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Unity PolySpatial 덕분에 Unity 개발자는 visionOS에서 새로운 경험을 만들어 디지털 콘텐츠와 현실 세계의 경계를 모호하게 만들 수 있습니다.
세계 최고의 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠 제작 및 개발 플랫폼인 Unity(NYSE: U)는 Unity PolySpatial에 액세스할 수 있는 visionOS 베타 프로그램 출시를 발표했습니다.
내장된 Unity Editor를 활용하여 제작자는 visionOS에서 경험을 구축하고 Apple Vision Pro의 뛰어난 기능을 활용할 수 있습니다. Unity의 새로운 PolySpatial 기술과 Apple의 RealityKit 앱 렌더링 기능을 결합함으로써, Unity에서 생성된 콘텐츠는 visionOS의 다른 앱과 일관된 모양과 느낌을 갖게 됩니다.
Unity는 Apple과 긴밀히 협력하여 visionOS 및 PolySpatial에 대한 지원을 제공했습니다. 따라서 사용자는 처음부터 Apple Vision Pro가 제공하는 모든 새로운 공간 환경에서 좋아하는 Unity 앱을 경험할 수 있습니다. 베타 프로그램에 참여하고자 하는 개발자는 www.unity.com/spatial을 방문하세요.
이제 크리에이터는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있을 뿐만 아니라 기존 경험을 visionOS로 이식할 수 있으며, Apple Vision Pro를 통해 Unity Editor에서 직접 미리 보고 빠르게 반복할 수 있습니다.
새로운 제작 워크플로를 통해 개발자는 콘텐츠를 실제 세계에 자연스럽게 녹여낼 수 있으며, 강력한 입력 도구를 통해 사용자는 눈과 손만으로 Vision Pro에서 콘텐츠를 제어할 수 있는 자연스럽고 직관적인 방법을 제공합니다.
Ralph Hauwert, Unity Runtime, Editor 및 Ecosystems 부문의 수석 부사장 겸 총괄 매니저는 "우리는 생태계 내 수백만 개의 앱 및 게임 개발자가 Unity 앱을 이 흥미로운 새로운 플랫폼으로 가져올 수 있도록 Apple과 협력하게 되어 기쁩니다."라고 말했습니다. "Unity PolySpatial을 통해 개발자는 자신이 알고 사랑하는 Editor를 사용하여 완전히 새로운 몰입형 경험을 보다 효율적이고 간소화된 방식으로 만들 수 있습니다. 이는 개발자에게 한 번 만들고 모든 플랫폼에 게시할 수 있는 기능을 제공하겠다는 약속의 핵심입니다."
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