Según TechSpot , una encuesta sobre la industria de los juegos móviles muestra que el formato de "servicio en vivo" no parece funcionar bien en teléfonos inteligentes y tabletas, y la mayoría de los intentos de seguir esta tendencia terminan en fracaso.
En consecuencia, la firma de investigación de mercados creativos Atomik Research entrevistó a 500 desarrolladores en los EE. UU. y el Reino Unido, preguntándoles sobre un aspecto poco conocido de la industria de los juegos móviles. El informe de la encuesta dijo que hasta el 83% de los juegos lanzados en plataformas móviles fracasaron en solo 3 años, y hasta el 43% no pudo sobrevivir a la etapa de desarrollo y fueron cancelados antes del lanzamiento.
El popular juego para móviles Angry Birds también tuvo que cerrar por fracaso.
El informe señaló que el 76% de los juegos no lograron alcanzar su hito máximo de ingresos en su primer año, y para el segundo año, solo el 4% de los juegos lograron esta cifra. El hecho de que los usuarios ocasionales tienden a ser impacientes con los juegos móviles no es la única razón de esto, sino que el problema radica en la forma en que los editores abordan los servicios de juegos en vivo con suficiente "calor".
Atomik Research descubrió que más de la mitad de los desarrolladores móviles ofrecen servicios en vivo para sus juegos, pero hasta un 38% no publica contenido o actualizaciones regularmente. Menos de la mitad de los desarrolladores lanzan actualizaciones mensuales de sus juegos.
El informe muestra una asombrosa tasa de fracaso de los proyectos de juegos móviles, pero el 78% de los desarrolladores todavía prefieren trabajar en proyectos nuevos. Más de un tercio de los desarrolladores dijo que la incertidumbre de la industria es un obstáculo para crear nuevas experiencias de juegos móviles, mientras que el 30% considera que el mercado es demasiado difícil para lograr el éxito.
El informe también encontró que dos tercios de los estudios de juegos móviles se han enfrentado recientemente a despidos o recortes a gran escala, además de quedarse sin presupuesto. Ivan Trancik, CEO del servicio de soluciones de juegos SuperScale, también se ha pronunciado sobre los tiempos tumultuosos que atraviesa la industria, derivados de desafíos como la transparencia de Apple y la intensidad de la competencia.
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