情報通信省は、ベトナムのゲーム産業が2030年までに収益10億米ドルのマイルストーンに到達することを目標としている。

世界中の技術トレンドと結びついたイノベーションにより、ゲーム業界は新たな一歩を踏み出し、経済に価値をもたらすことを約束しています。
情報通信省は、ベトナムのゲーム産業が2030年までに収益10億米ドルのマイルストーンに到達することを目標としている。
多くの専門家によると、この結果を達成するには、適切な政策と並行して良好な基盤を構築する必要があるとのことです。外国の企業や投資家がベトナムを潜在的な市場として認識できるよう、国際的なつながりを促進します。
開発の多くの可能性と利点
市場調査会社 Newzoo のデータによると、東南アジアはモバイル ゲームの成長率が世界で2 番目に高く、2022 年から 2025 年にかけて平均して年間約 7.4% の成長が見込まれています。ゲーム業界の収益は2019年の24億ドルから2023年には53億ドル以上に急増しました。
ベトナムのゲーム業界は大きな進歩を遂げており、ゲーマー数は5,460万人、2023年の収益は5億700万米ドルに達し、その中でeスポーツ関連のゲーム分野は多くの高い成果を達成しています。
インテル コーポレーションのベトナム市場におけるビジネス、マーケティングおよびコミュニケーション グループ ディレクターの Phung Viet Thang 氏は次のようにコメントしています。「最近、ベトナムのゲームは多くの素晴らしい成果を達成しました。ゲームとeスポーツ業界には大きな可能性があります。
ベトナムのエレクトロニックスポーツ(eスポーツ)も非常に目覚ましい発展を遂げています。過去10年間で、ベトナムのeスポーツチームは東南アジアを越えて活動範囲を広げ、世界中のトップチームと競い合ってきました。
第31回SEAゲームズで、ベトナムのeスポーツ代表団は金メダル4個と銀メダル3個を獲得しました。
ベトナムeスポーツホワイトブック2021によると、1,800万人以上のeスポーツプレイヤーを擁するベトナムのeスポーツ業界は、発展の潜在的なプラットフォームを保有している。
SEA Games での e スポーツの存在は、政府による e スポーツ推進の取り組みを示すものでもあります。現在、ベトナムではプロのゲーマーやゲーム・eスポーツ関連の職業がますます人気になっています。
プロ、セミプロ、大学レベルまで、国内のeスポーツトーナメントはますます人気が高まっています...
ベトナムのゲーム産業の潜在性、利点、発展の機会を評価して、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように述べた。「ゲームは第4次産業革命の時代に国の発展に非常に貢献する産業です。」

ベトナムのゲーム業界には現在、ゲーム制作グループとゲーム出版グループの 2 つのグループがあります。その中で、ゲーム制作グループには大きな可能性がある。ベトナムには、GoogleとAppleという2大ストア向けのゲームを制作できる資格を持つプログラマーも多数います。
ラジオ・テレビ・電子情報局がまとめた統計によると、現在人気のモバイルゲームの約50%は、部分的に(アウトソーシング)または完全に作成されたもので、ベトナムで開発されています。
ベトナム人は単純なゲームでは大きな優位性を持っていますが、複雑なゲーム(G1)は稀です。ストアにアップロードされるゲーム 25 個のうち 1 個はベトナムからのものであり、この割合は他の国よりもはるかに高いです。
したがって、ギャンブルは煙のない産業であり、ベトナムが発展し、外貨を獲得する上で多くの利点を持っています。
障壁と障害
多くの利点と可能性にもかかわらず、ベトナムのゲーム業界は困難にも直面しています。
ベトナムのラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように指摘した。「ベトナムのゲーム産業は質、プレイヤー数の両面でまだ発展途上だが、ベトナム人は海外向けにゲームを制作しているものの、ベトナムでリリースされるゲームのほとんどは海外のゲームだ。」
また、ゲーム業界が徐々に認知されつつある中で、人材育成の問題は十分に注目されていないのが現状です。
ベトナムゲーム開発協会事務局長のヴー・ミン・ハン氏によると、ゲーム専攻のトレーニングはまだ普及しておらず、それについて知っている人はあまり多くないのが現実だ。
2023 年には、新しい郵政電気通信アカデミーでゲームのデザインとトレーニングに関する初の正式なプログラムが実施される予定です。有能なスタッフが不足しているため、ゲーム開発は困難です。
これまでのゲーム開発スタッフは、情報技術やグラフィックデザインなど他の分野を学び、ゲーム業界に情熱を持った人々が中心でした。企業は彼らのトレーニングに多くの時間を費やさなければなりませんでした。
この障壁により、ベトナムは国際基準を満たすゲーム製品を生産することができません。これは大きな不利です。なぜなら、発展のための条件はたくさんあるのに、それを克服する機会が欠けているからです。
収益面では、2022年に5,460万人のプレイヤーから5億700万米ドルを獲得して第3位にランクされたものの、ベトナム市場のモバイルゲーム収益規模は、3,830万人のプレイヤーで7億6,300万米ドルの収益を達成したタイとはまだかなり後れを取っています。

