នេះជាការចែករំលែករបស់លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ អគ្គនាយកនៃសាជីវកម្មទំនាក់ទំនងពហុព័ត៌មាន (VTC) ក្នុងមហោស្រព GameVerse ឆ្នាំ 2024 របស់វៀតណាមដែលបានប្រារព្ធឡើងនាពេលថ្មីៗនេះ។
យោងតាមលោក Nguyen Ngoc Bao ប្រសិនបើយើងយល់ថាហ្គេមជាឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថលដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលនោះ រឿងដំបូងដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់គឺធនធានមនុស្សឌីជីថល ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះគឺការបណ្តុះបណ្តាល។ ពីមុនហ្គេមត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការកម្សាន្តគ្មានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែចាប់ពីឆ្នាំ 2023 មក ទិដ្ឋភាពនេះបានផ្លាស់ប្តូរ។ កាលពីឆ្នាំមុន រដ្ឋាភិបាលមិនបានបញ្ចូលហ្គេមនៅក្នុងបញ្ជីមុខវិជ្ជាដែលត្រូវបង់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញបានចាត់ទុកនេះជាឧស្សាហកម្មដ៏មានសក្តានុពលដែលត្រូវការការលើកទឹកចិត្តដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងអនុវត្តការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សជាប្រព័ន្ធ។
នៅប្រទេសវៀតណាម អ្នកបង្កើតហ្គេមភាគច្រើនស្រាវជ្រាវ និងបង្កើតផលិតផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្ត ភាពច្នៃប្រឌិត មិនខ្លាចការលំបាក និងការលំបាក និងការចាប់យកទីផ្សារយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលបាននាំឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនៅឆ្នាំ 2023 ឱ្យជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 5 លើពិភពលោក ជាមួយនឹងការទាញយកច្រើនជាង 4.2 ពាន់លានដង (យោងតាមស្ថិតិរបស់ Google) ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅតែមានល្បែងមិនល្អជាច្រើនដោយសារតែខ្វះការរៀបចំនិងចំណេះដឹង។ ដូច្នេះហើយ ការបណ្តុះបណ្តាលក្លាយជាបរិយាកាសមួយសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមដើម្បីរៀន និងចែករំលែកគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីកុំឱ្យចំណេះដឹងបាត់បង់ ហើយអ្នកសិក្សាអាចដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម។
អគ្គនាយក VTC បាននិយាយថា រហូតមកដល់ពេលនេះ ដោយសារមនុស្សយល់តែហ្គេមជាការកម្សាន្ត កន្លែងសម្រាប់ហ្គេមកាន់តែចង្អៀត។ គាត់បានកំណត់ game+ និង game+++ ដើម្បីឱ្យមនុស្សអាចយល់ពីហ្គេមជាសង្គមតូចមួយនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។
ហ្គេមអាចត្រូវបានពង្រីកទៅវិស័យផ្សេងទៀត ដែលអាចជាអនាគតនៃការអប់រំ។ ជាធម្មតា នៅក្នុងការរៀនប្រវត្តិសាស្រ្ត ជំនួសឱ្យការបង្រៀនតាមរបៀបបុរាណស្ងួត មេរៀនអាចត្រូវបានបំលែងទៅជាហ្គេមដែលមានខ្លឹមសារប្រវត្តិសាស្ត្រ ដូច្នេះសិស្សអាចស្រូបយកវាបានលឿនជាងមុន។
លើសពីនេះ ហ្គេមអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងបាន ជាឧទាហរណ៍ បញ្ហាក្នុងពិភពពិតមួយចំនួនដែលមិនអាចដោះស្រាយបាន អាចត្រូវបាននាំយកទៅកន្លែងនិម្មិតសម្រាប់សាកល្បងជាមុនសិន បន្ទាប់មកបំប្លែងទៅជាលំហពិត។
ត្រលប់មកការបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេមវិញ លោក Nguyen Ngoc Bao បាននិយាយថា នៅប្រទេសវៀតណាម ហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្ម ដូច្នេះវិជ្ជាជីវៈមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ប៉ុន្តែមិនមានកន្លែងបណ្តុះបណ្តាល និងវិញ្ញាបនប័ត្រផ្លូវការសម្រាប់វិជ្ជាជីវៈហ្គេមនោះទេ។ ដូច្នេះដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍរយៈពេលវែង គឺចាំបាច់ត្រូវធ្វើការបណ្តុះបណ្តាលជាប្រព័ន្ធ។ សម្រាប់ផលិតផលហ្គេម ដំណាក់កាលរចនាហ្គេមគឺសំខាន់បំផុត ប៉ុន្តែនៅប្រទេសវៀតណាម ដំណាក់កាលនេះនៅខ្សោយនៅឡើយ ដូច្នេះការហ្វឹកហាត់ត្រូវចាប់ផ្តើមពីដំណាក់កាលនេះ។
