الدبدوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي يمكنه أن يحكي للأطفال قصص ما قبل النوم

Công LuậnCông Luận19/06/2023

[إعلان 1]

قالت إحدى أكبر شركات صناعة الألعاب في العالم إن الدببة المجهزة بالذكاء الاصطناعي قادرة على الدردشة مع الأطفال وإخبارهم بقصص ما قبل النوم المخصصة لهم.

دعم دمية طفل يمكنها إخبار الأطفال قبل الذهاب إلى النوم صورة 1

يمكن أن تستخدم الألعاب الذكية الذكاء الاصطناعي لإنشاء قصص مخصصة للأطفال. الصورة: FT

وقال آلان وونغ، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة VTech Holdings، الشركة التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها والتي تملك LeapFrog، إن التكنولوجيا وراء روبوت المحادثة ChatGPT يمكن دمجها في الألعاب بحلول عام 2028 واستخدامها لتعليم الأطفال.

وقال وونغ إن شركة VTech المدرجة في هونج كونج "تراقب عن كثب" إمكانات الاستخدامات المبتكرة للذكاء الاصطناعي في المنتجات، في حين اعترف بأنه يجد بعض الاحتمالات "مخيفة بعض الشيء".

وأضاف لصحيفة فاينانشال تايمز أن الألعاب الذكية يمكن أن تستخدم "الذكاء الاصطناعي لإنشاء قصص مخصصة للأطفال بدلاً من القراءة من كتاب".

"يمكنك دمج ليس فقط اسم الطفل، ولكن أيضًا الأنشطة اليومية للطفل. إنه يعرف المدرسة التي تذهب إليها ... من هم أصدقاؤك. وقال إنه "يمكنه في الواقع أن يروي قصة ويجري محادثة تقريبًا مثل الصديق الجيد".

ويوضح قائلاً: "يمكن للأطفال التحدث إلى الألعاب ويمكن للألعاب أن تقدم لهم ردود فعل إيجابية. لذا فهناك العديد من الاحتمالات".

ولكن مع الذكاء الاصطناعي العام، قال: "أعتقد أننا بحاجة إلى أن نكون على دراية بالمخاطر، فيما يتعلق بالخصوصية والأمن، وما يجب تدريسه وما لا يجب تدريسه".

وينظر المنظمون في جميع أنحاء العالم بشكل متزايد إلى المخاطر الكامنة في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك قضايا حقوق النشر والمراقبة، وما هي المبادئ التوجيهية التي يجب وضعها لاستخدامها.

يعترف وونغ بأن الذكاء الاصطناعي "ليس ناضجًا بما يكفي" حاليًا لتطبيقه على الألعاب. وأضاف أن معالجة قضايا الخصوصية سوف تستغرق وقتا طويلا، فضلا عن الانتظار حتى تنخفض تكلفة التكنولوجيا.

وقال وونغ إن الرقائق المتخصصة التي تستخدمها شركة تشات جي بي تي، والتي تصنعها شركة إنفيديا والتي دفعت القيمة السوقية للشركة الأميركية إلى أكثر من تريليون دولار، لا تزال باهظة الثمن للغاية لصنع الألعاب.

"أعتقد أنه سيتعين علينا الانتظار حوالي خمس سنوات حتى ينخفض ​​السعر إلى مستوى معين، وبعد ذلك نتمكن من تكييف مجموعة فرعية من شرائح الذكاء الاصطناعي لاستخدامها في الألعاب."

وبحسب بيانات شركة Mordor Intelligence، من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الألعاب الذكية العالمية حوالي 14 مليار دولار هذا العام، لتنمو إلى 43 مليار دولار بحلول عام 2032.

وقال وونغ إن الصين، التي يوجد بها أكثر من 61 مليون طفل تحت سن الخامسة مقارنة بنحو 21 مليونا في أميركا الشمالية استنادا إلى أرقام الأمم المتحدة، سوف تصبح سوقا متزايدة الأهمية على الرغم من انخفاض معدلات المواليد.

وتُعد شركة VTech، التي تبلغ قيمتها السوقية نحو 1.6 مليار دولار، واحدة من أكبر الشركات المصنعة للهواتف اللاسلكية في العالم.

ماي آنه (وفقا لـ FT)


[إعلان رقم 2]
مصدر

علامة: لعبة

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

استكشف منتزه لو جو - زا مات الوطني
كوانج نام - سوق تام تيان للأسماك في الجنوب
أطلقت إندونيسيا 7 طلقات مدفعية للترحيب بالأمين العام تو لام وزوجته.
استمتع بمشاهدة أحدث المعدات والمركبات المدرعة التي تعرضها وزارة الأمن العام في شوارع هانوي

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

الوزارة - الفرع

محلي

منتج