この差は2025年まで続き、ベトナムの収益は東南アジアのゲーム産業の総収益のわずかな割合を占めることになるだろう。
これは、ベトナムのモバイルゲーム市場におけるポリシーが他の東南アジア諸国と異なることに起因していると考えられています。
タイでは、ゲーム業界協会やゲームプログラミングコミュニティとともに、インフラストラクチャがゲーム業界の発展に重要な役割を果たしています。
タイはまた、国家イメージの向上のためにゲームに文化を取り入れることにも非常に関心を持っています。ガレナ・オンラインのシニアディレクター、パキットポン・ジャンプラサート氏は、タイ文化をゲームに取り入れることが強みであり成功の秘訣だと考えていると語った。
Garenaは、象の服など、タイ風のゲームを数多くリリースしており、楽しい環境が生まれ、国内で注目を集めるだけでなく、タイの文化を国際的に宣伝しています。
さらに、ベトナムが学ぶべき世界の2つの主要なゲーム市場は、韓国と中国です。
2000年代初頭、韓国はゲーム産業を支援するための一連の政策を実施し、完全なエコシステムを構築し、250万ドル規模のゲームトーナメントの開催に重点を置くKeSPA組織(韓国eスポーツ協会)を設立しました。
その支援のおかげで、韓国はeスポーツの強国とみなされ、この分野で多くの経済的利益を得ています。
一方、中国では、eスポーツは1,900の職業の一つとして認められており、称号が与えられ、多くの優良な職に就くことができます。同時に、eスポーツの多くの専攻が開設されています…
価値を創造する産業の形成
ラジオ・テレビ・電子情報局のレ・クアン・トゥ・ド局長は、ゲーム産業の収益を5年以内に10億ドルに増やすという目標を掲げ、次のように述べた。「情報通信省は、政府に公布のために提出するゲーム産業開発戦略を作成中です。」これには、ゲームアライアンスの形成が含まれます。ゲーム産業が国の社会経済発展に大きく貢献していることを社会が理解できるよう、固定観念を変える。投資ファンドや外国企業に対し、ベトナムにおける投資協力の機会に参加するよう呼びかける。

情報通信省は、他の省庁や部門と緊密に連携し、不当な税金の撤廃など、ゲーム産業の発展に対する優先的な支援を提供しています。新しいゲームジャンルのためのサンドボックスポリシーを持つ。ゲーム管理に関する新たな政令を政府に提出し、ゲーム事業の発展を容易にするために煩雑なライセンスや管理手続きを廃止することを推奨する。
同時に、同省はベトナムのゲーム産業が抱える3つの大きな問題、国境を越えた海賊版ゲームとの競争を解決する決意を固めている。ゲーム会社(パブリッシャー)は国境を越えて販売するため、海外から良質なゲームを購入することができません。ゲームプロデューサーは依然として非常に分散しており、団結していません。
レ・クアン・トゥ・ド氏によれば、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局と関連部署は、研修を含む重要な基盤を構築してきたという。
現在、ベトナム郵政電気通信アカデミーでは、通常の大学レベルでゲーム産業のトレーニングを行っています。 VTC株式会社は、優秀な人材を育成し、ゲーム業界において豊富で優秀な人材を輩出しています。
さらに、ゲームが価値を創造する産業となるためには、社会的な偏見を変える必要があります。親は、子供にゲームプログラミング、ゲームグラフィック、ゲームデザインなど、ゲーム関連のことを学ばせ、働かせ、そこから将来有名なスタートアップ企業を創り出すという展望を持っています。
フック・ハン
出典: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
コメント (0)