هنا، أعلنت Unity عن سلسلة من التحسينات الجديدة للذكاء الاصطناعي وتحديثات المنصة لدعم مطوري الألعاب بشكل أفضل في تحقيق رؤيتهم وتشغيل منتجات الألعاب الناجحة.
يتضمن الإعلان الوصول المبكر إلى Unity Muse، وهي مجموعة من الميزات التي تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لتبسيط إنشاء المحتوى؛ نظرة أولى على Unity 6، الإصدار الرئيسي التالي من Unity والمقرر صدوره في عام 2024 (المعروف سابقًا باسم 2023 LTS)؛ وأعلنت عن إطلاق Unity Cloud، وهي عبارة عن منصة من المنتجات والخدمات المترابطة التي تساعد المطورين على تنظيم المحتوى عبر المشاريع وسير العمل.
في وقت سابق من هذا العام، أعلنت Unity عن إطلاق النسخة التجريبية المغلقة لمنصتين مدعمتين بالذكاء الاصطناعي، Unity Muse وUnity Sentis. اليوم، تدخل Unity Muse مرحلة الوصول المبكر مع مجموعة متزايدة باستمرار من الميزات المصممة لتبسيط إنشاء المحتوى، بما في ذلك:
1. Muse Chat – ابحث عن الإجابات والموارد على Unity، بالإضافة إلى الحصول على كود قابل للاستخدام
2. Muse Sprite – يُستخدم لإنشاء صور Sprite ثنائية الأبعاد والعديد من الاختلافات
3. Muse Texture – لإنشاء مواد عالية الجودة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، جاهزة للاستخدام
على وجه التحديد، تعمل Sprite وTexture على أساس نموذج التعلم العميق المصمم خصيصًا والذي تم تدريبه بالكامل على البيانات والصور المملوكة أو المحمية بحقوق الطبع والنشر بواسطة Unity. ويضمن هذا أن مجموعات البيانات لا تحتوي على أي أشخاص أو رموز أو أنماط فنية يمكن التعرف عليها.
تقدم Unity الآن حلولاً لمنشئي محتوى الألعاب
Unity Muse هو منتج مستقل يكلف 30 دولارًا شهريًا. وسيحصل المشتركون في الخدمة أيضًا على أولوية الوصول إلى الميزات القادمة في مرحلة ما قبل الإصدار، مثل Muse Animate (الذي يساعد المطورين على إعداد شخصيات متحركة بدون كود)، وMuse Behavior (الذي يساعد المطورين على إعداد تفاعلات الشخصيات)، وMuse Sketch (لوحة ثلاثية الأبعاد للنماذج الأولية السريعة والتعاون الجماعي).
إذا كان Unity Muse يساعد المطورين على تحسين سير العمل الخاص بهم، فإن Unity Sentis يسمح لهم بإحضار نماذج بيانات الذكاء الاصطناعي المعقدة إلى Unity Runtime لحل المهام "الصعبة"، بالإضافة إلى إنشاء وظائف جديدة داخل اللعبة باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي. يتوفر Unity Sentis حاليًا في الإصدار التجريبي المفتوح وسيتم إصداره على نطاق واسع مع Unity 6 في عام 2024.
قال مارك ويتن، رئيس Create في Unity: "نحن ملتزمون بمساعدة المطورين على إنشاء ألعاب رائعة وتحقيق النجاح". نعتمد على ملاحظاتهم. يخبروننا بجوانب نجاحنا والجوانب التي نحتاج إلى تحسينها. مع Unity 6، علينا التركيز على تحسين الأداء وسير العمل. وفيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، ندرك أهمية تزويد المطورين بالأدوات اللازمة لإنشاء المزيد من الألعاب بشكل أسرع. نريد أن نكون شريكًا حقيقيًا، قادرًا على تلبية احتياجات المبدعين في أي مرحلة من مراحل تطوير ألعابهم.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)