„Dies ist die erste Weihnachtssaison, in der wir in allen Regionen einen vollen Lagerbestand an PlayStation (PS) 5 haben“, sagte Eric Lempel, Chief Operating Officer von Sony für das Unternehmen, Anfang letzter Woche.
Zuvor hatte ein Mangel an Konsolenkomponenten Gamer auf der ganzen Welt daran gehindert, ein PS5-Gerät zu besitzen. Die schlechte Versorgung ist auf einen weltweiten Chipmangel und Lieferkettenunterbrechungen zurückzuführen, ein ähnlicher Faktor, der auch andere Konsolen wie die Xbox Series X und S von Microsoft betrifft.
Seit ihrer Markteinführung im November 2020 sind PS5 und Xbox Series X im Handel Mangelware. Doch damit ist nun Schluss, und laut Lempel ist dies das erste Jahr, in dem die PS5 kurz vor den Feiertagen bei Einzelhändlern und Vertriebspartnern in voller Stückzahl vorrätig ist.
Sony hat sich zum Ziel gesetzt, im Jahr 2023 25 Millionen PS5-Geräte auszuliefern. Wenn alles gut geht, wird es das beste Jahr in der Geschichte der PlayStation.
Der japanische Technologieriese sagte, das Unternehmen sei auf dem besten Weg, diesen Meilenstein zu erreichen, und erwarte dank einer Neuausrichtung von Angebot und Nachfrage nach exklusiven PS5-Titeln „rekordverdächtige Umsätze“.
Unterdessen setzt Microsoft stark auf den Gaming-Bereich seines Geschäfts. Aus diesem Grund hat der Windows-Hersteller eine Menge Geld in die Übernahme des Spieleherstellers Activision Blizzard gesteckt. Mit dem bereits abgeschlossenen 69-Milliarden-Dollar-Deal besitzt das in Redmond ansässige Unternehmen Blockbuster-Titel wie „Call of Duty“, „Candy Crush“ und „Crash Bandicoot“.
Reise zur Partnersuche
Auf die Frage von CNBC, ob Sony etwas unternehmen müsse, um auf Microsofts Bemühungen zu reagieren, den anhaltenden Landraub an geistigem Eigentum im Gaming-Bereich aufzuholen, sagte Lempel, Sony sei ständig auf der Suche nach neuen Entwicklungspartnern, um exklusive Titel für die PS5 zu entwickeln.
Dieser Leiter fügte jedoch auch hinzu, dass das Unternehmen eher am Aufbau von Partnerschaften interessiert sei, bevor es über Übernahmen nachdenke. Lempel nennt Insomniac Games, das Unternehmen, das Marvels Spider-Man-Serie für PlayStation entwickelt hat, als Paradebeispiel für diese Strategie.
Insomniac war zuvor ein Partner von Sony und produzierte Spiele für die PlayStation-Plattform. Die Integration mit Sony erfolgte jedoch stärker, bevor der japanische Technologieriese sich später dazu entschloss, das Unternehmen vollständig aufzukaufen.
Das Spiel Spider-Man 2 des Unternehmens verkaufte sich am ersten Veröffentlichungstag über 2,5 Millionen Mal und war nach 24 Verkaufsstunden das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel in der Geschichte.
(Laut CNBC)
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