2024年4月末、無料のAndroidエミュレーターであり、何百ものゲームジャンルを揃えた国際的なゲームストアであるGameloopがベトナムでブロックされたとき、多くの「ゲーマー」は驚いた。このソフトウェアを使用すると、ユーザーは自分のパソコンでモバイル版ゲームをプレイできます。
固定観念を変え、保護を始める
最近、ソーシャルネットワーキングサイトでは、Valve Corporation(米国)の世界的に有名なオンラインゲームプラットフォーム「Steam」にアクセスできないと、ゲーマーの間で騒ぎが続いています。
一方、ベトナムのNetflixユーザーも、携帯電話で登録したアカウントのゲームセクションが消えたと報告している。コンピューターを使用して Netflix にアクセスすると、ゲーム リンクに「Netflix ゲームはベトナムではご利用いただけません」というメッセージが表示されます。この動きは、情報通信省(MIC)のラジオ・テレビ・電子情報局が、Netflixに対し、運営許可を得ていないとしてApp Store、Google Play Store、プラットフォームのアプリストアでのビデオゲームの宣伝とリリースを停止するよう求める文書を送った後に起こった。
こうして、わずか1か月以内に、3つの有名な国際ゲームストアがベトナムで営業を停止することになった。これにより、国内のゲーム事業に公平性が生まれ、国境を越えたプラットフォームに関連する税金の損失を防ぐことができるという意見が多くあります。
最近、ベトナムラジオ・テレビ・電子情報局、VnExpress新聞社、その他数社が主催したベトナムゲームフェスティバル(Vietnam GameVerse 2024)で、ベトナムラジオ・テレビ・電子情報局長のLe Quang Tu Do氏は、2030年までにベトナムのゲーム産業は10億米ドル規模に達すると予想した。この成果を達成するために、情報通信省は2023年に郵政電気通信技術アカデミーと協力して大学レベルのゲームに関する研修を実施し、VTCコーポレーションと協力して職業訓練に関する研修を実施しました。さらに、この業界に対する税制政策の基盤を構築することです。
「以前、政府は賭博産業を制限する必要があるとの見解で、賭博産業は特別消費税の対象業種リストに載せられた。しかし、この産業は収益を生み出し、外貨をもたらすことができるため、この偏見を変える必要がある」とレ・クアン・トゥ・ド氏は強調し、管理機関も賭博のマイナス面を制限する解決策を持っていると述べた。
5月23日午前、グオイ・ラオ・ドン新聞が主催した「2030年までにベトナムの文化産業の発展を促進するための解決策」セミナーで、ダットベトVACグループホールディングスのディン・バ・タン取締役会長は、情報通信省による世界有数のゲーム配信会社の伝送回線とアプリケーションの削除とブロックの要請は、ベトナム企業に有利な条件を生み出す「移行」であると認めた。
ゲーム開発会社DOS LabsのCEO、グエン・ミン・クアン氏は、管理機関が無認可の国際ゲームストアをブロックすることは、国内ゲーム産業を保護するための一形態とみなせると評価した。
クアン氏はさらにコメントを加え、企業にとって有利な条件を作り出すために行政手続きのさらなる改革に向けた政策を構築する必要があると述べた。現在、ゲームをリリースする場合、報告や検査に関する多くの規制を満たす必要があるだけでなく、企業がライセンスを申請するのに約1.5か月かかります。一方、ほとんどの国際ゲームはライセンスを申請しておらず、ベトナムの規制にも従っていません。クラッシュ・オブ・クランなどの少数の大規模ゲームプロジェクトだけが、国内のゲームパブリッシャーと協力して運営し、規制を遵守しています。 「ベトナム市場に現在出回っているゲームに問題が発見された場合、事後検査を行うのは、国産ゲームでも外国産ゲームでも公平だ」とクアン氏は認めた。
ゲームイベントには多くの人が集まることが多い。写真:BINH AN
ゲームの品質に重点を置く
グエン・ミン・クアン氏によると、ユーザーにはファイアウォールを回避してソフトウェアやアプリケーションにアクセスし、ゲームをプレイする方法がまだあるという。さらに、Google Play や App Store でリリースされる無許可のビデオゲームの数は多くないため、海賊版ゲームをブロックしても大きな影響はない可能性があります。
ベトナムのモバイルゲームパブリッシャーであるガモタのCEOであるヴー・ティ・トラン氏も同様の見解を示し、国際的なゲームストアをブロックしても国内のゲーム業界に大きな影響はないと予想している。トラン氏によると、ベトナムのゲーム産業が急速に発展していないのは、正式に訓練された人材がおらず、そのほとんどが独学であるためだという。そのため、ベトナムではハイパーカジュアルゲーム(最小限のコンテンツ(PV)で構築されたゲーム)が多数作成されており、国際的なゲームとの競争力は高くありません。
トラン氏は、ベトナムが国内ゲーム産業のリーダー的存在である有名なゲーム「Hiker」を生み出したことを例に挙げ、この産業がさらに発展し、持続可能になるためには、企業が高品質のゲーム製品を生み出す必要があると考えている。
Hiker GamesのCEOであるNguyen Tuan Huy氏は、ゲーム業界が発展するためには、多くの投資源から投資を誘致し、ユーザーからのサポートと管理機関からの政策が必要だと考えています。しかし、ゲーム事業者は、投資コストが大きく、政策上の障壁も多いことから、依然として躊躇している。しかし、このゲーム会社のCEOは、ゲーム業界に対する規制が以前よりも徐々に緩和されてきたことを認めた。
ベトナムゲーム開発協会事務局長のヴー・ミン・ハン氏によれば、ベトナムは東南アジアでゲームのトップアップ速度が最も速い市場だそうです。当局がゲーム産業の法的枠組みの構築に注目し始めているという事実は、ベトナムのゲームにとってチャンスとなるだろう。ビジネス面では、ほとんどの企業が製品品質の重要性を認識し、ゲーム業界のトレーニング プログラムをサポートし、ゲームを世界規模でリリースする戦略を持っています。
[広告2]
出典: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm
コメント (0)