Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

อุตสาหกรรมเกมจะเป็นเสาหลักของเศรษฐกิจดิจิทัล

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


"Vietnam GameMaker Conference 2023" จัดขึ้นภายใต้กรอบงาน Vietnam International Innovation Exhibition โดยนำธุรกิจชั้นนำในอุตสาหกรรม กองทุนการลงทุนระหว่างประเทศ และนักพัฒนาเกมมารวมกันเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกมในประเทศ

ในงานนี้ นาย Vu Quoc Huy ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติได้เน้นย้ำว่า “กลยุทธ์การพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมของเวียดนามในช่วงปี 2021-2030 ได้ระบุถึงการพัฒนาที่รวดเร็วและยั่งยืนบนพื้นฐานของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม โดยเราได้ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและอุตสาหกรรมเกมว่าเป็นหนึ่งในแปดด้านสำคัญที่จะช่วยให้เวียดนามสามารถพัฒนาได้อย่างก้าวกระโดดและมีส่วนสนับสนุนต่อรูปแบบนวัตกรรม”

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

นายหวู่ ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ

ในปี 2022 โลกจะมีนักเล่นเกมเกือบ 3,200 ล้านคน และรายได้ของอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 182,900 ล้านเหรียญสหรัฐ สูงกว่าอุตสาหกรรมดนตรีโลกเกือบ 7 เท่า (26,200 ล้านเหรียญสหรัฐ) และสูงกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ (77,000 ล้านเหรียญสหรัฐ) สองเท่า คาดการณ์ว่าภายในสิ้นปี 2023 รายได้จะสูงถึง 187.7 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยเกมมือถือมีสัดส่วน 50% โดยมีมูลค่า 92.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ตามข้อมูลของ Newzoo)

แม้แต่ในประเทศที่มีกระแสวัฒนธรรม K-pop ที่แข็งแกร่งอย่างเกาหลีใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมก็จะสูงถึง 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ 6 เท่า และมากกว่าอุตสาหกรรมเพลง 46 เท่า

ที่น่าสนใจคือ ภูมิภาค MENA-3 (รวมถึงซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ยังมองว่าการพนันเป็นแหล่งรายได้มหาศาล ซึ่งสามารถทดแทนน้ำมันในอนาคตได้ รายได้เกมในตลาดนี้สูงถึง 1.76 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 1 พันล้านเหรียญสหรัฐใน 4 ปี ตามรายงานของ Niko Partners ในเดือนเมษายนปีนี้ Savvy Games ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของกองทุนการลงทุนสาธารณะของซาอุดีอาระเบีย ตกลงที่จะเข้าซื้อ Scopely ผู้ผลิตเกมมือถือชื่อดังจากสหรัฐฯ ในมูลค่าสูงถึง 4.9 พันล้านดอลลาร์ ถือเป็นการเข้าซื้อกิจการอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

ปัจจุบันภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิกเป็นจุดสนใจของอุตสาหกรรมเกม โดยมีรายได้ 85.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีผู้เล่นเกมเกือบ 1.8 พันล้านคน “49% ของข้อตกลงการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอยู่ในเอเชีย ซึ่งคิดเป็น 50% ของมูลค่าข้อตกลงทั่วโลก และตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง” คุณจิน โอ ตัวแทนกองทุนการลงทุน BITKRAFT Ventures กล่าว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมีข้อได้เปรียบคือประชากรวัยหนุ่มสาวที่มีพลวัต ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีขั้นสูง ต้นทุนแรงงานที่เหมาะสม และโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่เสถียร ทำให้มีอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมมือถือสูงเป็นอันดับสองของโลก โดยคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 7.4% ในช่วงปี 2022-2025 เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 3% ในประเทศเวียดนามเพียงประเทศเดียว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2022 สูงเกิน 500 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีพนักงานมากกว่า 28,000 คนทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมนี้

