នៅចុងខែមេសា ឆ្នាំ 2024 "អ្នកលេងហ្គេម" ជាច្រើនមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែល Gameloop ដែលជាកម្មវិធីត្រាប់តាមប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ឥតគិតថ្លៃ និងហាងហ្គេមអន្តរជាតិដែលមានប្រភេទហ្គេមរាប់រយត្រូវបានបិទនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើលេងហ្គេមកំណែចល័តនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
ផ្លាស់ប្តូរគំរូ ចាប់ផ្តើមការការពារ
ថ្មីៗនេះ នៅលើបណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គម អ្នកលេងហ្គេមបានបន្តមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលពួកគេមិនអាចចូលទៅកាន់វេទិកាហ្គេមអនឡាញដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោក Steam of Valve Corporation (USA)។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ Netflix នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ក៏បានរាយការណ៍ថា ផ្នែកហ្គេមសម្រាប់គណនីដែលបានចុះឈ្មោះប្រើប្រាស់នៅលើទូរសព្ទដៃបានបាត់ទៅហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលប្រើ Netflix ដោយប្រើកុំព្យូទ័រ តំណភ្ជាប់ហ្គេមនឹងបង្ហាញសារ៖ "Netflix Game is not available in Vietnam"។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីនាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ (MIC) បានផ្ញើឯកសារស្នើសុំឱ្យក្រុមហ៊ុន Netflix បញ្ឈប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការបញ្ចេញវីដេអូហ្គេមនៅលើ App Store, Google Play Store និង App Store របស់វេទិកានេះ ព្រោះវាមិនត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណឱ្យដំណើរការ។
ដូច្នេះហើយ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយខែ ហាងហ្គេមអន្តរជាតិល្បីៗចំនួន 3 លែងដំណើរការក្នុងប្រទេសវៀតណាមទៀតហើយ។ មតិជាច្រើននិយាយថា នេះបង្កើតភាពយុត្តិធម៌សម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក ការពារការខាតបង់ពន្ធទាក់ទងនឹងវេទិកាឆ្លងដែន។
ថ្មីៗនេះ ក្នុងមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម (Vietnam GameVerse 2024) ដែលរៀបចំដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក កាសែត VnExpress និងអង្គភាពមួយចំនួន លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានរំពឹងទុកថា នៅឆ្នាំ ២០៣០ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងឈានដល់ទំហំ ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនោះ នៅឆ្នាំ 2023 ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ រួមជាមួយនឹងបណ្ឌិត្យសភាបច្ចេកវិជ្ជាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ បានបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកហ្គេមកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យ និងជាមួយសាជីវកម្ម VTC បានបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។ ក្រៅពីនេះ គឺដើម្បីកសាងគោលនយោបាយពន្ធដារសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។
លោក Le Quang Tu Do បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "កាលពីមុនទស្សនៈរបស់រដ្ឋាភិបាលគឺចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូច្នេះវាត្រូវបានគេដាក់ក្នុងបញ្ជីឧស្សាហកម្មដែលត្រូវបង់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។ នៅពេលនេះ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរការរើសអើង ព្រោះឧស្សាហកម្មនេះអាចបង្កើតប្រាក់ចំណូល និងនាំមកនូវរូបិយប័ណ្ណបរទេស"។
កប.អនឡាញ - ក្នុងសិក្ខាសាលា “ដំណោះស្រាយជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមដល់ឆ្នាំ ២០៣០” ដែលរៀបចំដោយកាសែត Nguoi Lao Dong នាព្រឹកថ្ងៃទី 23 ឧសភា លោក Dinh Ba Thanh ប្រធានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃ DatViet VAC Group Holdings បានទទួលស្គាល់ថា សំណើរបស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង របស់ក្រសួងព័ត៌មានដើម្បីដកចេញ និងទប់ស្កាត់កម្មវិធីចែកចាយ និងបញ្ជូនរបស់ពិភពលោក។ លក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់សហគ្រាសវៀតណាម។
លោក Nguyen Minh Quang នាយកប្រតិបត្តិនៃ DOS Labs ដែលជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានវាយតម្លៃថាការទប់ស្កាត់របស់ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងហាងហ្គេមអន្តរជាតិដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាទម្រង់នៃការការពារសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក។
