ឆ្នាំ 2024 បានបញ្ចប់ជាមួយនឹងរបកគំហើញនៅក្នុងវិស័យនៃអង្គការសម្តែង៖ ការប្រគុំតន្ត្រីក្នុងស្រុកចំនួន 6 ដែលបានលក់ចេញដែលបម្រើអ្នកទស្សនាប្រមាណ 200,000 នាក់។ ទីផ្សារហ្គេមតន្ត្រី និងការប្រគំតន្ត្រីមិនដែលរំភើបខ្លាំងនោះទេ។ ឥឡូវនេះជាពេលវេលាដើម្បីបន្ថយល្បឿន និងរៀបចំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មី…
ជាមួយនឹងសន្ទុះកើនឡើងនៃអ្នករៀបចំការសម្តែង និងការគាំទ្រពីទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើន វាទំនងជាថានៅឆ្នាំនេះ ហ្គេម "ការគ្រប់គ្រងសមូហភាព" ដ៏ពេញនិយមបង្ហាញដូចជា បងប្រុសបានជំនះឧបសគ្គរាប់ពាន់ ឬ Say Hi Brother នឹងកើតឡើងម្តងទៀត។ ជោគជ័យអាចស្មើនឹង ឬធំជាងឆ្នាំមុន អាស្រ័យលើគុណភាពរបស់សិល្បករដែលជ្រើសរើស។
អ្នកគាំទ្រថាមពល
ជាមួយនឹងសិល្បករមួយចំនួនធំដែលមិនមានកន្លែងលេងដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ អ្នករៀបចំកម្មវិធីហ្គេមនឹងនៅតែមានកន្លែងទំនេរច្រើនដើម្បីបង្កើតហ្គេមដ៏ទាក់ទាញ និងអស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែវាក៏អាស្រ័យលើការទទួលភ្ញៀវផងដែរ។ តម្រូវការសម្រាប់ការកម្សាន្ត និងការទទួលយកតារាភាគច្រើននៅតែជាអថេរដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ទោះបីជាការពិតបង្ហាញសញ្ញាវិជ្ជមានជាច្រើនក៏ដោយ។
ក្នុងមួយឆ្នាំកន្លងទៅ គោលគំនិតនៃ "កំពូលអ្នកគាំទ្រ" ត្រូវបានគេលើកឡើងកាន់តែច្រើនឡើង។ កាលពីមុន ក្រុមអ្នកគាំទ្រដ៏សកម្មនេះ តែងតែត្រូវបានជនខិលខូច លះបង់ដើម្បីកសាងរូបភាពតារា Kpop ឬតារាអឺរ៉ុប និងអាមេរិក។ ឆ្នាំ 2024 គឺជា "ការបំផ្លិចបំផ្លាញ" ដ៏រឹងមាំនៃសហគមន៍អ្នកគាំទ្រវ័យក្មេងជាច្រើន។ ពួកគេគឺជាអ្នកដែលបានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ភាពជោគជ័យនៃការប្រគុំតន្ត្រីរាប់រយពាន់លានដុងនៅទីក្រុងហូជីមិញ និងហាណូយ។
ក្រុម Superfan រៃអង្គាសប្រាក់ ការបោះឆ្នោត ឬ "ទិដ្ឋភាពកសិកម្ម" សម្រាប់តារាក្នុងស្រុកបានក្លាយទៅជាធម្មតា។ វាក៏មានការប៉ះទង្គិចបន្តិចបន្តួចរវាង "អង្គការ" ដែលកោតសរសើរអ្នកសិល្បៈដូចគ្នាប៉ុន្តែពួកគេមិនសំខាន់ទេ។ លើសពីនេះ ក៏មានបាតុភាពធ្វើឲ្យអ្នកគាំទ្រមានការងឿងឆ្ងល់ចំពោះរង្វាន់ និងអំពាវនាវឲ្យឈប់បោះឆ្នោតដូចដែលបានកើតឡើងក្នុងកម្មវិធីប្រគល់រង្វាន់ Blue Wave ផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គេអាចមើលឃើញថា អ្នកគាំទ្រនៅពេលដែលប្រមូលផ្តុំគ្នាក្នុងលក្ខណៈរៀបចំ បង្ហាញ "អំណាច" របស់ពួកគេកាន់តែខ្លាំងឡើង ហើយដើរតួយ៉ាងសំខាន់មិនអាចខ្វះបាននៅក្នុង សាងសង់ រូបភាពតារាសិល្បៈក្នុងយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន។
តារាក៏ពង្រឹង និងបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញរបស់ពួកគេដោយពង្រឹងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយសហគមន៍អ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ។ សំបុត្រចូលរួមកម្មវិធីជួបជុំអ្នកគាំទ្ររបស់តារាមួយចំនួនក៏មានតម្លៃ និង នៅលើភ្លើង មិនតិចជាងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ទេ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកសាកល្បងការសាទររបស់អ្នកគាំទ្រតាមរយៈសកម្មភាពដែលហាក់បីដូចជាការអញ្ជើញទស្សនិកជនឱ្យផឹកតែទឹកកកនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវ ឬជិះស៊ីក្លូជុំវិញបឹងខាងលិច? នេះក៏អាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាចលនាដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសាធារណជននៅក្នុងបរិបទនៃការប្រគុំតន្ត្រីកម្មវិធីក្រោយហ្គេមដែលកំពុងធ្វើឱ្យរលក។ អ្វីដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ អ្នកបើកស៊ីក្លូដែលមានសំណាងបាន “អតិថិជនកំពូល” លោក សឺន ទុង M-TP បាននិពន្ធបទចម្រៀងអរគុណភ្លាមៗ ហើយបង្ហោះលើបណ្ដាញសង្គម។ នេះពិតជាការប្រើប្រាស់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយរបស់តន្ត្រីករ AI ដើម្បីបង្កើនការទទួលស្គាល់ម៉ាកយីហោផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបើកបរស៊ីក្លូ។