คุณ La Xuan Thang ผู้อำนวยการฝ่ายการเผยแพร่เกมออนไลน์ของ VNG ได้แบ่งปันเกี่ยวกับห่วงโซ่มูลค่าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมว่า อุตสาหกรรมเกมประกอบด้วยองค์ประกอบหลัก 3 ประการ คือ ผู้พัฒนาเกมซึ่งถือลิขสิทธิ์ (IP) ของชื่อเกม แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย และการออกธุรกิจ ตามที่เขากล่าว องค์ประกอบสำคัญทั้งสามประการที่กล่าวถึงข้างต้นจะเสริมและสนับสนุนซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาไปพร้อมกันในระบบนิเวศที่สมบูรณ์ “ธุรกิจเกมของเวียดนามควรเน้นที่กลุ่มที่ 1 (พัฒนาผลิตภัณฑ์และมุ่งสู่การสร้าง IP ของตนเอง) และกลุ่มที่ 3 (ปล่อยผลิตภัณฑ์ทีละขั้นตอนจากเวียดนามไปยังเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้วจึงขยายไปทั่วโลกโดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์อันล้ำลึกและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น) ส่วนกลุ่มที่ 2 ค่อนข้างยากเพราะเป็นเกมของเทคโนโลยีและการเงินระดับโลก” นายทังกล่าวเสริม

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

คุณลา ซวน ถัง – ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ บริษัท VNG

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีธุรกิจเกมจำนวนหนึ่งที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว แต่ทั้งอุตสาหกรรมนี้ยังคงมีข้อจำกัดมากมาย เวียดนามยังไม่ได้สร้างระบบนิเวศการเล่นเกมที่แท้จริง บริษัทต่าง ๆ ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความร่วมมือระหว่างกัน วิศวกรเกมที่ดียังขาดประสบการณ์ และยังไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมาก “หากเราประเมินคุณภาพผลิตภัณฑ์จากหลายเกณฑ์ เรายังห่างไกลจากกลุ่มชั้นนำของโลกมาก” นายหวู่ ก๊วก ฮุย กล่าว

นายลา ซวน ถัง ซึ่งมีความเห็นเหมือนกับนายหวู่ ก๊วก ฮุย เปิดเผยว่า “ในความเห็นของผม นโยบายที่สอดประสานกันของการสนับสนุนทางการเงิน แรงจูงใจ โปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมที่เป็นระบบ... ไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องได้รับการยอมรับจากหน่วยงานบริหารจัดการและสังคมเพื่อส่งเสริมศักยภาพที่แท้จริงของอุตสาหกรรมนี้” เขายังได้ยกตัวอย่างว่าในปัจจุบันในเวียดนามไม่มีรหัสการฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกม มีเพียงไม่กี่โรงเรียนที่มีสาขานี้ เช่น British University BUV, RMIT University ส่วนที่เหลือเป็นหลักสูตรระยะสั้น ในความเป็นจริง ทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมักมาจาก "อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด" เช่น ไอที การออกแบบกราฟิก เป็นต้น ในขณะเดียวกัน ในโปรแกรมการฝึกอบรมมหาวิทยาลัย 100 อันดับแรกในอุตสาหกรรมเกมของโลก ยุโรปและอเมริกามีสัดส่วนมากกว่า 60%

“เพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง โดยสร้างงานจำนวนมากที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง เราจำเป็นต้องสร้างทีมงานทรัพยากรบุคคลที่มีคุณสมบัติระดับนานาชาติ และระบบนิเวศที่หลากหลาย ร่วมมือกัน และสนับสนุนซึ่งกันและกัน” นาย Vu Quoc Huy กล่าวสรุป



ลิงค์ที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

คอนเสิร์ตพี่ชายเอาชนะความยากลำบากนับพัน: 'ทะลุหลังคา บินขึ้นไปบนเพดาน และทะลุสวรรค์และโลก'
ศิลปินทยอยซ้อมใหญ่เพื่อคอนเสิร์ต “พี่เหนือหนามพัน”
การท่องเที่ยวชุมชนห่าซาง: เมื่อวัฒนธรรมภายในทำหน้าที่เป็น “คันโยก” ทางเศรษฐกิจ
แฟนๆเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แสดงปฏิกิริยาเมื่อทีมเวียดนามเอาชนะกัมพูชา

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์