Schweden ist die Geburtsstätte legendärer Spiele, die die Herzen von Millionen von Spielern erobert haben, wie zum Beispiel Candy Crush, Minecraft und Battlefield.
Die Veranstaltung „For Devs 2024“ bringt führende schwedische Spieleentwickler zusammen, um ihre Branchenerfahrung auszutauschen – Foto: dataspelsbranschen.se
Schätzungsweise hat jeder vierte Mensch weltweit schon einmal ein in Schweden produziertes Spiel gespielt, und es gab weltweit etwa 7 Milliarden Downloads von Spielen aus diesem nordischen Land.
Kultur des Teilens
Nach Angaben des schwedischen Glücksspielverbandes (Dataspelsbranschen) beliefen sich die Inlandseinnahmen der schwedischen Glücksspielindustrie im Jahr 2023 auf 3 Milliarden Euro. Dies ist höher als der Exportwert von Eisenerz und höher als die kombinierten Einnahmen der schwedischen Film- und Musikindustrie .
Einschließlich der ausländischen Tochtergesellschaften erwirtschaftet die schwedische Glücksspielindustrie einen Umsatz von 7,9 Milliarden Euro.
Um diesen Erfolg besser zu verstehen, hatten wir Anfang Dezember die Gelegenheit, den Hauptsitz von Dataspelsbranschen in Stockholm zu besuchen – einem Branchenverband für Spieleunternehmen, der die gesamte schwedische Spieleindustrie vertritt. Dataspelsbranschen kann als das „Herz der schwedischen Spieleindustrie“ bezeichnet werden.
Die Spieleindustrie in diesem nordischen Land erlebte vor etwa 30 Jahren einen Boom, als die schwedische Regierung ein Programm zur Subventionierung des Internetzugangs und zur Unterstützung der Bevölkerung beim Kauf erschwinglicher Heimcomputer einführte.
„Da nun jeder einen Computer besaß, begannen junge Leute, Spiele zu spielen und sogar eigene Spiele zu entwickeln.“
„Menschen mit der gleichen Leidenschaft finden zueinander und erschaffen gemeinsam Blockbuster-Spiele, wie zum Beispiel Dice – die Entwickler von Battlefield“, sagte Daniel Torbjörnsson, Leiter der Kompetenzentwicklung bei Dataspelsbranschen, der seit 25 Jahren in der Branche tätig ist, gegenüber Tuổi Trẻ.
Interessanterweise hat das für dieses nordische Land charakteristische kalte Klima auch zur Entwicklung der Spieleindustrie beigetragen.
„Es ist sehr dunkel und kalt hier. Manche Leute verbringen viel Zeit drinnen vor ihren Computern“, sagte Anna Ingler, Kommunikations- und Veranstaltungsmanagerin bei Dataspelsbranschen.
Mit dem Ziel, die besten Bedingungen für die Entwicklung der Spieleindustrie zu schaffen, gilt Dataspelsbranschen als eine der wichtigsten Organisationen, die als „Mentor“ für Spieleentwickler in Schweden fungieren.
Rund 70 Unternehmen, von kleinen Spielestudios mit 2 oder 3 Mitarbeitern bis hin zu solchen mit bis zu 900 Mitarbeitern, sind derzeit Mitglieder der Dataspelsbranschen. Auch Ausbildungszentren für Spieleentwicklung und Startup-Inkubatoren gehören diesem Verband an.
Die in der schwedischen Spieleindustrie vorherrschende Kultur des Teilens und des gegenseitigen Wachstums ist am Hauptsitz von Dataspelsbranschen deutlich erkennbar.
In einem offenen Raum von etwa 100 Quadratmetern arbeiten rund 20 Spielefirmen, große wie kleine. Viele dieser Firmen haben nur 2-3 Mitarbeiter und befinden sich noch am Anfang ihrer Entwicklungsreise.
„Kleine Startups können hier Büroräume mieten. Sie haben die Möglichkeit, mit erfahrenen Spieleentwicklern in Kontakt zu treten und sich von ihnen inspirieren zu lassen.“
„Manchmal sieht man mehrere Spielestudios gemeinsam zu Mittag essen. Viele der Beteiligten sind schon seit Jahren in der Branche tätig und haben für verschiedene Studios gearbeitet, daher verfügen sie über sehr umfangreiche Netzwerke“, erzählte Ingler.