បន្ថែមមតិបន្ថែម លោក Quang បាននិយាយថា ចាំបាច់ត្រូវកសាងគោលនយោបាយឆ្ពោះទៅរកការកែទម្រង់បែបបទរដ្ឋបាលបន្ថែមទៀត ដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់អាជីវកម្ម។ បច្ចុប្បន្ននេះ នៅពេលចេញផ្សាយហ្គេមមួយ វាត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 1.5 ខែសម្រាប់អាជីវកម្មដើម្បីស្នើសុំអាជ្ញាប័ណ្ណ មិនមែនមានន័យថាត្រូវបំពេញតាមបទប្បញ្ញត្តិជាច្រើនលើការរាយការណ៍ និងការត្រួតពិនិត្យ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមអន្តរជាតិភាគច្រើនមិនដាក់ពាក្យសុំអាជ្ញាប័ណ្ណ ឬគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិរបស់វៀតណាមទេ។ មានតែគម្រោងហ្គេមធំៗមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ ដូចជា Clash of Clans សហការជាមួយអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមក្នុងស្រុក ដើម្បីដំណើរការ និងអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិ។ លោក Quang បានទទួលស្គាល់ថា៖ «ក្រោយការត្រួតពិនិត្យហ្គេមបច្ចុប្បន្ននៅលើទីផ្សារវៀតណាមប្រសិនបើមានបញ្ហាត្រូវបានរកឃើញគឺយុត្តិធម៌សម្រាប់ហ្គេមទាំងក្នុងនិងក្រៅប្រទេស»។
ព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមតែងតែទាក់ទាញមនុស្សជាច្រើន។ រូបថត៖ BINH AN
ផ្តោតលើគុណភាពហ្គេម
យោងតាមលោក Nguyen Minh Quang អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែមានវិធីដើម្បីឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងភ្លើងដើម្បីចូលប្រើកម្មវិធី និងកម្មវិធីដើម្បីលេងហ្គេម។ លើសពីនេះ ចំនួននៃហ្គេមវីដេអូដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណដែលបានចេញផ្សាយនៅលើ Google Play ឬ App Store មានមិនច្រើនទេ ដូច្នេះការទប់ស្កាត់ហ្គេមលួចចម្លងប្រហែលជាមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងនោះទេ។
ចែករំលែកទស្សនៈដូចគ្នា លោកស្រី Vu Thi Trang នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Gamota ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមទូរស័ព្ទក្នុងប្រទេសវៀតណាម ក៏មិនរំពឹងថាការបិទហាងហ្គេមអន្តរជាតិនឹងជះឥទ្ធិពលខ្លាំងដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក។ យោងតាមលោកស្រី Trang ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមិនទាន់មានការអភិវឌ្ឍន៍លឿនទេ ដោយសារមិនមានធនធានមនុស្សដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលជាផ្លូវការ ដែលភាគច្រើនជាអ្នកបង្រៀនដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ វៀតណាមបង្កើតហ្គេម hyper-casual ជាច្រើន (ហ្គេមដែលបង្កើតដោយមាតិកាតិចតួចបំផុត - PV) ការប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមអន្តរជាតិមិនខ្ពស់ទេ។
ដោយលើកឡើងពីការបង្កើតហ្គេម Hiker ដ៏ល្បីល្បាញរបស់វៀតណាម ដែលជាអ្នកដឹកនាំម្នាក់ក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក លោកស្រី Trang ជឿជាក់ថា អាជីវកម្មចាំបាច់ត្រូវបង្កើតផលិតផលហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះដើម្បីឈានទៅមុខឆ្ងាយ និងមាននិរន្តរភាព។
លោក Nguyen Tuan Huy នាយកប្រតិបត្តិនៃ Hiker Games ជឿជាក់ថា ដើម្បីឲ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមមានការអភិវឌ្ឍន៍ ត្រូវតែទាក់ទាញការវិនិយោគពីប្រភពជាច្រើន មានការគាំទ្រពីអ្នកប្រើប្រាស់ និងគោលនយោបាយពីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាជីវកម្មហ្គេមនៅតែស្ទាក់ស្ទើរ ដោយសារការចំណាយលើការវិនិយោគច្រើន ខណៈពេលដែលមានរបាំងគោលនយោបាយជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនហ្គេមនេះបានទទួលស្គាល់ថាបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបើកជាបណ្តើរៗជាងពេលមុនៗ។
យោងតាមលោកស្រី Vu Minh Hanh ប្រធានការិយាល័យសមាគមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាម ប្រទេសរបស់យើងគឺជាទីផ្សារដែលមានល្បឿនបញ្ចូលទឹកប្រាក់ហ្គេមខ្ពស់បំផុតនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ការពិតដែលថាអាជ្ញាធរកំពុងចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការកសាងក្របខ័ណ្ឌច្បាប់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងក្លាយជាឱកាសសម្រាប់ហ្គេមវៀតណាម។ នៅលើផ្នែកអាជីវកម្ម ភាគច្រើនបានដឹងពីសារៈសំខាន់នៃគុណភាពផលិតផល គាំទ្រកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេម និងមានយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការចេញផ្សាយហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm
Kommentar (0)