នាថ្ងៃទី ១១ ខែមីនា ពិធីសម្ពោធការប្រកួត Imagine Cup Junior 2024 បានប្រព្រឹត្តទៅនៅទីក្រុងហាណូយ។ នេះគឺជាការប្រកួតសកលសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យដែលមានអាយុពី 5 ទៅ 18 ឆ្នាំ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះមានគោលបំណងលើកទឹកចិត្តយុវជនឱ្យប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីគាំទ្រ និងផ្លាស់ប្តូរបញ្ហាស្មុគស្មាញរបស់មនុស្ស។
ការប្រលងនេះត្រូវបានរៀបចំរួមគ្នាដោយ Microsoft Vietnam, Aptech International Programmer Training System, InterEdu និងនាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យា (ក្រសួងអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល)។
គោលដៅសំខាន់មួយនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីលើកកម្ពស់ការស្រឡាញ់បច្ចេកវិទ្យា ទន្ទឹមនឹងនោះក៏ជាការបំផុសគំនិតសិស្សឱ្យបង្កើតគំនិតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងជីវិតពិត។ ទាំងនេះអាចជាបញ្ហាប្រឈមធំៗនៅក្នុងពិភពលោក ដូចជាការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ បញ្ហាសុខភាព ការការពារបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ ការគាំទ្រជនពិការជាដើម។
នេះជាឆ្នាំទី 3 ជាប់ៗគ្នាដែលការប្រកួត Imagine Cup Junior 2024 ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅប្រទេសវៀតណាម។ ក្រុមដែលឈ្នះនឹងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យដាក់ឈ្មោះរបស់ពួកគេទៅការប្រកួត Imagine Cup Junior ដែលកំពុងត្រូវបានអនុវត្តជាសកលដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft ។ ក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំជាប់គ្នាគឺឆ្នាំ 2022 និងឆ្នាំ 2023 វៀតណាមមានក្រុមក្នុងចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 10 លើពិភពលោក។
យោងតាមអ្នករៀបចំកម្មវិធី នៅពេលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង សិស្សានុសិស្សនឹងត្រូវបានណែនាំអំពីបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបំផុតដូចជា បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ការរៀនម៉ាស៊ីន និងសុវត្ថិភាពបណ្តាញ។
ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃ AI កំពុងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក និងរបៀបដែលមនុស្សគិត និងធ្វើការ។ ដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អនាគត សិស្សវិទ្យាល័យត្រូវមានជំនាញដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃបច្ចេកវិទ្យា។
ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងប្រធានបទ AI for Good សម្រាប់សិស្សានុសិស្សដែលមានអាយុពី 13-18 ឆ្នាំ ការប្រកួតប្រជែងបានបន្ថែមមេរៀនស្តីពី AI ជំនាន់ថ្មី។ Imagine Cup Junior 2024 ក៏មានប្រធានបទសម្រាប់សិស្សដែលមានអាយុពី 5-12 ឆ្នាំ ដែលហៅថា Tech for Good ដែលរួមមានមេរៀនដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
បន្ថែមពីលើពិធីសម្ពោធ កម្មវិធីនេះក៏រួមបញ្ចូលសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាល និងបង្វឹកជាមួយនឹងវគ្គ AI ដែលបង្រៀនដោយផ្ទាល់ដោយអ្នកជំនាញមកពី Aptech Group។ នេះគឺជាវគ្គសិក្សា AI ដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមច្រើនជាងគេមិនធ្លាប់មាន ដោយមានសិស្សជាង 2,000 នាក់មកពីសាលាបឋមសិក្សា អនុវិទ្យាល័យ និងវិទ្យាល័យទូទាំងប្រទេស។
លោក តូ ហុង ណាំ អនុប្រធាននាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យា (ក្រសួងអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល) សង្ឃឹមថា ការប្រកួតនេះនឹងជំរុញទឹកចិត្តក្នុងការស្វែងយល់ និងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា ជាពិសេសបច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត សម្រាប់សិស្សានុសិស្ស ក្នុងគោលបំណងកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពលរដ្ឋឌីជីថលនាពេលអនាគត។
ប្រភព
Kommentar (0)