กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามสร้างรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030
![เป้าหมายภายในปี 2030 คือให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีรายได้ทะลุ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ภาพ: คิมฮา/VNA)](https://imagev3.vietnamplus.vn/w820/Uploaded/2024/izdss/2024_06_13/game-viet-1-9431.jpg.webp)
ด้วยนวัตกรรมที่เชื่อมโยงกับแนวโน้มทางเทคโนโลยีทั่วโลก อุตสาหกรรมเกมจึงก้าวไปอีกขั้นด้วยการมุ่งมั่นที่จะเพิ่มมูลค่าให้กับเศรษฐกิจ
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามสร้างรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030
เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ดังกล่าว ผู้เชี่ยวชาญหลายท่านกล่าวว่า จำเป็นต้องสร้างรากฐานที่ดีควบคู่ไปกับนโยบายที่ถูกต้อง ส่งเสริมการเชื่อมโยงระหว่างประเทศเพื่อให้ธุรกิจและนักลงทุนต่างชาติมองว่าเวียดนามเป็นตลาดที่มีศักยภาพ
มีศักยภาพและข้อดีในการพัฒนามากมาย
ข้อมูลจากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo แสดงให้เห็นว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คือภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงเป็นอันดับสองของโลก โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 7.4% ต่อปีในช่วงปี 2022-2025 รายได้อุตสาหกรรมเกมพุ่งจาก 2.4 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019 มาเป็นมากกว่า 5.3 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023
อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามก้าวหน้าอย่างมาก โดยมีเกมเมอร์ 54.6 ล้านคน รายได้ในปี 2023 อยู่ที่ 507 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งกลุ่มเกมที่เกี่ยวข้องกับ eSports ประสบความสำเร็จอย่างสูงหลายประการ
คุณ Phung Viet Thang ผู้อำนวยการฝ่ายขาย การตลาดและการสื่อสาร บริษัท Intel Corporation ในตลาดเวียดนาม กล่าวว่า “ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมของเวียดนามได้บรรลุความสำเร็จที่น่าประทับใจหลายประการ” อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตมีศักยภาพมหาศาล
กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (Esports) ในเวียดนามก็มีการพัฒนาที่น่าประทับใจอย่างยิ่งเช่นกัน ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา ทีม Esports ของเวียดนามได้ขยายออกไปเกินภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพื่อแข่งขันกับทีมชั้นนำอื่นๆ ในระดับโลก
ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 31 คณะผู้แทนอีสปอร์ตเวียดนามสามารถคว้าเหรียญทองได้ 4 เหรียญ และเหรียญเงิน 3 เหรียญ
ด้วยผู้เล่นอีสปอร์ตมากกว่า 18 ล้านคน ตามรายงานของ Vietnam E-Sports White Book 2021 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของเวียดนามจึงมีแพลตฟอร์มที่มีศักยภาพสำหรับการพัฒนา
การเข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตในซีเกมส์ยังแสดงถึงความพยายามของรัฐบาลในการส่งเสริมอีสปอร์ตอีกด้วย ในปัจจุบันเกมเมอร์มืออาชีพหรืออาชีพที่เกี่ยวข้องกับเกมและอีสปอร์ตได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในเวียดนาม
การแข่งขันอีสปอร์ตในประเทศตั้งแต่ระดับมืออาชีพ กึ่งมืออาชีพ ไปจนถึงระดับมหาวิทยาลัย กำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น...
