The Vergeによると、Microsoft は PC ゲームのアップスケーリング サポートを改善するために Nvidia、AMD、Intel と提携しているとのこと。 DirectSR を導入することで、ゲーム開発者向けに AI アップスケーリング ベースのグラフィック強化機能の統合を簡素化するように設計された新しい API が実現します。
DirectSR は、ゲームと DLSS、FSR、XeSS テクノロジの間の「欠けている部分」として説明されています。 Microsoft によれば、DirectSR はよりスムーズで効率的なエクスペリエンスを提供し、幅広いハードウェアにわたってグラフィック品質を向上させることができるとのことです。

DirectSRはPCゲームグラフィックスのアップグレード機能の大きな転換点となるだろう
この API は、共通の入力と出力のセットを介してマルチベンダーのグラフィックス アップスケーリング テクノロジを有効にし、単一のコード パスで Nvidia DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution、Intel XeSS などの複数のソリューションを有効にできるようにします。つまり、開発者は個々のテクノロジごとに個別のコードを記述する必要はなく、DirectSR をサポートするだけで済みます。
DirectSR のニュースは、Windows 11 のテスト バージョンで「自動超解像度」機能が発見されてから数週間後に発表されました。この機能は、AI を使用して視覚的な詳細を改善し、ゲームをよりスムーズにすることを約束しています。現在、この機能は Windows レベルの回避策を提供するのではなく、DLSS、FSR、XeSS などの既存の解像度アップスケーリング テクノロジを活用するようです。
Microsoft によれば、新しい API は Agility SDK のプレビュー バージョンを通じてまもなく利用可能になる予定です。また、今後開催される GDC (Game Developers Conference) イベントの開発者セッションで、DirectSR の使用方法を詳しく説明する予定です。このセッションは3月21日に開催され、Microsoft、Nvidia、AMDの代表者が出席します。
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