Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

โอกาสพลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


ส.ก.พ.

คณะกรรมการนโยบายรัฐบาลเพิ่งประกาศผลสรุปการให้บริการเกมออนไลน์ไม่ต้องเสียภาษีบริโภคพิเศษ (SCT) การประกาศครั้งนี้ไม่เพียงแต่ช่วยบรรเทาความกังวลของธุรกิจเกมออนไลน์ของเวียดนามเท่านั้น แต่ยังสร้างโอกาสให้กับอุตสาหกรรมเกมในการพัฒนาอีกด้วย โดยมุ่งหวังที่จะสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้และมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาสังคมในเชิงบวก

ธุรกิจเวียดนามเผชิญการแข่งขันที่รุนแรง

ตัวเลขจากกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) แสดงให้เห็นว่ามีเพียงร้อยละ 15 เท่านั้นจากบริษัทเกมที่จดทะเบียนทั้งหมด 200 บริษัทที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ในเวียดนาม ขณะเดียวกัน เกมข้ามพรมแดนผิดกฎหมายสร้างรายได้ถึง 5,000 พันล้านดองทุกปี คิดเป็น 30% ของตลาดการเผยแพร่เกมในเวียดนาม

“เวียดนามมีศักยภาพในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างมาก แต่เผชิญกับอคติมากมายและไม่ได้รับการสนับสนุนให้พัฒนาจริงๆ ดังนั้น บริษัทในประเทศจึงต้องเผชิญกับความยากลำบากมากมายและอัตราการเติบโตยังคงจำกัดอยู่ เป็นเวลาหลายปีที่บริษัทเกมในประเทศต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงอย่างมากจากบริษัทเกมและเทคโนโลยีระดับโลก จนค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการแข่งขันในตลาดภายในประเทศของตนเอง” นายเหงียน ตรอง เหงีย ตัวแทนของ Vietnam Game Producers and Publishers Alliance กล่าว

โอกาสพลิกโฉมวงการเกมภาพถ่าย 1
การประชุมเชื่อมโยงธุรกิจอุตสาหกรรมเกม จัดโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร)

ในระดับโลก อุตสาหกรรมเกมถือเป็นเสาหลักของอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัลและเศรษฐกิจดิจิทัล ตามการประมาณการของ Newzoo รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2022 สูงถึง 184 พันล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะสูงถึง 194 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023 เวียดนามและประเทศอื่นๆ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ถือเป็นตลาดเกิดใหม่ โดยมีจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากและเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว อัตราการเติบโตเฉลี่ยของรายได้อุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในช่วงปี 2020-2025 อยู่ที่ 8.2% ต่อปี ส่วนในเวียดนามอยู่ที่เกือบ 9% ต่อปี จึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับบริษัทเกมต่างชาติเป็นอย่างมาก ประเทศที่พัฒนาแล้วหลายแห่งมองว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นเสาหลักในการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล การดำเนินงานของอุตสาหกรรมเกมยังส่งผลกระทบต่อรายได้ของผลิตภัณฑ์สนับสนุนอื่นๆ เช่น ทรัพยากรบุคคลด้านไอที การสร้างเนื้อหา การออกแบบ การโฆษณา อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ (พีซี มือถือ ชิปประมวลผล) เครือข่ายโทรคมนาคม เป็นต้น

ผู้บริหารบริษัทผลิตเกมกล่าวว่า การผลิตหรือจัดจำหน่ายเกมโดยบริษัทเวียดนามในตลาดภายในประเทศไม่ใช่เรื่องยาก แต่ปัญหาอยู่ที่การจะต้องปฏิบัติตามพันธกรณีต่อรัฐให้ครบถ้วนและแข่งขันกับบริษัทต่างชาติ เพราะไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามพันธกรณีใดๆ เลย นี่เป็นเหตุผลประการหนึ่งที่ทำไมธุรกิจเกมที่จดทะเบียนในเวียดนามเพียง 15% เท่านั้นที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ ส่วน 85% ได้หยุดหรือย้ายการดำเนินงานไปยังต่างประเทศเพื่อใช้นโยบายเกี่ยวกับขั้นตอน โครงสร้างพื้นฐาน อัตราภาษี และอื่นๆ

กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสร้างรายได้ถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ และจำนวนผู้จัดพิมพ์จะเพิ่มขึ้นเป็น 100 - 150 บริษัท ดึงดูดโครงการสตาร์ทอัพใหม่ในสาขานี้ประมาณ 400 โครงการ

