Graphismes réalistes : le fardeau financier des jeux AAA
Selon Techspot , l'industrie du jeu AAA, qui abrite des développeurs de premier plan comme Sony, Microsoft, Naughty Dog et Rockstar Games, s'appuie depuis des décennies sur des graphismes réalistes pour attirer les joueurs. Des titres populaires comme The Last of Us , Red Dead Redemption 2 ou Horizon Forbidden West ont non seulement reçu une reconnaissance artistique, mais ont également connu un succès commercial grâce à leur important investissement dans les graphismes.
Cependant, le coût pour atteindre ce niveau croissant d’authenticité a dépassé le seuil de durabilité. Un bon exemple est Spider-Man 2 de Marvel . Le jeu tire pleinement parti de la puissance de traitement de la PlayStation 5, recréant la ville de New York avec des détails incroyables.
Dans Marvel's Spider-Man 2 , la ville de New York est recréée en détail avec des structures architecturales célèbres et des effets d'éclairage réalistes.
Mais pour y arriver, Insomniac Games a dépensé environ 300 millions de dollars en développement, soit plus de trois fois le coût du jeu précédent en seulement cinq ans. Malgré les ventes de Spider-Man 2 à plus de 11 millions d'exemplaires, Sony a annoncé qu'il licencierait 900 employés, dont certains membres de l'équipe de développement d'Insomniac, en février 2024.
Un autre exemple de la complexité du développement graphique est la célèbre scène de The Last of Us : Part II , où le personnage d'Ellie montre des bleus et des égratignures sans aucune erreur de rendu. Cela démontre le niveau de détail visé par les développeurs AAA, mais soulève également des questions sur la durabilité de cette approche.
Changements dans les goûts des joueurs
Alors que les graphismes haut de gamme sont toujours privilégiés par un groupe de joueurs d'âge moyen, les jeunes générations s'intéressent de plus en plus aux titres hautement sociaux, tels que Minecraft , Roblox et Fortnite . Ces jeux ne se concentrent pas sur des visuels complexes mais plutôt sur la création d’espaces permettant aux joueurs d’interagir et de communiquer.
« Pour de nombreux jeunes joueurs, le jeu vidéo est une opportunité de se connecter avec d’autres », a déclaré Joost van Dreunen, analyste de marché et professeur à l’Université de New York. Cela est devenu une force motrice majeure dans la conception et la popularité des jeux d’aujourd’hui.
Roblox attire les joueurs avec sa capacité à créer du contenu, à s'engager dans des mondes riches et à créer des liens sociaux forts, adaptés à tous les âges.
Ce changement a obligé les développeurs de jeux à rechercher de nouveaux modèles commerciaux pour réduire les coûts graphiques tout en répondant à la demande du marché. L’un d’entre eux est un modèle qui se concentre sur des mises à jour fréquentes du contenu plutôt que sur des graphismes de premier ordre. Des jeux comme Genshin Impact ont connu un énorme succès grâce à ce modèle, générant des milliards de dollars de revenus principalement sur les plateformes mobiles.
Cependant, tous les studios n’ont pas réussi à appliquer cette stratégie. Des échecs comme Suicide Squad: Kill the Justice League ou Concord de Sony montrent les énormes risques que représente la concurrence sur le marché des jeux en direct.
Intelligence artificielle : nouvel espoir ou solution douteuse ?
Face à la pression croissante des coûts de développement graphique, l’intelligence artificielle (IA) est apparue comme une solution potentielle pour aider l’industrie du jeu à réduire sa charge financière. L’IA peut aider à automatiser des processus complexes dans la conception graphique, de la modélisation des personnages à la création de l’environnement, permettant ainsi aux développeurs d’économiser du temps et des ressources.
Par exemple, l’IA a la capacité de créer un éclairage dynamique ou des textures de matériaux qui nécessitaient auparavant des heures de travail manuel, tout en réduisant la dépendance à l’égard de grandes équipes de travailleurs humains. Cela améliore non seulement l’efficacité, mais ouvre également des opportunités créatives pour les petits studios.
L’élément humain, avec sa créativité et ses émotions authentiques, ne peut pas être remplacé par l’IA dans le développement des personnages et des histoires dans les jeux.
Cependant, tout le monde n’est pas optimiste quant à l’application de l’IA au développement de jeux. Beth Parker, directrice par intérim de Black Myth: Wukong, a exprimé son opinion selon laquelle l'IA ne peut pas remplacer la créativité humaine et les émotions authentiques dans le développement des personnages et de l'histoire. « L’IA peut simuler l’intonation, mais elle ne peut jamais recréer la véritable émotion derrière ce qu’elle exprime », a souligné Parker.
Alors que les coûts continuent d’augmenter et que les goûts des joueurs évoluent, l’industrie du jeu AAA doit faire des choix stratégiques. L’équilibre entre l’adoption de nouvelles technologies et le maintien des valeurs fondamentales façonnera l’avenir de l’ensemble du secteur.
Source : https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
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