ตามรายงานของ MakeUseOf การเปิดตัวเกมแนว MMORPG (Massively multiplayer online role-playing games) อย่างต่อเนื่องทำให้ยากที่จะบอกได้ว่าเกมใดจะประสบความสำเร็จ เนื่องจากตลาดมีความอิ่มตัวมากขึ้นเรื่อยๆ
ฉากหนึ่งจากเกม MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
แม้แต่เกมที่ได้รับการสนับสนุนและระดมทุนจากชุมชนก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อรักษาผลประโยชน์สาธารณะ มาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความท้าทายที่เกมแนว MMORPG เผชิญอยู่ ซึ่งทำให้เกมใหม่ ๆ มีความยากลำบากในการประสบความสำเร็จ และเหตุใดเกมแนวนี้จึงดูเหมือนว่าจะกำลังจะตายไป
ประสบการณ์ต้องอาศัยการลงทุนด้านเวลาเป็นจำนวนมาก
ต่างจากเกมแนวอื่นๆ ตรงที่ MMORPG นั้นผู้เล่นจะต้องใช้เวลานานมากในการบรรลุขีดจำกัดพลังที่มากพอ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป ในความเป็นจริง มันเป็นส่วนหนึ่งของ MMORPG ที่หลาย ๆ คนชื่นชอบ และในหลายๆ กรณี มันยังเป็นรากฐานของเกมหลาย ๆ เกมในประเภทนี้อีกด้วย
เกม MMORPG ต้องใช้เวลาและความพยายามของผู้เล่น
เวลาที่ใช้ไปในเกม MMORPG มักจะเท่ากับการที่ตัวละครของผู้เล่นได้รับอุปกรณ์ ความสามารถ พาหนะ ความสำเร็จ และไอเทมหายาก ทั้งหมดนี้แสดงถึงความทุ่มเทของผู้เล่นที่มีต่อเกมและเป็นหนทางที่จะทำให้พวกเขาเป็นที่รู้จักของชุมชนมากขึ้น ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ระดับสูงมักจะมีความประทับใจบางอย่างในตัวผู้เล่นคนอื่นๆ เสมอ และสิ่งนี้จะยิ่งสร้างแรงผลักดันให้ผู้เล่นเหล่านั้น "ทำงานหนักขึ้น"
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่มีเวลาเพียงพอในการเล่นเกม ผู้เล่นที่มีเวลาจำกัดมักจะค่อยๆ ถอนตัวออกจากเกม MMO ในปัจจุบันผู้เล่น MMORPG ค่อยๆ หันไปเล่นแนวอื่น เช่น เกม MOBA ที่ไม่ต้องใช้ "การเล่นซ้ำๆ" และสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้ด้วยการเล่นที่ใช้เวลาน้อยลง
การจ่ายเพื่อชนะมากเกินไปจะทำลายประสบการณ์ MMORPG
มีข้อโต้แย้งว่าการเรียกเก็บเงินเกินจะทำลายประสบการณ์การเล่นเกมใดๆ อย่างไรก็ตาม มีประเภทเกมเพียงไม่กี่ประเภทที่ได้รับผลกระทบเชิงลบเท่ากับเกม MMORPG
การชาร์จพลังเพิ่มทำให้เกมไม่สมดุล
เนื่องจากความพยายามในการเล่นเกม การก้าวหน้าของพลังและชื่อเสียงในประเภทนี้ขึ้นอยู่กับไอเทมและความสำเร็จ แต่การให้เกมเมอร์เติมเงินเพื่อ “อัพเกรด” ความแข็งแกร่งของตัวเองนั้น ทำให้เกมค่อยๆ เสียสมดุลไป หลายๆ คนใช้เงินของตัวเองเพื่อซื้อสิ่งของต่างๆ โดยไม่ต้องเสียเวลาหรือความพยายามเลย นี่จะสร้างเกมแบบ "จ่ายเพื่อชนะ" และทำให้ผู้เล่นคนอื่นไม่มีแรงจูงใจที่จะเล่นมัน
เกมเมอร์ถูกบังคับให้เล่นแบบเมต้าและพลาดประสบการณ์
นอกเหนือจากความสามารถในการโต้ตอบทางสังคมแล้ว หนึ่งในสิ่งที่สวยงามที่สุดของประสบการณ์ MMORPG ก็คือความลึกลับ ควบคู่ไปกับกระบวนการ "ลองผิดลองถูก" ของเกม นี่เป็นหนึ่งในเกมแนวไม่กี่ประเภทที่การเดินทางมีความสำคัญยิ่งกว่าจุดหมายปลายทาง การเล่นเกมจนจบ หรือที่เรียกกันว่า "กลับบ้าน" ไม่ใช่เป้าหมายของเกม MMORPG เสมอไป แม้ว่ามันจะเป็นเกมที่สำคัญก็ตาม
เกมเมอร์จำนวนมากถูกมองว่าเป็นแบบแผนจากรูปแบบการเล่นแบบเมตา
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกม MMORPG ก็คือตัวละครแต่ละตัวจะต้องเดินทาง พบปะผู้คนระหว่างทาง แบ่งกลุ่มเพื่อเอาชนะความท้าทาย และเรียนรู้วิธีใช้ความสามารถและทักษะ จึงได้รับข้อได้เปรียบจากการลองผิดลองถูกและความล้มเหลว
อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมตามเมต้าได้ทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นที่ชอบสำรวจไปอย่างสิ้นเชิง พูดอย่างง่ายๆ ก็คือแนวโน้มการเล่นเกมนี้คือผู้เล่นจะทำตามคำแนะนำที่มีอยู่เพื่อตั้งค่าตัวละครของพวกเขาโดยอัตโนมัติ ในปัจจุบัน คู่มือการเล่นเกมหาได้ง่ายทางออนไลน์และมีการอัปเดตอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นเกมเมอร์ที่ชอบสำรวจและปรับแต่งด้วยตัวเองจึงเสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้เล่นเมตา
สรุป
เห็นได้ชัดว่าจำนวนผู้เล่น MMORPG กำลังลดน้อยลง เหตุผลหลักสามประการที่ทำให้แนวนี้ค่อยๆ ตายไปอย่างช้าๆ ได้รับการระบุ แม้ว่ายังคงมีผู้เล่นจำนวนมากเข้าร่วมเล่นเกม MMORPG แต่แนวโน้มเชิงลบที่ทำลายเกมดังกล่าวกำลังทำให้ผู้เล่นใหม่ลังเลที่จะสัมผัสประสบการณ์เกมแนวนี้มากขึ้น
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)