ការផ្ទុះបទចម្រៀង
បញ្ញាសិប្បនិមិត្តត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងមានការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងការកម្សាន្ត ដែលប្រើប្រាស់ដោយទាំងអ្នកសំដែង និងទស្សនិកជន (ដូចអ្នកបើកបរស៊ីក្លូដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ)។ យោងតាមលោក Jorge Brea ភាពជឿនលឿនក្នុង AI នឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករ និងអ្នកផលិតរួមគ្នាបង្កើតតន្ត្រីដោយប្រើឧបករណ៍ AI ដ៏ទំនើប ដោយធ្វើឱ្យព្រិលបន្ទាត់រវាងការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស និងម៉ាស៊ីន។ លទ្ធផលនឹងជាការផ្ទុះនៃបទចម្រៀងពេញនិយម។ នេះបាននាំឱ្យយីហោផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិល្បករកាន់តែសំខាន់។ ដោយសារតែម៉ាកនេះនឹងកំណត់ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មរួមជាមួយនឹងគុណភាពនៃការងារដែលមានហានិភ័យនៃការឆ្អែតដោយសារតែការចូលរួមរបស់ AI ។
AI នឹងជួយឱ្យវេទិកាស្ទ្រីមតន្ត្រីបម្រើអ្នកស្តាប់ពីក្បាលដល់ចុងជើង។ បញ្ជីចាក់ដែលផ្គូផ្គងជីវមាត្ររបស់អតិថិជន ឬអារម្មណ៍ ឬបរិបទភ្លាមៗគឺស្ថិតនៅក្នុងលទ្ធភាពនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វិចិត្រករអាចប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីបង្កើតការលាយបញ្ចូលគ្នា ឬបរិបទបទពិសោធន៍តន្ត្រីដែលសាកសមនឹងអ្នកស្តាប់។
ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានទិន្នន័យតន្ត្រីដែលកំពុងកើនឡើងក្នុងបរិមាណ ប៉ុន្តែមិនមានគុណភាព និន្នាការនៃការប្រើប្រាស់បទចាស់ៗឡើងវិញ ការផលិតឡើងវិញ និងការបញ្ចូលវាទៅក្នុងបទភ្លេងនឹងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នេះជាអ្វីដែលហ្គេមបង្ហាញដូច Anh trai vu ngan cong gai បានធ្វើប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ សម្ភារៈតន្ត្រីជាច្រើនពីប្រជាប្រិយរហូតដល់បដិវត្តន៍ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដោយជោគជ័យនៅក្នុងកម្មវិធីនេះ ដែលបង្កើតបានជារលកនៃការអាណិតអាសូរពីទស្សនិកជនជាច្រើនជំនាន់។
យោងតាមរបាយការណ៍ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃឧស្សាហកម្មតន្ត្រីឌីជីថលវៀតណាមឆ្នាំ 2024 ទោះបីជាមានការកាត់បន្ថយថវិកាកម្សាន្តយ៉ាងច្រើនបន្ទាប់ពី COVID-19 ក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មតន្ត្រីនៅតែរក្សាបាននូវអត្រាកំណើនដ៏ល្អ។ ខណៈពេលដែល Gen Y ចូលចិត្តតន្ត្រីរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយវីដេអូ តន្ត្រីអូឌីយ៉ូគឺជា "សួនកុមារ" របស់ Gen Z ដែលមានអត្រាស្តាប់ខ្ពស់បំផុត (42%) ។
កុំធ្វើជា "ចម្រូងចម្រាស"
