しかし、これだけのパワーがあるにもかかわらず、スマートフォンに冷却ファンがないことにユーザーは気づいたことがあるだろうか?
何らかの理由で、コンピューターの冷却ファンはスマートフォンには搭載されていません。
壊れやすい
スマートフォンメーカーは長年、デバイスをできるだけ薄くしようと努力してきましたが、ファンを考慮するとこれらの端末の厚さは数ミリにとどまりません。また、ファンはかさばり、移動するためのスペースも必要です。
ファンも、携帯電話を持ち歩いたり、床に落としたりするなどの動作によって、すぐに故障します。携帯電話内部のすべては動作しますが、ファンがガタガタと音を立てたり、動作が悪くなったりして、すべてが徐々に過熱して故障します。
オープンスペースが必要
冷却にファンを使用するデバイスは、狭いスペースへの設置には適さないことが多く、高強度で動作させると不快感を感じることがあります。スマートフォンは常にオンになっているため、冷却ファンは常に稼働している必要があります。ポケットやハンドバッグに入れると、スペースが限られるためファンによる冷却が難しくなります。ノートパソコンの場合、ベッドで布団をかぶって使うのも不快だと想像してください。
モバイルチップは消費電力が少なく、発熱も少ない
CPU のエネルギー効率を決定する重要な用語は、熱設計電力 (TDP) です。これは通常ワットで表示され、CPU がフル負荷で動作するために生成する最大電力を示します。 Snapdragon 8 Gen 3 は、TDP が 12.5W のハイエンド スマートフォン向けの現在のトップ チップです。これは、第 1 世代の Snapdragon チップの 5W よりも高いですが、低電力の Intel CPU に匹敵します。
Snapdragon 8 Gen 3は強力だが、TDPは12.5Wしかない
NVIDIA GeForce RTX 4090 グラフィックス カードの TDP は 450W ですが、これは PC コンポーネントの 1 つにすぎません。このレベルの電力使用は、バッテリー駆動のモバイルデバイスでは実現不可能であり、さらに多くの熱も発生します。 PC やノートパソコンにはファンが必要なのに、携帯電話にはファンが必要ないのは、これが理由の 1 つです。これは、スマートフォンがいかに進歩しても、専用のゲーム用 PC のグラフィックスには匹敵しない理由も説明しています。
モバイルアプリは発熱が少なく、冷却の必要性が減る
アプリケーションは物理的なスペースを占有しませんが、システムの電力を消費します。質の悪いアプリケーションがネットワークを絶えず要求し、スリープ モード中でもプロセスがバックグラウンドで実行されている場合、デバイスの消費エネルギーが増加します。すべてのモバイル アプリが完璧というわけではありませんが、一般的にバッテリー寿命への影響は低く、アクティブ冷却の必要性が減ります。
パッシブ冷却システムを採用したスマートフォン
このファンは、パッシブ冷却に依存するスマートフォンとは異なり、アクティブ冷却を採用しています。機械部品の助けを借りずに、物質間の差異に基づいて熱を交換するプロセスです。簡単に言えば、何も動かさずに冷却できるということです。携帯電話では、熱を放散するために、電気部品と外部設計の間に金属板が使用されることがよくあります。
パッシブ冷却機構は高負荷時の放熱に限界がある
パッシブ冷却は日常的なニーズには最適ですが、アクティブ冷却とは異なり、温度を下げて急速に冷却することはできません。そのため、ゲームなどの負荷の高いタスクを実行すると、CPU がより多くの熱を発生し、スマートフォンがその熱を補正できず、一部のスマートフォンが特に不快になります。このとき、サーマルスロットリングが作動し、コンポーネントを冷却する時間を与えるためにパフォーマンスが低下します。
いくつかの代替案が開発中です。
最近のスマートフォンの中には、特にゲーム製品などの高負荷に対処するための特別な冷却モードを備えているものがあります。たとえば、Galaxy S23 シリーズのベイパーチャンバー冷却、Galaxy Note 9 の水炭素冷却、Xiaomi の Loop LiquidCool テクノロジー、Asus の ROG Phone 6 の AeroActive Cooler 6 アクセサリなどです。
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