学生たちがベトナムの文化と建築を民俗ゲームに取り入れ、全国賞を受賞

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/05/2024

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Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 1.

左から右へ:トゥ・グエン、ハイ・ミー、アン・トゥー、ホアン・ミー、ヒエン・ロン

すべての動きが物語

「O con giap」は、Nguyen Xuan Hoang My、Nguyen Do Anh Thu、Tran Hai My、Ha To Nguyen、Ho Hien Longを含む11年生のグループが2023年7月から計画しているO an quanゲームの拡張バージョンです。この製品は、5月13日に教育訓練省が主催した学生起業アイデアコンテストの社会的インパクトビジネス部門の全国決勝ラウンドで最優秀賞を受賞した。

グエン・ティ・ミン・カイ高等学校の副校長、グエン・ヴァン・バ氏によると、同校の生徒がスタートアップ・コンテストで最高賞を受賞したのは初めてであり、一般的には全国レベルでも「前例のない」成果だという。

チームリーダーのホアン・ミー氏は、伝統的なゲームであるオーアンクアンは、プレイヤーが序盤で優位に立てる固定された動きがいくつかあるため、「勝つのがかなり簡単」なことがあるため、革新を選んだ理由を語った。これは、論理的思考を重視したゲームであるにもかかわらず、長時間プレイするとゲームが退屈になる特徴でもあります。 「そこで、新バージョンでは、ゲームを以前よりも予測不可能にするために機能カードを追加しました」とマイ氏は語った。

「十二支」ゲームのデザインと内容は、それだけに留まらず、多くの子供や大人に馴染みのある十二支の動物の物語からもインスピレーションを得ています。機能カードには、生徒たちは「蹴りたがる若い馬」、「家の近くにいる犬」、「水牛の耳元でリュートを弾く」など、十二支の動物のイメージに関連した内容の有名な慣用句や、「口を開けて梅を待つ」、「甘いものと苦いものを分ける」などの寓話的な慣用句を数多く取り入れました。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 2.

ベトナムの文化や建築にインスピレーションを得て、学生たちが自ら作った目を引く十二支の動物たちのイラスト。

「また、干支の動物であるタムホップやトゥハンシュンなどの文化的特徴も取り入れました。全体として、グループは、正しい内容を伝え、理解しやすく、十分に興味深いものにするために、どの文化的要素をゲームに取り入れるかを決める前に、多くの時間をかけて調査と資料の収集を行いました。それは、実行と学習を同時に行う長いプロセスでした」と、グループの代表者は語った。

言うまでもなく、学生グループはベトナム文化にインスピレーションを得て、独自のチェス盤や機能的なカードもデザインしました。十二支カードと同様に、グループはベトナムの典型的なシンボルである李朝の龍の絵を描き直しました。あるいは、チェス盤では、マス目を空白のままにせず、古代建築の床タイルの模様からヒントを得た模様をデザインします。 「私たちは12星座の動物をイメージしてチェスの駒も3Dでデザインしました」とマイ氏は付け加えた。

ゲームのルールを拡大する

「Zodiac」のハイライトは、プレイヤーの数に応じて、長方形(2人用)、三角形(3人用)、正方形(4人用)の3種類のチェス盤が用意されることです。また、「十二支升目」には、玉皇駒(官人)5個と十二支駒(民間人)120個を含む計125個の駒があります。さらに、最初のプレイヤーを選択するために使用される 12 枚の干支カードと、プレイヤーがボードと対話するための 60 枚のターンカード、​​40 枚のヒットカード、4 枚の玉皇大帝カードを含む 116 枚の機能カードがあります。

「ゾディアック スクエア」ゲームのルールに関しては、グループは依然として伝統的なプレイ方法を維持しています。つまり、プレーヤーは自分の側の 1 つのスクエアにあるすべてのピースを使用し、それらを反時計回りまたは時計回りに隣接するスクエアに広げ、可能であればピースを「キャプチャ」します。ただし、ゲームではルールも拡張され、プレイヤーは各ターンの前にターンカードを 1 枚引き、カードに書かれた指示に従う必要があります。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 3.

「ズー・コン・ザップ」というゲームのルールは、伝統的なゲーム「オ・アン・クアン」とほぼ同じで、プレイヤーはチェスの駒の配置を計算して、できるだけ多くの駒を「食べる」必要があります。

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しかし、「干支ボックス」には機能カードも組み込まれており、ゲームをよりドラマチックなものにしています。

同様に、プレイヤーが干支カードを「食べる」か玉皇大帝を「食べる」場合も、対応するカードを引いて要求に従わなければなりません。 My 氏によると、機能カードは、プレイヤーにとって「難易度と復帰能力を高める」という点で有利と不利の 2 つの方向に分かれています。 「玉皇大帝の駒がすべて『食べられた』時点でゲームは終了します。この時点で、プレイヤーは駒のポイントを計算して勝者を決定します」とマイ氏は語った。

「実際、多くの若者は、爆発猫や狼男など、今日人気のボードゲームほど魅力的ではないと考え、中国のチェッカーやその他の民俗ゲームについて話すことをためらっています...したがって、イノベーションを通じて彼らにリーチしたいと考えています。さらに、ゲームのルールと機能カードを英語に翻訳して外国人観光客に広め、ベトナム文化をさらに広めています」と学生グループの代表者は語った。

グエン・ティ・ミン・カイ高校の英語教師で、旅の間ずっと生徒たちのガイドを務めたグエン・ハイ・ニさんは、「生徒たちが自分たちが何を望んでいるのかを知っていて、助けを求める方法を知っていた」ことに驚いたと語った。

「私が提案するたびに、皆さんは耳を傾けながらも自分の意見を持ち続け、最も効果的かつ印象的な方法で要件を『解決』します。皆さんは考え方とスキルの両面で、はるかに『強く』なりました」とニ氏はコメントしました。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 5.

2024年度学生起業アイデアコンテスト授賞式に出席したグエン・ティ・ミン・カイ高校の生徒グループ(中央)

学生グループによると、「干支ボックス」は主に若者や小さな子どもがいる家庭をターゲットに、これまでに約60点が売れたという。そのときは、友達や先生からのフィードバックを受けて、ボードの素材や機能カードの内容を継続的に変更し、更新する必要があります。遠い将来、同グループは確かな経験と専門知識を蓄えた上で、製品をさらに改良していきたいと考えています。


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出典: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-dua-van-hoa-kien-truc-viet-vao-tro-choi-dan-gian-giang-giai-quoc-gia-185240529211751079.htm

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