ទស្សនិកជនមួយចំនួនមានទំនោរស្រលាញ់សិល្បករដែលចូលរួមក្នុងកម្មវិធីហ្គេមស្មើគ្នា។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលចេញពីក្របខ័ណ្ឌហ្គេមនេះ ភាពខុសគ្នានៃទីផ្សារនឹងកើនឡើង។ នឹងមានសិល្បករដែលរកចំណូលបានរាប់ពាន់លានដុងសម្រាប់រូបរាងតែមួយជាមួយនឹងម៉ាកយីហោ ខណៈពេលដែលមានមនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងៗដែលកំពុងតស៊ូស្វែងរកកន្លែងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ការបង្ហាញ នេះគឺដោយសារច្បាប់៖ «ឃើញមនុស្សស៊ីដំឡូងក៏យកចបកាប់ទៅជីក»។ ប៉ុន្តែភាគច្រើនដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលធ្វើឲ្យការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មតន្ត្រីមានភាពងាយស្រួលជាងពេលមុន ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើនសមត្ថភាពសម្រាប់អ្នកស្តាប់ក្នុងការផ្តល់ជូនតន្ត្រីដោយឥតគិតថ្លៃ (តាមរយៈការផ្សាយផ្ទាល់ជាឧទាហរណ៍)។
TS លោក Nguyen Van Thang Long (សាស្ត្រាចារ្យនៅ RMIT វៀតណាម) និងក្រុមស្រាវជ្រាវរបស់គាត់បានបង្ហាញពីនិន្នាការពេញនិយមនៃតន្ត្រីនាពេលខាងមុខ៖ “ការបែកបាក់ក្នុងការវាយតម្លៃសមិទ្ធិផលសិល្បករ”។ គេអាចសង្កេតឃើញថា តារាសិល្បៈមួយចំនួន តាំងពីពេលចេញមុខដំបូង រហូតដល់ពេលពួកគេ «ចូលប្រឡូកក្នុងវិស័យសិល្បៈ» តែងតែបង្កភាពចម្រូងចម្រាសក្នុងចំនោមទស្សនិកជន។ សូម្បីសិល្បករដែលជួបបញ្ហាក៏នៅតែត្រូវបានការពារ និងស្រឡាញ់ពីក្រុម «អ្នកគាំទ្រឆ្កួតៗ»។ មនុស្សគ្រប់រូបមានហេតុផលផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សិល្បករដែលមានភាពចម្រូងចម្រាសតិចបំផុត ជារឿយៗគឺជាអ្នកដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតទាំងទេពកោសល្យ និងចរិតរបស់ពួកគេ។ នេះមានន័យថា វានឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ម៉ាក។ ផ្ទុយទៅវិញ វាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេដែលថាសិល្បករល្បីឈ្មោះ (និងល្អ) នឹងត្រូវ "វិនិយោគ" នៅក្នុងក្រុម "អ្នកគាំទ្រ" ដើម្បីការពារខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកសិល្បៈត្រូវដឹងថា រាល់សកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅថ្ងៃនេះ តែងតែត្រូវបានតាមដាន និងទំនាក់ទំនងជាបន្តបន្ទាប់ពីសហគមន៍អ្នកគាំទ្រ និងទស្សនិកជន ដរាបណាពួកគេនៅតែធ្វើការ។ ដូច្នេះហើយ សិល្បករនៅជួរមុខមិនអាចធ្វើការតែម្នាក់ឯងបានទេ។ និន្នាការស្វែងរកក្រុមហ៊ុនគ្រប់គ្រងកំពុងកើនឡើង ជាពិសេសសម្រាប់សិល្បករវ័យក្មេងដែលចង់ទៅដល់ទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ការស្ទង់មតិរបស់ក្រុមហ៊ុន We Are Social របស់ចក្រភពអង់គ្លេសបង្ហាញថា ប្រជាជនវៀតណាមចំនួន 49.2% ប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដើម្បីស្តាប់តន្ត្រី ជាមួយនឹងពេលវេលាស្តាប់ជាមធ្យម 1 ម៉ោង 12 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ ខណៈពេលវេលាដែលចំណាយពេលស្តាប់តន្ត្រីតាមវិទ្យុគឺ 45 នាទី។ 75% នៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតស្តាប់តន្ត្រីជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដែលបង្ហាញថានេះគឺជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
តន្ត្រីកាន់តែខ្លាំងឡើងអះអាងជំហរឈានមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ វាទាមទារឱ្យមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជិតស្និទ្ធកាន់តែខ្លាំងឡើងរវាងអាជីវកម្មដែលរៀបចំការសម្តែង បណ្តុះបណ្តាល និងគ្រប់គ្រងសិល្បករ ផលិតតន្ត្រី ... ជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង។ សមត្ថភាពនៃវប្បធម៍ក្នុងការ "រកលុយ" ត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញ ប៉ុន្តែដើម្បីដំណើរការឧស្សាហកម្មវប្បធម៌យ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅតែជាដំណើរការដែលត្រូវការការគាំទ្រ និងការណែនាំយ៉ាងជិតស្និទ្ធពីរដ្ឋ។
ប្រភព
Kommentar (0)