하지만 그 외에도 유사한 내용으로 에뮬레이션 캠페인을 시작하고, 거창한 협정을 맺지만 실제로는 "시작은 하지만 실행은 하지 않는" 상황이 여전히 많은 기관과 부서에서 존재하여 시간과 비용을 낭비하고, 결과적으로 역효과를 낳는 에뮬레이션이 이루어지고 있습니다. 이런 상황을 방지하려면 어떤 해결책이 필요한가?

경쟁 보상 사업과 승리를 위한 경쟁 운동을 잘 수행하기 위해, 각 단위의 간부들은 이 사업의 위치와 중요성을 올바르게 인식했습니다. 이를 통해 올바른 구조와 구성에 따라 각 레벨의 에뮬레이션 협의회(그룹)를 적극적으로 통합합니다. 에뮬레이션 업무에 관한 규정 및 규칙을 보완하고, 각 기관·단위의 특성과 과제, 실무상황에 맞는 에뮬레이션 활동 계획 및 지침을 개발한다. TDKT의 활동에 대한 당위원회와 단위 지도자의 책임이 제기되었습니다. 모든 계층의 정치 위원, 정치 책임자, 정치 기관 팀은 핵심 역할을 홍보하고, 콘텐츠와 형식 다양화의 혁신을 주도하고 지시하기 위해 많은 정책과 대책을 적극적으로 조언하고 제안했습니다. 에뮬레이션 운동이 항상 동기적으로, 올바른 방향으로 전개되고, 열정적이고 광범위하게 이루어지도록 해야 합니다.

8연대(395사단)의 장교와 병사들은 잘 훈련하고 높은 성과를 달성하기 위해 경쟁합니다.

그러나 실제로 일부 기관이나 단위에서는 에뮬레이션 활동을 구현하는 과정이 여전히 공식적이고 미온적이며, 화려하게 시작하면서도 에뮬레이션을 불규칙하게 유지함으로써 운동이 침체에 빠지는 경우가 많습니다. 일부 기관과 부대는 업무 및 구현 역량과 밀접한 관련이 없이 고정관념적이고 기계적인 방식으로 에뮬레이션 목표와 내용을 설정합니다... 242여단(3군사지역) 정치위원인 응우옌 응옥 찌우 중령은 "이런 식으로 에뮬레이션을 조직하면 비용이 낭비될 뿐만 아니라 에뮬레이션 업무의 지위와 역할이 낮아지고 간부와 군인의 노력 의지와 동기가 감소합니다. 이러한 장치는 종종 높은 품질의 성능을 발휘하지 못합니다.

이러한 상황을 극복하기 위해 454여단(3군구) 정치위원인 르반당 대령은 모방 운동을 시작할 때 각 기관과 부대는 구체적인 내용과 목표를 가지고 주제를 명확히 정의해야 하며, 주요 정치 과제와 시급하고 중요한 업무를 면밀히 따라야 한다고 말했습니다. 그 중, 11차 군사당대회 결의문에서 제시한 "3대 돌파구"를 잘 구현하기 위한 경쟁에 집중해야 합니다. 약점을 완벽하게 극복하고, 훈련의 어려움을 해결하고, 전투 준비 태세를 갖추고, 규율을 갖추고, 훈련, 훈련, 경쟁, 스포츠 행사를 하는 것을 목표로 합니다. 에뮬레이션 프로세스는 에뮬레이션 위원회(그룹)가 질서를 유지하고, 검사 제도를 유지하고, 매일 및 매주 결과를 평가하는 역할을 촉진해야 합니다. 예비작업을 잘 결합하고, 요약하며, 경험을 이끌어내고, 한계와 단점을 신속히 수정합니다.

군사구 3의 승리를 위한 경쟁 운동을 수행하는 주요 단위로서 주도적인 역할을 맡은 395사단 정치위원인 부이 쉬안 빈 대령은 자신의 경험을 다음과 같이 공유했습니다. "가장 중요한 것은 경쟁 활동을 조직하는 데 있어 각 계층의 당 위원회와 간부의 역할과 책임을 증진하는 것입니다. 이를 통해 정치 기관과 정치 간부만이 모방 활동을 책임질 수 있다고 여기며 모든 것을 우연에 맡기는 사고방식을 극복할 수 있습니다. 또한, 경쟁은 보상과 연결되어야 합니다. 투표하고 보상할 때는 객관적이고 공정해야 하며, 올바른 사람을 올바른 직무에 임명하는 것이 필요합니다. "경쟁 결과를 최우선의 중요한 기준으로 삼아 간부 및 당원의 역량과 자질, 각 기관 및 단위의 업무 완수 질을 평가합니다."

기사 및 사진: NGUYEN TRUONG