การเปิดตัว Diablo IV ทำลายสถิติสำหรับผู้จัดจำหน่าย Blizzard และเกมดังกล่าวได้รับคำชมเชยในช่วงแรกมากมาย เนื่องจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ แต่เมื่ออัปเดต Season of the Malignant มาถึง Diablo IV กลับได้รับการตอบรับที่เย็นชาจากผู้เล่น พวกเขาตำหนิเนื้อหาว่าบางเกินไป การเปลี่ยนแปลงไม่สมดุล และมีกลิ่นอายของความ "น่าเบื่อ"
Diablo IV ยังคงยึดมั่นกับแผนที่อันพร่ามัว
ถึงแม้ว่าผู้จัดจำหน่าย Blizzard เองจะไม่ได้เปิดเผยข้อมูลผู้เล่นใดๆ แต่เว็บไซต์บางแห่งได้ติดตามอย่างจริงจังและเปิดเผยว่า Diablo IV สูญเสียผู้เล่นไปเกือบ 600,000 คนต่อวันในระยะเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน
โดยเฉพาะข้อมูลจากเว็บไซต์ ActivePlayer.io แสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้เล่น Diablo IV รายวันลดลงอย่างรวดเร็วจากมากกว่า 1 ล้านคนเมื่อสิ้นเดือนกรกฎาคมเหลือ 400,000 คนในช่วง 30 วันที่ผ่านมา จำนวนผู้เล่นรายเดือนลดลง 122,000 รายเมื่อเทียบเป็นรายปี
แนวโน้มที่คล้ายกันกำลังเกิดขึ้นกับผู้ชมและผู้ติดตามบน Twitch ของ Diablo IV ตามข้อมูลของ TwitchTracker จำนวนผู้ชมสูงสุดลดลงจาก 941,000 รายในเดือนมิถุนายนเหลือเพียง 34,400 รายในเดือนสิงหาคมเท่านั้น อย่างไรก็ตามการลดลงนี้อาจเกิดจากปัจจัยภายนอกหลายประการ
Malignant Hearts ไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นสนใจ
นอกเหนือจากการขาดความหลากหลายของเนื้อหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ Diablo IV ได้ การเปิดตัวเกม RPG ยอดนิยมอีกเกมล่าสุดก็อาจส่งผลกระทบเช่นกัน
Baldur's Gate 3 เปิดตัวพร้อมความสำเร็จอันเหลือเชื่อและเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวได้ทำลายสถิติของ Steam และก้าวขึ้นสู่อันดับ 10 เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดตลอดกาล นอกจากนี้ ยังเป็นไปได้ที่ผู้เล่นบางคนได้ย้ายจาก Diablo IV ไปเป็นเกม RPG แนวแอ็กชันอื่น ๆ จากผู้จัดจำหน่าย Blizzard เองด้วย
Diablo IV ยังคงภักดีต่อรูปแบบการเล่นแบบ "การเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า" ดังนั้นจึงเข้าใจได้ว่าทำไมผู้ที่เบื่อกับรูปแบบการเล่นแบบนี้ แต่สำหรับเกมเมอร์ที่ภักดีกับเกมประเภทนี้ การจะละทิ้งเกมชื่อดังนี้จากผู้จัดจำหน่าย Blizzard คงไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)