プロジェクトリーダーのグエン・ティ・ラン・アン氏(ジャーナリズム・コミュニケーション研究所、ジャーナリズム・コミュニケーションアカデミー)は、「Kinh Do Ky Hoa」プロジェクトを紹介し、これはタンロン皇城を宣伝するためのコミュニケーションプロジェクトであり、シーズン2を企画中であると述べた。このプロジェクトには、コンテンツスポンサーとしてタンロン・ハノイ文化遺産保護センターが参加している。シーズン1では、「タンロン皇城におけるリー・トラン朝の美術遺産」というテーマでプロジェクトが実施されました。「ロン・タン・ディ・タック」イベントは、ワークショップ形式で、若者たちがリー・トラン朝の美術や彫刻に特徴的な模様、画像、シンボルなどの視覚素材を使ってキーホルダーを作るという、シーズン1のメインアクティビティです。この成功を受けて、シーズン2では、タンロン皇城の遺構を組み立てるモデル「ブラインドボックス」を発売します。「ロン・タン・フック・キエン」組み立てモデルは、タンロン皇城の代表的な4つの建築物、ハノイ・フラッグ・タワー、チン・バック・モン、コン・チュア・ラウ(ハウ・ラウ)、ドアン・モン門を再現しています。
ラン・アン氏によると、このプロジェクトは、各テーマに焦点を当て、季節ごとに形式を革新することで、タンロン皇城の歴史的真髄と現代のリズムを結びつけた完全な絵を作り上げ、若者の国家文化的価値への愛を育むことに貢献することを望んでいる。シーズン2のイベントでは、学生が遺跡を訪れ、説明を聞き、直接体験するなどのアクティビティが用意されており、文化遺産の保存と保全に対する意識を育むのに役立ちます。特に、学生はロン・タン・フック・キエンの盲箱の製作に使用されたカミソリエッジレンガを使ってタンロン皇城遺跡の模型を組み立てる作業に参加し、ユニークでリアルなインタラクティブ体験を提供します。
ビジネスやプロジェクト管理の経験があまりないジャーナリズム・コミュニケーションアカデミーの若者のグループにとって、プロジェクトの実施は多くの困難に直面しました。 Lan Anh 氏は、アセンブリ モデルと 3D エクスペリエンスを統合した Web サイトを組み合わせたマルチメディア製品のアイデアを考案し、形にすることは、決して簡単な課題ではないと述べました。さらに、適切な製品タイプの調査と選択、製品の開発から、パッケージ、情報カード、組み立て手順書などの付属資料の準備まで、タスクを完了するまでの時間が短いため、チーム全体に大きなプレッシャーがかかっていました。
ラン・アン氏によると、若者が国の文化遺産について学ぶことに惹かれる要因の一つは、そのアプローチだ。 AR、VRテクノロジーの統合、独自の組み立て製品など、インタラクティブな体験を通じて遺産が「具現化」されると、歴史的、建築的、文化的価値はもはや無味乾燥なものではなく、生き生きとして魅力的で身近なものになります。これは、若者が歴史文化をより深く理解するのに役立つだけでなく、文化遺産が個人的な痕跡を表現する創造的なインスピレーションの無限の源泉であることを認識することで、国民の誇りを喚起することにもなります。
我が国の文化遺産には、長い年月をかけて築き上げられた物語と真髄となる価値観が込められています。固定された型を押し付けるのではなく、心を開き、現代の経験と伝統的な美を探求し、結びつけていきましょう。そうすることで、若者一人ひとりが文化的アイデンティティの保存に貢献するだけでなく、促進し、豊かにし、共に豊かな遺産の姿を創造し、時代の変化に対応していくことができるのです。
Nguyen Thi Lan Anh氏、キンドキホアプロジェクト責任者
出典: https://phunuvietnam.vn/nhom-sinh-vien-ke-chuyen-hoang-thanh-thang-long-bang-mo-hinh-lap-rap-2025041114101874.htm
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