ទស្សនៈដូចគ្នា TS. លោក Cao Minh Thang នាយករងនៃវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង CDiT បណ្ឌិតសភាបច្ចេកវិជ្ជាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ ដែលទទួលបន្ទុកសាងសង់កម្មវិធីរចនា និងអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ក៏បានចែករំលែកថា យោងតាមទិន្នន័យស្ទង់មតិក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំកន្លងមក សមត្ថភាពរចនាហ្គេមរបស់វៀតណាមនៅមានកម្រិតនៅឡើយ។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកភាគច្រើននាំចូល កែសម្រួល ចេញផ្សាយ ឬរចនាបន្ទាត់ហ្គេមសាមញ្ញ ធ្វើតាមនិន្នាការ និងមានភាពច្នៃប្រឌិតតិចតួច។ ទន្ទឹមនឹងនោះ បច្ចេកវិទ្យាការរចនា និងការអភិវឌ្ឍន៍នៅតែដើរថយក្រោយ ដោយផ្តោតលើហ្គេមទូរស័ព្ទច្រើនពេក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងស្រុកមិនទាន់ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីភាពខ្លាំងនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មី ជាពិសេស AI ទេ បើទោះបីជាប្រធានបទនេះត្រូវបាននិយាយច្រើននាពេលថ្មីៗនេះក៏ដោយ។
ដូច្នេះ ដើម្បីឈានទៅដល់គោលដៅរាប់ពាន់លានដុល្លា ឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវការកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង។ ក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំកន្លងមកនេះ បណ្ឌិត្យសភាបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ បានស្រាវជ្រាវ និងបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ដោយមានការគាំទ្រពីភ្នាក់ងារ នាយកដ្ឋាន និងក្រុមហ៊ុនធំៗ។
នៅឆ្នាំ 2024 វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ នឹងក្លាយជាសាកលវិទ្យាល័យដំបូងគេក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដែលផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលជាផ្លូវការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយផ្តោតលើផ្នែកសំខាន់ៗចំនួនពីរគឺ៖ ការរចនាសេណារីយ៉ូ និងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ កម្មវិធីសិក្សានឹងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៃចំណេះដឹងអន្តរកម្មសិក្សា ចំណេះដឹងអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រ អរិយធម៌ និងវប្បធម៌សម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការរចនារឿង តុល្យភាព សេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេម និងអនុវត្ត AI...
នៅឯ Vietnam GameVerse 2024 វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍បានប្រកាសកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយសហគ្រាសធំៗក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់។
ទន្ទឹមនឹងនេះ មជ្ឈមណ្ឌល VTC Game Academy ក៏បានបើកដំណើរការ និងចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាមួយអង្គភាពដែលមានប្រព័ន្ធបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវការ និងបទពិសោធន៍យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលខ្លឹមសារឌីជីថល ដូចជាបណ្ឌិត្យសភាបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ មហាវិទ្យាល័យព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង និងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកដូចជា Google ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ប្រភព៖ https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
Kommentar (0)