นายเล กวาง ตู โดะ ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) กล่าวถึงการประเมินศักยภาพ ข้อได้เปรียบ และโอกาสในการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามว่า เกมเป็นอุตสาหกรรมที่มีส่วนสนับสนุนการพัฒนาประเทศในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรม 4.0 ได้เป็นอย่างดี
![กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (Esports) ในเวียดนามมีความก้าวหน้าอย่างน่าประทับใจ (ภาพ: มินห์ เกวียต/VNA) game viet 4.jpg](https://imagev3.vietnamplus.vn/w660/Uploaded/2024/izdss/2024_06_13/game-viet-4-2633.jpg.webp)
ในปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีอยู่ 2 กลุ่ม คือ กลุ่มการผลิตเกม และกลุ่มการเผยแพร่เกม ซึ่งมีศักยภาพอย่างมากในกลุ่มการผลิตเกม เวียดนามยังมีโปรแกรมเมอร์จำนวนมากที่ได้รับการรับรองให้สร้างเกมให้กับร้านค้าใหญ่สองแห่งคือ Google และ Apple
สถิติที่รวบรวมโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ แสดงให้เห็นว่าประมาณ 50% ของเกมมือถือยอดนิยมในปัจจุบันมีต้นกำเนิดมาจากเวียดนาม โดยอาจเป็นการเขียนบางส่วน (เอาท์ซอร์ส) หรือเขียนขึ้นทั้งหมด
คนเวียดนามได้เปรียบมากในเกมที่เรียบง่าย แต่เกมที่ซับซ้อน (G1) หาได้ยาก สำหรับการอัพโหลดเกมทุกๆ 25 เกมขึ้นร้านค้า จะมี 1 เกมที่มาจากประเทศเวียดนาม ซึ่งอัตราดังกล่าวถือว่าสูงกว่าประเทศอื่นๆ มาก
ดังนั้นการพนันจึงเป็นอุตสาหกรรมที่ไร้ควันบุหรี่ซึ่งเวียดนามมีข้อได้เปรียบมากมายในการพัฒนาโดยดึงดูดเงินตราต่างประเทศ
สิ่งกีดขวางและอุปสรรค
แม้ว่าจะมีข้อดีและศักยภาพมากมาย แต่ธุรกิจเกมของเวียดนามก็ยังเผชิญกับความยากลำบากเช่นกัน
ผู้อำนวยการฝ่ายวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็คทรอนิกส์ Le Quang Tu Do กล่าวว่า แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมในเวียดนามจะยังคงพัฒนาทั้งในด้านคุณภาพและจำนวนผู้เล่น แต่ในขณะที่คนเวียดนามผลิตเกมให้กับต่างประเทศ เกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายในเวียดนามเป็นเกมจากต่างประเทศ
นอกจากนี้ ในบริบทที่อุตสาหกรรมเกมเริ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น ปัญหาด้านการฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลกลับไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร
ตามที่นางสาวหวู่ มินห์ ฮันห์ หัวหน้าสำนักงานสมาคมผู้พัฒนาเกมเวียดนาม กล่าว ความเป็นจริงก็คือการฝึกอบรมด้านเกมยังไม่เป็นที่นิยมและไม่มีใครรู้เรื่องนี้มากนัก
ในปี 2023 สถาบันไปรษณีย์และโทรคมนาคมแห่งใหม่จะมีโปรแกรมอย่างเป็นทางการครั้งแรกเกี่ยวกับการออกแบบและการฝึกอบรมเกม การพัฒนาเกมเป็นเรื่องยากเนื่องจากขาดบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสม
ในอดีตพนักงานพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักเป็นคนที่เรียนสาขาอื่น เช่น เทคโนโลยีสารสนเทศ การออกแบบกราฟิก ฯลฯ และมีความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกม ธุรกิจต่างๆ ต้องใช้เวลาฝึกฝนพวกเขาเป็นจำนวนมาก
เนื่องจากอุปสรรคดังกล่าว ทำให้เวียดนามไม่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์เกมที่ได้มาตรฐานสากลได้ นี่เป็นข้อเสียเปรียบอย่างมากเพราะเรามีเงื่อนไขการพัฒนามากมาย แต่ขาดโอกาสในการเอาชนะ
ในด้านของรายได้แม้จะอยู่อันดับที่ 3 ในปี 2565 ด้วยรายได้ 507 ล้านเหรียญสหรัฐฯ จากผู้เล่น 54.6 ล้านคน แต่รายได้จากเกมมือถือในตลาดเวียดนามยังห่างจากประเทศไทยอยู่มาก ซึ่งทำรายได้ 763 ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยมีผู้เล่น 38.3 ล้านคน
![ตามสถิติเกมมือถือยอดนิยมในปัจจุบันประมาณ 50% มีต้นกำเนิดมาจากเวียดนาม (ภาพ: Van Dung/VNA) game viet 3.jpg](https://imagev3.vietnamplus.vn/w660/Uploaded/2024/izdss/2024_06_13/game-viet-3-4803.jpg.webp)
ช่องว่างดังกล่าวจะยังคงมีต่อไปจนถึงปี 2568 และรายได้ในเวียดนามจะมีสัดส่วนที่ไม่มากนักของรายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
