Dans le domaine du développement de jeux, l’externalisation de la production est une solution populaire qui aide les studios de jeux à optimiser le temps et les ressources. Les studios, grands ou petits, ont besoin de plus ou moins de personnel de soutien, surtout pendant les périodes de pointe. De plus, il est également nécessaire de compléter les compétences, l’expertise et la technologie manquantes pour pouvoir mener à bien le projet de jeu.

Fondée en 2004, Virtuos est l'un des principaux fournisseurs de services de production de jeux, avec plus de 20 studios et laboratoires de recherche en Asie, en Europe et en Amérique du Nord. Virtuos est présent au Vietnam grâce à la fusion de deux studios Sparx* et Glass Egg à Ho Chi Minh Ville respectivement en 2011 et 2022, et est actuellement l'une des plus grandes sociétés de production de jeux au Vietnam avec plus de 1 000 employés.

Contrairement au modèle d’externalisation de production conventionnel, Virtuos peut aider les partenaires à développer un jeu complet du début à la fin. Cette capacité provient du réseau mondial de Virtuos, qui permet aux studios membres de travailler ensemble sur le même projet, tout en s'appuyant sur les diverses ressources et expertises de chacun.

Au Vietnam, deux studios Glass Egg et Sparx* ont également affirmé au fil des années leur expertise dans la production de graphismes 3D pour les jeux AAA. Il s'agit d'une série de jeux avec des images et du contenu de la plus haute qualité du marché, accompagnée d'un énorme budget de production pour chaque projet.

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Le personnel du studio Glass Egg (HCMC) lors d'une session de formation interne avec des experts internationaux. Photo : Virtuos

En fait, il ne manque pas de ressources humaines dans l’industrie graphique de jeux au Vietnam, et elles sont même d’assez bonne qualité par rapport au niveau général de la région.

Un exemple typique est le projet Marvel's Midnight Suns du producteur Firaxis Games - l'un des jeux les mieux notés de 2023. Dans ce jeu, le studio Sparx* a collaboré avec de nombreux autres studios Virtuos en France, aux États-Unis, en Malaisie et en Irlande pour produire 108 minutes de clips de transition dans le jeu.

Cependant, malgré une grande force dans le domaine graphique, trouver du personnel hautement qualifié dans le domaine de la conception ou de la programmation de jeux AAA au Vietnam n'est pas un mince défi.

« Ces dernières années, nous avons persisté dans notre objectif de renforcer la capacité de conception et de programmation de jeux de notre équipe nationale. « Avec 20 ans d'expérience sur tous les marchés de jeux développés à travers le monde, Virtuos a construit un système systématique, ainsi qu'une réputation en matière de formation du personnel de développement de jeux », a partagé M. Samuel Stevenin, directeur du département artistique de Virtuos.

La création du département Game Design au studio Sparx* de Virtuos en 2019 témoigne de cet effort. Afin de participer à des étapes importantes de la production telles que la conception des niveaux, l'histoire ou l'intégration des mécaniques de jeu dans des projets AAA comme aujourd'hui, l'équipe a dû suivre un processus de formation continue.

Rien qu'en 2024, les concepteurs de jeux et les artistes techniques de Sparx* ont suivi plus de 300 heures de formation à partir de près de 70 sessions intensives, allant des cours sur les outils, la programmation, aux cours de compétences générales sur la gestion de projet.

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Équipe de conception de jeux au studio Sparx* (HCMC). Photo : Virtuos

« En plus du programme de formation de l'entreprise et de l'apprentissage auprès de collègues et de clients internationaux directement sur le projet, nous travaillons également ensemble sur des jeux de démonstration et participons à de nombreux concours de conception de jeux, grands et petits, à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise pour accumuler plus d'expérience », a partagé Tran Quang Vinh, membre du département de conception de jeux chez Sparx*.

Peu de temps après, Sparx* a occupé le poste de concepteur de jeux pour de nombreux projets prestigieux tels que Bob l'éponge : The Cosmic Shake ou la série de jeux d'horreur The Dark Pictures Anthology.

« L'environnement d'apprentissage favorable et l'expérience pratique nous ont aidés à perfectionner rapidement nos compétences », a déclaré Quang Vinh.

En 2025, Virtuos continuera d'améliorer les capacités du département de conception de jeux au Vietnam en collaborant avec d'autres départements artistiques dans le processus de production pour rechercher des opportunités de projets dans les domaines de la conception de niveaux et de personnages. Parallèlement à cela, je continue à développer mes compétences professionnelles dans le logiciel Unreal pour suivre les tendances générales. L’équipe a pour objectif de transformer 1 à 3 idées de jeux en démos jouables l’année prochaine, créant ainsi une dynamique pour les prochaines étapes de développement.

« Avec une vision à long terme et un engagement fort envers l'industrie nationale du jeu, nous espérons continuer à transformer nos studios au Vietnam en centres de transfert de connaissances et de technologies pour la production de jeux AAA au personnel national », a affirmé M. Samuel Stevenin.

Bich Dao