Laut TechSpot zeigt eine Umfrage in der Branche der mobilen Spiele, dass das Format „Live-Service“ auf Smartphones und Tablets nicht gut zu funktionieren scheint und die meisten Versuche, diesen Trend fortzusetzen, scheitern.
Aus diesem Grund hat das kreative Marktforschungsunternehmen Atomik Research 500 Entwickler in den USA und Großbritannien zu einem wenig bekannten Aspekt der mobilen Spielebranche befragt. Dem Umfragebericht zufolge scheiterten bis zu 83 % der auf mobilen Plattformen veröffentlichten Spiele innerhalb von nur drei Jahren, und bis zu 43 % überlebten die Entwicklungsphase nicht und wurden vor der Veröffentlichung abgebrochen.
Auch das beliebte Handyspiel Angry Birds musste erfolglos eingestellt werden.
Dem Bericht zufolge erreichten 76 % der Spiele im ersten Jahr nicht den höchsten Umsatzrekord und im zweiten Jahr waren es nur noch 4 %. Die Tatsache, dass Gelegenheitsnutzer bei mobilen Spielen eher ungeduldig sind, ist nicht der einzige Grund dafür. Das Problem liegt vielmehr darin, dass die Herausgeber Live-Gaming-Dienste mit zu wenig „Hitze“ angehen.
Atomik Research hat herausgefunden, dass mehr als die Hälfte der Mobilentwickler Live-Dienste für ihre Spiele anbieten, aber immerhin 38 % veröffentlichen nicht regelmäßig Inhalte oder Updates. Weniger als die Hälfte der Entwickler veröffentlicht tatsächlich monatliche Updates für ihre Spiele.
Der Bericht zeigt eine erschreckend hohe Misserfolgsrate bei Handyspielprojekten, dennoch arbeiten 78 % der Entwickler lieber an neuen Projekten. Mehr als ein Drittel der Entwickler gaben an, dass die Unsicherheit in der Branche ein Hindernis für die Schaffung neuer mobiler Gaming-Erlebnisse darstellt, während 30 % der Meinung sind, dass der Markt zu schwierig sei, um erfolgreich zu sein.
Der Bericht stellte außerdem fest, dass zwei Drittel der Studios für Handyspiele in letzter Zeit mit Entlassungen oder massiven Kürzungen konfrontiert waren und zudem mit Budgetkürzungen zu kämpfen hatten. Auch Ivan Trancik, CEO des Gaming-Lösungsdienstes SuperScale, äußerte sich zu den turbulenten Zeiten in der Branche, die auf Herausforderungen wie die Transparenz von Apple und die Intensität des Wettbewerbs zurückzuführen seien.
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