「今年は、すべての地域でプレイステーション(PS)5の在庫が十分に揃った初めてのホリデーシーズンだ」と、ソニーの同事業最高執行責任者、エリック・レンペル氏は先週初めに語った。
これまで、コンソール部品の不足により、世界中のゲーマーが PS5 デバイスを所有することができませんでした。供給不足は世界的なチップ不足とサプライチェーンの混乱が原因で、マイクロソフトのXboxシリーズXやSなど他のゲーム機にも同様の要因が影響している。
PS5とXbox Series Xは2020年11月の発売以来、店頭では品薄状態が続いている。しかし、それはもう終わり、レンペル氏によると、PS5がホリデーシーズン直前に小売店や流通パートナーの店頭で十分な在庫を確保できたのは今年が初めてだという。
ソニーは2023年中にPS5を2,500万台出荷するという目標を掲げている。すべてが順調に進めば、PlayStationデバイス史上最高の年となるだろう。
同社は、このマイルストーン達成に向けて順調に進んでおり、PS5専用タイトルの需要と供給のバランスが回復したことにより「記録破りの売上」を期待していると述べた。
一方、マイクロソフトはゲーム事業に大きく賭けている。そのため、Windows メーカーは巨額の資金を投じてゲームメーカーの Activision Blizzard を買収したのです。すでに690億ドルの契約が成立しているレドモンドに本拠を置く同社は、「コール オブ デューティ」「キャンディークラッシュ」「クラッシュ・バンディクー」といった大ヒットタイトルを所有している。
パートナーを探す旅
ゲーム業界で進行中の知的財産権の奪い合いに追いつこうとするマイクロソフトの動きに対してソニーが何かする必要があるかというCNBCの質問に答えて、レンペル氏は、ソニーはPS5の独占タイトルを開発する新しい開発パートナーを常に探していると述べた。
しかし、このリーダーは、同社は買収を考える前にパートナーシップを構築することにもっと関心があるとも付け加えた。レンペル氏は、この戦略の代表的な例として、プレイステーション向けに『マーベルのスパイダーマン』シリーズを開発したインソムニアック・ゲームズ社を挙げている。
インソムニアック社はかつてソニーのパートナーで、プレイステーションプラットフォーム向けのゲームを制作していたが、ソニーが後に同社を完全買収することを決定するまで、ソニーとの連携が強まっていた。
同社のスパイダーマン2ゲームは発売初日に250万本以上を売り上げ、発売から24時間でプレイステーションスタジオのゲーム史上最速の売り上げを記録した。
(CNBCによると)
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