„Dies ist die erste Weihnachtssaison, in der wir in allen Regionen einen vollen Lagerbestand an PlayStation (PS) 5 haben“, sagte Eric Lempel, Sonys COO für das Geschäft, Anfang letzter Woche.
Zuvor verhinderte ein Mangel an Konsolenkomponenten, dass Gamer auf der ganzen Welt ein PS5-Gerät besitzen konnten. Die schlechte Versorgung ist auf einen weltweiten Chipmangel und Lieferkettenunterbrechungen zurückzuführen - ein ähnlicher Faktor, der auch andere Spielekonsolen wie die Xbox Series X und S von Microsoft betrifft.
Seit ihrer Markteinführung im November 2020 sind PS5 und Xbox Series X im Handel Mangelware. Doch damit ist es nun vorbei und laut Lempel ist dies das erste Jahr, in dem die PS5 kurz vor den Feiertagen bei Einzelhändlern und Vertriebspartnern wieder auf Lager war.
Sony hat sich zum Ziel gesetzt, im Jahr 2023 25 Millionen PS5-Einheiten auszuliefern. Wenn alles gut geht, wird dies das beste Jahr in der Geschichte des PlayStation-Geräts.
Der japanische Technologieriese sagte, dass das Unternehmen auf dem besten Weg sei, diesen Meilenstein zu erreichen und dank einer Neuausrichtung von Angebot und Nachfrage nach exklusiven PS5-Titeln mit „rekordverdächtigen Umsätzen“ rechne.
Unterdessen setzt Microsoft stark auf den Gaming-Bereich seines Geschäfts. Aus diesem Grund hat der Windows-Hersteller viel Geld für die Übernahme des Spieleherstellers Activision Blizzard ausgegeben. Mit dem bereits abgeschlossenen 69-Milliarden-Dollar-Deal besitzt das in Redmond ansässige Unternehmen Blockbuster-Titel wie „Call of Duty“, „Candy Crush“ und „Crash Bandicoot“.
Reise zur Partnersuche
Auf die Frage von CNBC, ob Sony etwas unternehmen müsse, um auf Microsofts Bestreben zu reagieren, den anhaltenden Landraub an geistigem Eigentum im Gaming-Bereich aufzuholen, sagte Lempel, Sony sei ständig auf der Suche nach neuen Entwicklerpartnern, um exklusive Titel für die PS5 zu schaffen.
Dieser Leiter fügte jedoch auch hinzu, dass das Unternehmen eher am Aufbau von Partnerschaften interessiert sei, bevor es über Akquisitionen nachdenke. Als Paradebeispiel für diese Strategie nennt Lempel Insomniac Games, das Unternehmen, das Marvels Spider-Man-Serie für PlayStation entwickelt hat.
Insomniac war zuvor Partner von Sony und produzierte Spiele für die PlayStation-Plattform. Die Integration mit Sony wurde jedoch stärker vorangetrieben, bevor sich der japanische Technologieriese später zum vollständigen Kauf des Unternehmens entschloss.
Das Spiel Spider-Man 2 des Unternehmens verkaufte sich am ersten Veröffentlichungstag über 2,5 Millionen Mal und war nach 24 Verkaufsstunden das am schnellsten verkaufte Spiel von PlayStation Studios in der Geschichte.
(Laut CNBC)
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