นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นยินดีจ่ายเงินเพื่อหมุนตัวละครหรือไอเท็มแบบสุ่มจนแทบจะไม่พอใช้ ภาพ: IGN . |
การสำรวจพฤติกรรมการใช้จ่ายของคนรุ่นใหม่ในญี่ปุ่นให้ผลลัพธ์ที่น่าตกใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คนญี่ปุ่นในช่วงวัย 20 ปีเกือบ 19% ใช้จ่ายเงินเกินตัวไปกับกาชาและธุรกรรมในเกม ทำให้พวกเขาจัดการการเงินได้ยาก
เครื่องปั่นไข่ (กาฉะ) เป็นหนึ่งในโมเดลเกมยอดนิยมในญี่ปุ่น ของเล่นจะถูกวางอยู่ในกล่องกลม ซึ่งจะหล่นลงมาแบบสุ่มเมื่อผู้ใช้หยอดเหรียญและหมุนปุ่ม
นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งรายได้หลักของเกมเช่น Genshin Impact อีกด้วย คล้ายกับกล่องสมบัติ ผู้เล่นจะฝากเงินเพื่อหมุนตัวละครหรือไอเท็มแบบสุ่ม
การสำรวจออนไลน์ประจำปีจัดทำโดย SMBC Consumer Finance ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 โดยมีผู้เข้าร่วม 1,000 คนที่มีอายุระหว่าง 20-29 ปี บริษัทศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการใช้จ่ายของคนรุ่นใหม่ในหลากหลายด้าน รวมถึงการเล่นเกมด้วย
การสำรวจนี้มุ่งเน้นไปที่ธุรกรรมในเกมและความเต็มใจในการใช้จ่ายของคนหนุ่มสาวชาวญี่ปุ่นเป็นหลัก ผู้เข้าร่วมถึง 18.8% บอกว่า "พวกเขาใช้จ่ายเงินกับการซื้อของในเกมมากจนไม่มีเงินพอที่จะจ่ายค่าครองชีพ" ซึ่งถือเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ
23.9% ของผู้ตอบแบบสอบถามยอมรับว่ารู้สึกเสียใจที่ใช้เงินไปกับเกม
สถิติยังแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะซื้อของน้อยกว่าผู้ชาย อย่างไรก็ตาม หากเราเปรียบเทียบผลลัพธ์ในปี 2024 จะเห็นว่าอัตราการใช้จ่ายในธุรกรรมในเกมเพิ่มขึ้น ทั้งนี้ ผู้หญิงที่เข้าร่วมการสำรวจสูงสุด 18.4% เผยว่าพวกเธอจะไม่สามารถสนุกกับเกมได้หากพวกเธอหยุด "กาชา" ซึ่งเพิ่มขึ้น 2.6% เมื่อเทียบกับปี 2024
ที่มา: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html
การแสดงความคิดเห็น (0)