เชื่อกันว่าสาเหตุนี้มาจากนโยบายที่แตกต่างกันในตลาดเกมบนมือถือของเวียดนามเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ในประเทศไทย โครงสร้างพื้นฐานมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม ควบคู่ไปกับสมาคมอุตสาหกรรมเกมและชุมชนการเขียนโปรแกรมเกม
ประเทศไทยยังให้ความสนใจในการนำวัฒนธรรมเข้ามาสู่เกมเพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์ของชาติอีกด้วย นางสาวปกิตพร เจียรประเสริฐ ผู้อำนวยการอาวุโส บริษัท การีนา ออนไลน์ กล่าวว่า การนำวัฒนธรรมไทยเข้ามาสู่เกมถือเป็นจุดแข็งและเคล็ดลับสู่ความสำเร็จ
การีนาได้เปิดตัวเกมสไตล์ไทยๆ มากมาย เช่น เกมชุดช้าง... ก่อให้เกิดบรรยากาศความสนุกสนาน ดึงดูดความสนใจไม่เพียงแต่ในประเทศ แต่ยังช่วยเผยแพร่วัฒนธรรมของไทยสู่ระดับสากลอีกด้วย
นอกจากนี้ยังมีตลาดเกมหลักสองแห่งในโลกที่เวียดนามสามารถเรียนรู้ได้ซึ่งก็คือเกาหลีและจีน
ในช่วงต้นปี 2000 ประเทศเกาหลีได้ดำเนินการตามนโยบายต่างๆ เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม โดยสร้างวงจรนิเวศที่สมบูรณ์ และก่อตั้งองค์กร KeSPA (สมาคมอีสปอร์ตแห่งเกาหลี) เพื่อมุ่งเน้นการจัดการแข่งขันเกมที่มีมูลค่า 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ
ด้วยการสนับสนุนดังกล่าว ทำให้เกาหลีใต้ได้รับการยกย่องให้เป็นมหาอำนาจในด้านอีสปอร์ตและได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมากมายจากสาขานี้
ขณะเดียวกัน ประเทศจีนถือว่า Esports เป็นหนึ่งใน 1,900 อาชีพที่มีชื่อตำแหน่งและมีตำแหน่งงานที่ดีมากมาย พร้อมกันนี้ยังมีการเปิดศึก Esports อีกหลายรายการ…
การก่อตั้งอุตสาหกรรมที่สร้างมูลค่าเพิ่ม
นาย Le Quang Tu Do ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารกำลังจัดทำแผนยุทธศาสตร์การพัฒนาอุตสาหกรรมเกมเพื่อเสนอให้รัฐบาลประกาศใช้ โดยตั้งเป้าเพิ่มรายได้อุตสาหกรรมเกมเป็น 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายใน 5 ปี รวมถึงการสร้างพันธมิตรเกม เปลี่ยนทัศนคติเดิมๆ เพื่อให้สังคมเห็นว่าอุตสาหกรรมเกมมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมของประเทศเป็นอย่างมาก เรียกร้องให้กองทุนการลงทุนและบริษัทต่างชาติเข้าร่วมโอกาสความร่วมมือการลงทุนในเวียดนาม
![นักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันเกมกระชับมิตรในงานที่เมืองดานังเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา (ภาพ: Van Dung/VNA) game viet 2.jpg](https://imagev3.vietnamplus.vn/w660/Uploaded/2024/izdss/2024_06_13/game-viet-2-7847.jpg.webp)
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับกระทรวงและภาคส่วนอื่น ๆ เพื่อให้การสนับสนุนเป็นลำดับความสำคัญสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม เช่น การยกเลิกภาษีที่ไม่สมเหตุสมผล มีนโยบายแซนด์บ็อกซ์สำหรับประเภทเกมใหม่ๆ เสนอต่อรัฐบาลให้ออกพระราชกฤษฎีกาใหม่ว่าด้วยการบริหารจัดการเกม โดยแนะนำให้ยกเลิกใบอนุญาตและขั้นตอนการบริหารที่ยุ่งยากเพื่อให้ธุรกิจเกมสามารถพัฒนาได้ง่ายขึ้น
ในขณะเดียวกัน กระทรวงมีความมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาหลักสามประการของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม ได้แก่ การแข่งขันกับเกมละเมิดลิขสิทธิ์ข้ามพรมแดน บริษัทเกม (ผู้จัดพิมพ์) ไม่สามารถซื้อเกมดีๆ จากต่างประเทศได้ เนื่องจากพวกเขาขายข้ามพรมแดน ผู้ผลิตเกมยังคงมีการแบ่งแยกและไม่สามัคคีกันมาก
นายเล กวาง ตู โดะ กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ได้ทำการวางรากฐานที่สำคัญ รวมไปถึงการฝึกอบรม
ปัจจุบันสถาบันไปรษณีย์และโทรคมนาคมเวียดนามฝึกอบรมในอุตสาหกรรมเกมในระดับมหาวิทยาลัยทั่วไป บริษัท VTC Corporation ฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลให้มีทักษะ เพื่อสร้างทรัพยากรบุคคลที่มีความอุดมสมบูรณ์และมีคุณสมบัติสูงในด้านเกม
นอกจากนี้ ยังจำเป็นที่จะต้องเปลี่ยนอคติทางสังคมเพื่อให้เกมกลายเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างคุณค่า ผู้ปกครองมีมุมมองที่จะให้บุตรหลานศึกษาและทำงานในเกม เช่น การเขียนโปรแกรมเกม, กราฟิกเกม, การออกแบบเกม... และจากนั้นสร้างบริษัทสตาร์ทอัพที่โด่งดังต่อไปในอนาคต
ฟุก หาง
ที่มา: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
การแสดงความคิดเห็น (0)