Japanische Spieler zahlen so viel Geld, dass sie zufällige Charaktere oder Gegenstände erspielen, dass es nicht mehr zum Leben reicht. Foto: IGN . |
Eine Umfrage zum Ausgabeverhalten junger Menschen in Japan hat alarmierende Ergebnisse erbracht. Genauer gesagt haben fast 19 % der Japaner in ihren Zwanzigern zu viel für Gacha und In-Game-Transaktionen ausgegeben, was es für sie schwierig macht, ihre Finanzen auszugleichen.
Eierspinner (Gacha) sind eines der beliebtesten Spielmodelle in Japan. Die Spielzeuge befinden sich in einer runden Schachtel, die zufällig herunterfällt, wenn der Benutzer eine Münze einwirft und den Knopf dreht.
Es ist auch die Haupteinnahmequelle für Spiele wie Genshin Impact . Ähnlich wie bei Lootboxen zahlen Spieler Geld ein, um zufällig ausgewählte Charaktere oder Gegenstände freizuschalten.
Die jährliche Online-Umfrage wurde im Februar 2025 von SMBC Consumer Finance mit 1.000 Teilnehmern im Alter von 20 bis 29 Jahren durchgeführt. Das Unternehmen untersucht die Beziehung zwischen den Ausgaben junger Menschen in verschiedenen Bereichen, darunter auch Gaming.
Die Umfrage konzentrierte sich hauptsächlich auf In-Game-Transaktionen und die Ausgabebereitschaft junger Japaner. Überraschende 18,8 % der Teilnehmer gaben an, dass sie „so viel für In-Game-Käufe ausgegeben haben, dass sie ihre Lebenshaltungskosten nicht decken konnten.“
23,9 % der Befragten gaben zu, dass sie es bereuen, Geld für Spiele ausgegeben zu haben.
Statistiken zeigen auch, dass Frauen tendenziell weniger Artikel kaufen als Männer. Vergleicht man jedoch die Ergebnisse im Jahr 2024, so ist die Ausgabenquote für In-Game-Transaktionen gestiegen. Demnach gaben bis zu 18,4 % der an der Umfrage teilnehmenden Frauen an, dass ihnen das Spiel keinen Spaß mehr machen könnte, wenn sie mit „Gacha“ aufhören würden – ein Anstieg um 2,6 % im Vergleich zum Jahr 2024.
Quelle: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html
Kommentar (0)