จำกัดเกมข้ามพรมแดน

เพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในประเทศ เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม สำนักงานรัฐบาลได้ประกาศผลการพิจารณาของคณะกรรมการถาวรของรัฐบาลเกี่ยวกับร่างกฎหมายและเสนอการพัฒนากฎหมายที่เกี่ยวข้อง ตามประกาศนี้ ณ ขณะนี้ธุรกิจเกมออนไลน์ยังไม่ต้องเสียภาษีบริโภคพิเศษ นายไท ธานห์ เลียม ซีอีโอของ Topebox Game Studio กล่าวว่า นี่คือสิ่งที่บริษัทเกมในประเทศกำลังรอคอย “หากมีการใช้ภาษีการบริโภคพิเศษกับเกม บริษัทในประเทศจะมีแนวโน้มที่จะตั้งธุรกิจในต่างประเทศ เช่น สิงคโปร์ จากนั้นจึงให้บริการเกมออนไลน์ข้ามพรมแดนกับเวียดนามเพื่อหลีกเลี่ยงภาษีที่สูง ในทางกลับกัน การใช้ภาษีการบริโภคพิเศษจะไม่กระตุ้นให้บริษัทเกมในประเทศเพิ่มการลงทุนและพัฒนา ในขณะที่นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูง” นายไท ทันห์ เลียม กล่าว

ในขณะเดียวกัน ตามที่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวไว้ เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศพัฒนาได้ การป้องกันเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายจะต้องเข้มงวดยิ่งขึ้น ในงานประชุมเรื่องการนำโซลูชั่นการจัดการช่องทางการชำระเงินสำหรับเกมที่กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารเป็นประธานเมื่อเร็วๆ นี้ ผู้แทนกล่าวว่าเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายครองตลาดในประเทศเนื่องจากการชำระเงินสำหรับเกมในปัจจุบันเป็นเรื่องง่ายในหลายรูปแบบ ตัวกลางการชำระเงินไม่ตรวจสอบอย่างจริงจังหรือไม่สามารถตรวจสอบได้ ส่งผลให้มีการฝากเงินสำหรับเกมที่ผิดกฎหมาย การพนัน... ตามที่รองรัฐมนตรีว่าการกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร Nguyen Thanh Lam กล่าว กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะประสานงานกับกระทรวงความมั่นคงสาธารณะและธนาคารแห่งรัฐเพื่อดำเนินมาตรการเพื่อป้องกันเกมที่ผิดกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะกำหนดให้องค์กรและธุรกิจที่ให้บริการชำระเงินผ่านตัวกลางต้องนำโซลูชั่นมาใช้เพื่อป้องกัน ไม่เชื่อมโยง และชำระเงินสำหรับเกมที่ไม่มีใบอนุญาตผ่านระบบชำระเงินของตน หรือเมื่อได้รับคำร้องขอจากหน่วยงานบริหารจัดการของรัฐ

โอกาสพลิกโฉมอุตสาหกรรมเกมภาพถ่าย 2

* นาย TRAN PHUONG HUY ผู้อำนวยการบริษัท VTC Intecom: การบริหารจัดการที่ดีแทนการใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ

เป้าหมายของการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษคือเพื่อควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคและเพิ่มรายได้งบประมาณของรัฐ แต่การใช้ภาษีนี้กับอุตสาหกรรมเกมนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตามข้อมูลจาก Vietnam Gaming Alliance จากผู้เข้าร่วมเล่นเกมออนไลน์ 100 คน มีเพียงไม่ถึง 10 คนเท่านั้นที่จ่ายเงิน (5.8 คนพอดี) และ 90% ของผู้เล่นไม่ได้จ่ายเงิน นั่นคือการปรับพฤติกรรมผู้เก็บภาษี หมายถึง การปรับพฤติกรรมคน 5.8 คน ซึ่งเป็นจำนวนน้อยมาก ซึ่งไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ แม้ว่าจะยังไม่มีการเรียกเก็บภาษีการบริโภคพิเศษ แต่ผู้บริโภคก็ได้ใช้บริการจากต่างประเทศอยู่แล้ว ดังนั้น การเก็บภาษีกับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จึงทำให้เกิดการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ และส่งผลให้ธุรกิจเกมจากต่างประเทศได้รับการคุ้มครองน้อยลง

