Selon The Verge , après sa sortie officielle le 17 octobre, le jeu sur le thème de King Kong Skull Island: Rise of Kong a reçu de nombreuses critiques. De nombreuses images et vidéos négatives du jeu sont apparues sur les réseaux sociaux, se plaignant de graphismes et d'un gameplay obsolètes. IGN rapporte que les joueurs le qualifient de pire jeu de 2023.
The Verge s'est entretenu avec l'un des membres de l'équipe de développement du studio IguanaBee qui a créé le jeu, qui a déclaré que le travail sur Rise of Kong n'a pris qu'une petite année, commençant en juin 2022 et se terminant en juin 2023. De plus, il a été produit sous des restrictions contractuelles imposées par l'éditeur, la société de jeux GameMill Entertainment.
Un ancien développeur d'IguanaBee a déclaré qu'il s'agissait d'un phénomène normal lorsqu'on travaillait avec l'éditeur GameMill. L'éditeur est assez connu pour signer des contrats avec des studios pour développer des jeux basés sur de grandes IP en peu de temps, puis les publier rapidement sur le marché, mais sans se soucier de la qualité.
Et donc, IguanaBee s'est retrouvé coincé dans un cycle sans fin consistant à devoir développer des jeux sous contrat avec des éditeurs pour maintenir le studio à flot.
Il convient de noter qu'un jeu typique peut prendre entre 1 et 5 ans à développer, selon la portée du jeu et la taille du studio. Même les studios indépendants ont souvent besoin de plus d’un an pour développer des jeux pour les systèmes modernes. Mais les développeurs du studio ont déclaré qu'IguanaBee a tendance à accepter ce type de contrats « difficiles à avaler » afin de créer les jeux qu'ils veulent réellement faire. Mais il semble que Skull Island : Rise of Kong n'a pas vraiment eu de succès.
Lien source
Comment (0)