Kürzlich bot die von Dataspelsbranschen ins Leben gerufene Veranstaltung ForDevs ein Forum für Mitgliedsunternehmen und andere Spieleentwickler, um offen über ihre Herausforderungen, Misserfolge und Erfahrungen zu sprechen.
Darüber hinaus bietet Dataspelsbranschen auch Unterstützung bei der politischen Planung im Zusammenhang mit der Entwicklung der Glücksspielindustrie.
Grafik: N.KH
Lerne Spiele schon früh kennen.
In Schweden gilt Spieleentwicklung als akademische Disziplin wie jede andere. Schülerinnen und Schüler können bereits an Gymnasien erste Erfahrungen in Programmierung, Design oder Spieleentwicklung sammeln und diese anschließend an der Universität vertiefen.
Eine berufliche Ausbildung ist ebenfalls eine Möglichkeit für Lernende, praktische Erfahrungen zu sammeln und in die Branche einzusteigen.
„Dank der Bildungsstiftung konnten viele Absolventen direkt nach dem Studium einen Job finden oder ihr eigenes Unternehmen in der Spielebranche gründen. Es gibt sogar kleine Startups in der Branche, die direkt aus dem Hörsaal hervorgegangen sind“, teilte Torbjörnsson mit.
Laut Torbjörnsson besteht eine der größten Herausforderungen für die Branche darin, genügend Fachkräfte für die Unternehmen zu finden. Vor zwanzig Jahren arbeiteten in diesem Sektor nur etwa 500 Menschen. Heute hat diese Zahl 9.000 überschritten.
Er erklärte, dass Schweden zwar über ein gutes Bildungssystem auf allen Ebenen verfüge, von der Oberschule über die Berufsausbildung bis hin zur Universität, die Nachfrage nach Personal in der Spieleindustrie jedoch immer noch das Angebot übersteige.
„Deshalb versuchen wir, die Regierung davon zu überzeugen, die Investitionen in Bildung zu erhöhen, insbesondere für die Spieleindustrie“, betonte Torbjörnsson.
Schwedens Erfolg beim Aufbau eines Ökosystems für die Spieleindustrie kann Vietnam wertvolle Lehren bieten.
„Ich denke, die Märkte müssen selbst herausfinden, wie sie sich weiterentwickeln können. Schweden war sehr erfolgreich darin, Gaming-Zentren zu schaffen.“
Die Stadtverwaltung von Skövde unterstützte beispielsweise den Bildungssektor, den Wohnungsbau und die Entwicklung der Glücksspielindustrie durch die Förderung lokaler Unternehmen. Diese Unternehmen reinvestierten ihre Gewinne anschließend erfolgreich in weitere lokale Firmen und trugen so zum lokalen Wachstum bei.
„Darüber hinaus haben sich viele namhafte Unternehmen entschieden, dort zu bleiben. Der Erfolg der Region hat auch Schweden zugutekommen, und viele andere Regionen streben danach, ähnliche Ergebnisse zu erzielen“, erklärte Frau Ingler.
Herr Torbjörnsson schlug vor, dass Investitionen in Bildung und Programme zur Unterstützung von Unternehmensgründungen ein guter Ausgangspunkt für Vietnam seien.
„Sie werden die Unterstützung erfahrener Mentoren benötigen. In Schweden und vielen anderen Ländern gibt es Mentoring-Programme auf verschiedenen Ebenen. Wir sind sehr daran interessiert, die Spieleentwickler-Community in Vietnam zu unterstützen, falls sie Hilfe von europäischen Spieleunternehmen oder Organisationen wie Dataspelsbranschen in Anspruch nehmen möchte“, sagte Torbjörnsson.
Die vietnamesische Glücksspielindustrie erwirtschaftete 2023 einen Umsatz von 507 Millionen US-Dollar, hinzu kamen 200 Millionen US-Dollar aus Spieleexporten. Das Ministerium für Information und Kommunikation strebt an, dass die vietnamesische Glücksspielindustrie bis 2030 einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erzielt.
Quelle: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






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