는 것을 목표로 하고 있습니다.
"장기적인 비전과 국내 게임 산업에 대한 강력한 의지를 바탕으로, 우리는 베트남에 있는 우리 스튜디오를 AAA 게임 제작을 위한 지식과 기술을 국내 인력에게 이전하는 센터로 계속 전환할 것으로 기대합니다."라고 사무엘 스티븐인 씨는 단언했습니다.
비치 다오
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출처: https://vietnamnet.vn/virtuos-gop-phan-mo-rong-nang-luc-phat-trien-game-aaa-tai-viet-nam-2346173.html
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