ゲームは単なるプログラミングではありません。

RMITベトナムのゲームデザイン責任者であるRenusha Athugala博士は、次のように述べています。「ゲーム開発はプログラミングだけだと思われがちです。」

「ボードゲームの復活は、ゲームデザインに対する理解が広がり、プログラミングはデジタルゲームの一部に過ぎないことを示しています。」

世界文化におけるボードゲームの歴史は、娯楽と文化の両方の目的を果たすゲームが何世紀にもわたって人類に寄り添ってきたことを示しています。

ボードゲームには独自の定義があります。RMITのゲームデザイン講師であるアニエスカ・キェジエヴィッチ博士は、「ボードゲームとは、具体的な要素やルール、シナリオ、駒、そして仕組みを含む、構造化された遊びの形態です」と指摘しています。

「ボードゲームには、アイテムの収集、ミッションの達成、レースの勝利、対戦相手の倒しなど、さまざまな目的があります」と彼女は付け加えた。

ベトナムにおけるボードゲームの可能性は計り知れません。2022年から2029年にかけての年平均成長率(CAGR)は13.73%と予測されており、市場は大幅に拡大し、2029年には推定1,547万米ドルに達すると予想されています。

RMIT 1.jpg
ボードゲームはプレイヤー同士の絆を深めるのに役立ちます。

RMITの講師によると、ボードゲームはしばしば社会的な交流と結び付けられ、友人同士で楽しく競い合う機会を提供することで、さらに魅力が増すそうです。また、ボードゲームは触覚的な体験も特徴で、プレイ中に複数の感覚を刺激します。

高品質のボードゲームの設計と製造を専門とするベトナムの企業、Maztermindの創業者兼CEO、グエン・ゴック・トアン氏は、「ボードゲームは人々が携帯電話を手放す口実となり、家族や友人の絆を深め、お互いから学ぶのに役立ちます」と語った。

ボードゲームは知性や戦略的思考の発達にも貢献すると期待されており、人道的な製品と考えられています。

プレイヤーからゲームデザイナーへ

専門家は、ボードゲームの設計には、ゲームプレイとゲームコンポーネントの深い理解だけでなく、真の情熱も必要であると強調しています。

キエジェヴィチ博士は、地域文化がゲームデザイナーにとって重要なインスピレーションの源になり得ると考えています。「地元の歴史や民話と絡み合ったボードゲームは、その地域のプレイヤーに共感されやすく、知識の共有を通して親近感やつながりを生み出します。」と彼女は言います。

アトゥガラ博士は次のように付け加えた。「キャラクター、価値観、規範、伝統といった要素が、ゲームの受容とメカニズムの両方に影響を与える可能性があります。」

「一方、現地市場への適応はマーケティングや流通と密接に関係しています。」

RMIT大学の専門家は、ベトナムのボードゲームは国際市場への魅力と強い地​​元アイデンティティの両方を備え、ベトナム文化を世界に広める手段となる必要があると考えています。

アトゥガラ博士によると、ベトナムにはボードゲームの伝統が深く根付いており、Maztermindのようなスタジオはグローバルゲームのローカライズと国際的な評価の構築を通じて業界に貢献しています。一方、Ngu Hanh Gamesのようなスタジオは、ユニークで独創的なコンテンツを持つボードゲームの開発に注力しています。

RMIT2.jpg
ボードゲームを本当にユニークなものにしているのは、触覚的な体験です。

ボードゲームデザイナーの視点から、トアン氏はゲームのローカライズの重要性を強調しました。彼によると、最大の課題は製品に文化的価値を組み込むことだとのことです。

同氏は「文化を深く探求し、誰もが知っているわけではない物語を発掘し、何か新しいもの、あるいは古くてまだ発見されていないものを発見する必要がある」と語った。

ボードゲームの開発には、意義があり収益性の高い製品を作るための情熱、目的、資金が必要です。

実践的な経験に基づく創造的な学習と革新的な思考を奨励するために、RMIT のゲーム デザイン部門は Maztermind と協力し、ホーチミン市の学生、教職員、卒業生、ボード ゲーム愛好家を対象に RMIT x Maztermind ボード ゲーム デーを開催しました。

RMIT3.jpg
300 名を超える人々が Maztermind の製品を体験し、エキサイティングなチェスとチェッカーのトーナメントに参加しました。

アトゥガラ博士は、「ゲームデザインにはさまざまな側面があり、ボードゲームデザインは実現可能なキャリアパスとして考えられるべきだということを学生に示したい」と述べました。

「さらに、私たちは、新しい視点や貴重な経験を提供する楽しい活動に参加させることで、生徒たちの批判的思考力を高めたいと考えています」と彼は語った。

このイベントでは、学生に業界の専門家との新たなつながりや、多様なインターンシップの機会も提供します。

このイベントで、RMIT大学のコミュニケーション&デザイン学部の学部長代理であるドナ・クリーブランド准教授は、「RMITのゲームデザイン科の学生は創造性と革新性に長けており、デジタルと従来のゲーム開発の両方で熟練したスキルを持っています」と強調しました。

「ゲームの仕組みや価値観に対する深い理解と専門知識を組み合わせることで、魅力的で有意義な体験を生み出すことができます」とドナ・クリーブランド准教授は述べています。

この総合的な学習アプローチにより、RMIT の学生は専門スキルに習熟するだけでなく、幅広く考える能力も身に付き、ゲーム デザイン業界に大きな影響を与える準備が整います。

RMIT大学ゲームデザイン科2年生のマシュー・ポーヴィーさんは、「このプログラムは、学生が自由に選択したアイデアを探求できるようにすることで、創造性を高めます」とコメントしました。

友人がゲームデザインを学ぶことに決めたのは、「ゲームは単なる娯楽ではありません。 教育ツールとして、競争を促し、問題解決能力を向上させ、明るい未来への道を切り開くこともできるからです。」という理由からです。

ドアン・フォン