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숙제 과제를 통해 베트남 엔지니어가 3D 그래픽 산업의 기반을 마련하다

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ16/07/2024

그래픽에 관심이 있는 사람이라면 "퐁 셰이딩" 알고리즘은 그리 생소하지 않을 것입니다. 이는 세계 3D 그래픽 산업의 발전에 도움이 되는 기반으로 여겨지기 때문입니다.
"퐁 셰이딩"은 컴퓨터에서 이미지에 셰이딩을 적용하는 기술을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 기본적으로 이 기술은 이미지를 3차원으로 만들어 현실에 더 가깝게 만듭니다. 이것은 선구적인 알고리즘 중 하나로 여겨지며, 이것이 없었다면 3D Max, Maya, Cinema 4D, RenderMan과 같은 그래픽 프로그램은 아마도 아직도 연구 단계에 있거나 존재하지 않았을 것입니다. 이 기술은 베트남인 부이 뜨엉 퐁의 이름과 관련이 있습니다.

Bui Tuong Phong의 간략한 전기

부이 뜨엉 퐁(Bui Tuong Phong)은 1942년 하노이에서 태어났습니다. 그는 리세 알베르 사로(현재의 트란푸 학교)에서 공부했습니다. 그는 1954년에 가족과 함께 사이공으로 이주하여 리세 장 자크 루소(현재 호치민시 3구 르 꾸이 돈 고등학교)에서 학업을 계속했습니다.
Ông Bùi Tường Phong -

부이 투옹 퐁(Bui Tuong Phong) 씨는 3D 그래픽 산업의 기반이 되는 기술의 "아버지"입니다.

그는 그르노블과 툴루즈에서 공부한 후 1964년 프랑스에서 공학 학위를 받았습니다. 당시 그는 컴퓨터 운영 체제를 연구하는 데 참여했는데, 당시 대부분의 인류는 이 개념에 대해 전혀 몰랐습니다. 부이 투옹 퐁의 경력은 1971년 유타 대학에서 박사학위를 공부하기 위해 미국으로 건너온 이후 주목할 만한 이정표를 세우기 시작했습니다. 이곳은 픽사, 어도비, 실리콘 그래픽스와 같은 유명 그래픽 회사에서 수많은 재능을 배출한 요람입니다. 컴퓨터 과학의 선구적인 학교에서 그는 더 많은 경험과 자신을 개발할 수 있는 공간과 기회를 얻었습니다. 부이 투옹 퐁은 1973년에 박사학위 논문을 완성했습니다. 그러나 이 천재는 스탠포드 대학의 강사로 초대를 받은 직후인 2년 후 백혈병으로 젊은 나이에 세상을 떠났습니다.
Từ trái qua: ảnh 2D, ảnh 3D không đổ bóng, ảnh 3D có Phong shading.

왼쪽부터 오른쪽으로: 2D 이미지, 음영이 없는 3D 이미지, 퐁 음영이 있는 3D 이미지.

숙제 과제부터 3D 그래픽을 위한 기본 알고리즘까지

이반 서덜랜드 교수는 퐁과 세 친구(짐 클라크, 로버트 맥더모트, 라파엘 롬)에게 실제 물체의 3D 컴퓨터 그래픽 모델을 만드는 과제를 주었습니다. 즉, 그것이 무엇인지 즉시 알아볼 수 있는 이미지를 만드는 것을 의미합니다. 이 그룹은 이반의 아내가 소유한 폭스바겐을 선택하여 컴퓨터 모델을 만들기로 결정했습니다. 그들은 자동차를 점과 다각형으로 나누어 측정하고 데이터를 입력하기 쉽게 만들었습니다. 퐁과 라파엘은 키가 작았기 때문에 바닥에서부터 높이를 측정했습니다. 그 사이 로버트와 짐은 몸을 이용해서 지붕을 수리했다.
Nhóm của Phong đo đạc và đánh dấu từng điểm để có số liệu chi tiết dựng mô hình 3D của chiếc xe Volkswagen.

퐁의 팀은 각 지점을 측정하고 표시하여 폭스바겐 자동차의 3D 모델을 구축하는 데 필요한 세부적인 데이터를 얻었습니다.

그러나 폭스바겐 차체의 3D 모델은 생명이 없어 보였기 때문에 이반 교수를 설득하지 못했습니다. 학생 그룹은 계속해서 다양한 옵션을 편집하고 테스트했습니다. 프로젝트 마감일인 10주차에 퐁은 물체에 비치는 광원을 시뮬레이션하기 위해 수학을 적용하는 아이디어를 생각해냈습니다. 그는 광학 현상을 연구하여 당시 컴퓨터의 제한된 메모리에 과부하를 주지 않으면서도 이미지 품질의 균형을 유지하는 모델 방정식을 작성했습니다. 또한 곡선의 반사와 산란을 설명하고 모델의 어두운 부분을 식별합니다.
Một hình khối 3D được thể hiện trên mặt phẳng (trái) và theo kỹ thuật Phong shading (phải).

3D 큐브를 평면(왼쪽)과 퐁 셰이딩 기법(오른쪽)으로 표현한 모습입니다.

부이 투옹 퐁의 연구에 따르면, 3D 큐브는 기하학적 오류 없이 360도 회전할 수 있을 때만 완전하다고 간주됩니다. 위의 숙제와 퐁 셰이딩 기술을 통해 우리는 오늘날 세계의 3D 그래픽 산업이 발전하는 데 도움이 되는 기반을 갖추게 되었습니다.

투오이트레.vn

출처: https://cuoi.tuoitre.vn/tu-mot-bai-tap-ve-nha-ky-su-viet-tao-ra-nen-tang-nganh-do-hoa-3d-20240715184321797.htm

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