Gráficos realistas: la carga financiera de los juegos AAA
Según Techspot , la industria de los juegos AAA, hogar de los principales desarrolladores como Sony, Microsoft, Naughty Dog y Rockstar Games, ha dependido de gráficos realistas para atraer a los jugadores durante décadas. Títulos populares como The Last of Us , Red Dead Redemption 2 o Horizon Forbidden West no solo recibieron elogios artísticos sino que también alcanzaron el éxito comercial gracias a su gran inversión en gráficos.
Sin embargo, el coste de alcanzar este nivel creciente de autenticidad ha superado el umbral de la sostenibilidad. Un buen ejemplo es Spider-Man 2 de Marvel . El juego aprovecha al máximo la potencia de procesamiento de la PlayStation 5, recreando la ciudad de Nueva York con increíbles detalles.
En Marvel's Spider-Man 2 , la ciudad de Nueva York está recreada con detalle con famosas estructuras arquitectónicas y efectos de iluminación realistas.
Pero para llegar allí, Insomniac Games gastó alrededor de 300 millones de dólares en desarrollo, más de tres veces el costo del juego anterior en solo cinco años. A pesar de que Spider-Man 2 vendió más de 11 millones de copias, Sony anunció que despediría a 900 empleados, incluidos algunos miembros del equipo de desarrollo de Insomniac, en febrero de 2024.
Otro ejemplo de la complejidad en el desarrollo gráfico es la famosa escena de The Last of Us: Part II , donde el personaje Ellie muestra moretones y arañazos sin ningún error de renderizado. Esto demuestra el nivel de detalle que buscan los desarrolladores de AAA, pero también plantea preguntas sobre la sostenibilidad de este enfoque.
Cambios en los gustos de los jugadores
Si bien los gráficos de alta gama todavía son los preferidos por un grupo de jugadores de mediana edad, las generaciones más jóvenes están cada vez más interesadas en títulos altamente sociales, como Minecraft , Roblox y Fortnite . Estos juegos no se centran en elementos visuales complejos, sino en crear espacios para que los jugadores interactúen y se comuniquen.
“Para muchos jugadores jóvenes, los juegos son una oportunidad de conectarse con otras personas”, afirmó Joost van Dreunen, analista de mercado y profesor de la Universidad de Nueva York. Esto se ha convertido en una fuerza impulsora importante en el diseño y la popularidad de los juegos actuales.
Roblox atrae a los jugadores con su capacidad de crear contenido, participar en mundos enriquecedores y fuertes conexiones sociales, adecuadas para todas las edades.
Este cambio ha obligado a los desarrolladores de juegos a buscar nuevos modelos de negocio para reducir los costos de gráficos y al mismo tiempo satisfacer la demanda del mercado. Uno de ellos es un modelo que se centra en actualizaciones frecuentes de contenido en lugar de gráficos de primera calidad. Juegos como Genshin Impact han tenido un gran éxito con este modelo, generando miles de millones de dólares en ingresos principalmente provenientes de plataformas móviles.
Sin embargo, no todos los estudios han tenido éxito en la aplicación de esta estrategia. Fracasos como el de Suicide Squad: Kill the Justice League o el de Concord de Sony muestran los enormes riesgos que supone competir en el mercado de los juegos de servicio en vivo.
Inteligencia artificial: ¿nueva esperanza o solución cuestionable?
Ante la creciente presión de los costos de desarrollo de gráficos, la inteligencia artificial (IA) ha surgido como una solución potencial para ayudar a la industria del juego a reducir su carga financiera. La IA puede ayudar a automatizar procesos complejos en el diseño gráfico, desde el modelado de personajes hasta la creación de entornos, ahorrando tiempo y recursos a los desarrolladores.
Por ejemplo, la IA tiene la capacidad de crear iluminación dinámica o texturas de materiales que antes requerían horas de trabajo manual, al tiempo que reduce la dependencia de grandes equipos de trabajadores humanos. Esto no sólo mejora la eficiencia sino que también abre oportunidades creativas para estudios más pequeños.
El elemento humano, con su creatividad y emociones genuinas, no puede ser reemplazado por la IA en el desarrollo de personajes e historias en los juegos.
Sin embargo, no todos son optimistas sobre la aplicación de la IA en el desarrollo de juegos. Beth Parker, directora interina de Black Myth: Wukong, expresó su opinión de que la IA no puede reemplazar la creatividad humana y la emoción genuina en el desarrollo de personajes e historias. “La IA puede simular la entonación, pero nunca podrá recrear la verdadera emoción detrás de lo que expresa”, enfatizó Parker.
A medida que los costos continúan aumentando y los gustos de los jugadores cambian, la industria de los juegos AAA tiene que tomar decisiones estratégicas. El equilibrio entre la adopción de nuevas tecnologías y el mantenimiento de los valores fundamentales determinará el futuro de todo el sector.
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Fuente: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
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