ในโลกนี้ จีนและเกาหลีใต้มีมาตรการควบคุมพฤติกรรมโดยสร้างการเชื่อมโยงระหว่างรัฐบาลและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลของผู้ใช้ผ่าน CCCD และหมายเลขโทรศัพท์ของเจ้าของ ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา ประเทศจีนได้กำหนดกฎเกณฑ์อย่างชัดเจน โดยพิจารณาจากอายุ ระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ กรอบเวลาที่แน่นอน และจำนวนเงินที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงิน โดยสามารถควบคุมผู้เยาว์ที่เล่นเกมน้อยกว่า 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ได้ถึง 70% ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยอัตราผู้เล่นเกมที่เป็นเยาวชนลดลง 32% (จาก 122 ล้านคนเหลือ 82 ล้านคนในปี 2020) เวียดนามสามารถนำบทเรียนอันประสบความสำเร็จจากจีนและเกาหลีใต้มาใช้ได้ หากเราเพิ่มกฎระเบียบการออกบัตรประจำตัวแบบฝังชิปให้กับคนอายุต่ำกว่า 14 ปี เมื่อผู้เยาว์สร้างบัญชีเกมออนไลน์ พวกเขาจะต้องส่งข้อมูลการตรวจสอบความถูกต้องไปยังหน่วยงานบริหารจัดการ ซึ่งช่วยให้รัฐและธุรกิจต่างๆ บริหารจัดการบัญชีของเกมเมอร์บนแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น จึงสามารถจัดการและควบคุมพฤติกรรมของผู้บริโภคได้แทนที่จะใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ

* คุณลา ซวน ทัง ผู้อำนวยการฝ่ายจัดพิมพ์เกมออนไลน์ VNG: มุมมองเชิงบวกและทันสมัย

ในประเทศเช่นสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลี ฯลฯ เกมออนไลน์ไม่เพียงได้รับการยอมรับว่าเป็นภาคเศรษฐกิจที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังได้รับการยอมรับว่าเป็นหัวหอกในการส่งออกวัฒนธรรมอีกด้วย ล่าสุดบางประเทศ เช่น สิงคโปร์ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์... ก็มีนโยบายต่างๆ มากมายในการดึงดูดให้บริษัทและบริษัทเกมมาตั้งสำนักงานใหญ่และดำเนินงาน

การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ต้องใช้สติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์สูง ซึ่งเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น บล็อคเชน VR เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบเสมือนจริง และอีสปอร์ต ซึ่งเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับจากคณะกรรมการโอลิมปิกให้เป็นการแข่งขันอย่างเป็นทางการในงานกีฬา ควรได้รับการมองในแง่ดีและสอดคล้องกับแนวโน้ม ในเวียดนาม ธุรกิจเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่มีเงื่อนไข ซึ่งจะต้องได้รับการประเมินเนื้อหาโดยหน่วยงานบริหารจัดการของรัฐที่เชี่ยวชาญ ต้องมีข้อกำหนดเกี่ยวกับองค์ประกอบเนื้อหาเมื่อเปิดตัวในตลาด และต้องมีการแบ่งประเภทตามอายุและคำแนะนำของผู้ใช้ก่อนใช้งานเสมอ ในขณะเดียวกัน เนื้อหาที่ไม่ดีต่อสุขภาพและเบี่ยงเบนส่วนใหญ่มาจากเกมที่เผยแพร่อย่างผิดกฎหมายในเวียดนาม ไม่ได้รับการจัดการโดยหน่วยงานจัดการเฉพาะทาง และไม่ได้จ่ายภาษีใดๆ ให้กับเวียดนาม ในช่วงที่ผ่านมาหน่วยงานรัฐได้พยายามทุกวิถีทางเพื่อป้องกันสถานการณ์ดังกล่าว แต่ยังไม่พบแนวทางแก้ไขที่เหมาะสม

บินห์หล่ำ - คิม ทาน บันทึก



แหล่งที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ชมเครื่องบินขับไล่และเฮลิคอปเตอร์ฝึกซ้อมบินบนท้องฟ้าของนครโฮจิมินห์
หน่วยคอมมานโดหญิงซ้อมขบวนแห่ฉลองครบรอบ 50 ปีการรวมชาติ
ภาพรวมพิธีเปิดปีการท่องเที่ยวแห่งชาติ 2025: เว้ เมืองหลวงโบราณ โอกาสใหม่
ฝูงบินเฮลิคอปเตอร์ถือธงชาติบินเหนือพระราชวังเอกราช

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์