เอสจีจีพี
คณะกรรมการประจำ รัฐบาล ได้ออกข้อสรุปแล้วว่า บริการเกมออนไลน์จะไม่ต้องเสียภาษีการบริโภคพิเศษ การประกาศนี้ไม่เพียงแต่ช่วยคลายความกังวลของธุรกิจเกมออนไลน์ในเวียดนามเท่านั้น แต่ยังสร้างโอกาสให้ภาคอุตสาหกรรมเกมได้พัฒนา โดยมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการเติบโตและสร้างคุณประโยชน์เชิงบวกต่อการพัฒนาสังคม
ธุรกิจในเวียดนามเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรง
จากข้อมูลของกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) พบว่า บริษัทเกมที่จดทะเบียน 200 แห่ง มีเพียง 15% เท่านั้นที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ในเวียดนาม ในขณะเดียวกัน เกมข้ามชาติที่ไม่มีใบอนุญาตสร้างรายได้ถึง 5 ล้านล้านดองต่อปี คิดเป็น 30% ของตลาดเกมในเวียดนาม
“เวียดนามมีศักยภาพสูงในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม แต่กลับเผชิญกับอคติมากมายและไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างแท้จริงในการพัฒนา ดังนั้นธุรกิจในประเทศจึงประสบปัญหามากมายและมีข้อจำกัดด้านความเร็วในการพัฒนามาโดยตลอด เป็นเวลานานแล้วที่ธุรกิจเกมในประเทศต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดจากบริษัทเกมและเทคโนโลยีระดับโลก ทำให้ค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการแข่งขันในตลาดของตนเอง” นายเหงียน จ่อง เหงีย ตัวแทนจากสมาคมผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายเกมเวียดนามกล่าว
| กรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) ได้จัดงานประชุมเพื่อเชื่อมโยงธุรกิจในอุตสาหกรรมเกม |
ในระดับโลก อุตสาหกรรมเกมเป็นรากฐานสำคัญของเนื้อหาดิจิทัลและ เศรษฐกิจ ดิจิทัล จากการประมาณการของ Newzoo รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกแตะ 184 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะสูงถึง 194 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 เวียดนามและประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ถือเป็นตลาดเกิดใหม่ที่มีฐานผู้ใช้อินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็ว อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีของรายได้จากการเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ระหว่างปี 2020-2025 อยู่ที่ 8.2% ในขณะที่เวียดนามอยู่ที่เกือบ 9% ทำให้เป็นที่น่าสนใจอย่างมากสำหรับบริษัทเกมต่างชาติ ประเทศที่พัฒนาแล้วหลายประเทศมองว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นเสาหลักสำคัญในการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล กิจกรรมของอุตสาหกรรมเกมยังส่งผลกระทบต่อรายได้ของผลิตภัณฑ์สนับสนุนอื่นๆ เช่น บุคลากรด้านไอที การสร้างเนื้อหา การออกแบบ การโฆษณา ฮาร์ดแวร์ (พีซี โทรศัพท์มือถือ โปรเซสเซอร์) และเครือข่ายโทรคมนาคม
ผู้บริหารบริษัทผลิตเกมรายหนึ่งกล่าวว่า การผลิตหรือวางจำหน่ายเกมสำหรับธุรกิจในเวียดนามในตลาดภายในประเทศนั้นไม่ใช่เรื่องยากนัก แต่ปัญหาอยู่ที่การปฏิบัติตามพันธะผูกพันทั้งหมดต่อรัฐ และการแข่งขันกับบริษัทต่างชาติที่ไม่ต้องปฏิบัติตามพันธะผูกพันใดๆ นี่จึงเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้บริษัทเกมที่จดทะเบียนในเวียดนามเหลืออยู่เพียงประมาณ 15% เท่านั้นที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ ในขณะที่ 85% ได้ปิดกิจการหรือย้ายไปต่างประเทศเพื่อรับประโยชน์จากนโยบายต่างๆ เกี่ยวกับขั้นตอน โครงสร้างพื้นฐาน อัตราภาษี ฯลฯ
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าหมายให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายใน 5 ปีข้างหน้า โดยมีจำนวนผู้พัฒนาเกมเพิ่มขึ้นเป็น 100-150 บริษัท และดึงดูดสตาร์ทอัพใหม่ประมาณ 400 แห่งในสาขานี้
จำกัดการเล่นเกมข้ามพรมแดน
เพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในประเทศ เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม สำนักงานรัฐบาล ได้ประกาศข้อสรุปของคณะกรรมการประจำรัฐบาลเกี่ยวกับการร่างกฎหมายและข้อเสนอกฎหมาย ตามประกาศนี้ ธุรกิจเกมออนไลน์จะไม่ต้องเสียภาษีสรรพสามิตเป็นการชั่วคราว นายไทย ทันห์ เลียม ซีอีโอของสตูดิโอเกม Topebox กล่าวว่า นี่เป็นสิ่งที่ธุรกิจเกมในประเทศรอคอยมานาน “หากมีการเก็บภาษีสรรพสามิตกับเกม ธุรกิจในประเทศจะย้ายไปตั้งบริษัทในต่างประเทศ เช่น สิงคโปร์ แล้วให้บริการเกมออนไลน์ข้ามพรมแดนเข้ามาในเวียดนามเพื่อหลีกเลี่ยงภาษีที่สูง ในทางกลับกัน การเก็บภาษีสรรพสามิตจะไม่กระตุ้นให้ธุรกิจเกมในประเทศเพิ่มการลงทุนและการพัฒนา ในขณะที่นี่เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูง” นายไทย ทันห์ เลียม กล่าว
ในขณะเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่า เพื่อให้วงการเกมในประเทศพัฒนาต่อไปได้ การป้องกันเกมผิดกฎหมายข้ามพรมแดนต้องมีความเด็ดขาดมากขึ้น ในการประชุมล่าสุดเกี่ยวกับการนำแนวทางแก้ไขปัญหาการจัดการช่องทางการชำระเงินสำหรับเกมมาใช้ ซึ่งกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารเป็นประธาน ผู้เข้าร่วมประชุมได้กล่าวว่า เกมผิดกฎหมายข้ามพรมแดนครองตลาดในประเทศ เนื่องจากปัจจุบันการชำระเงินสำหรับเกมทำได้ง่ายผ่านหลายวิธี และตัวกลางการชำระเงินไม่ได้ตรวจสอบอย่างจริงจัง หรือแม้กระทั่งละเลยการตรวจสอบ ทำให้เงินถูกฝากเข้าสู่เกมและการพนันที่ผิดกฎหมาย รองรัฐมนตรีว่าการกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร เหงียน ทันห์ ลัม กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะประสานงานกับกระทรวงความมั่นคงสาธารณะและธนาคารแห่งชาติเวียดนามเพื่อดำเนินมาตรการป้องกันเกมผิดกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะกำหนดให้องค์กรและธุรกิจที่ให้บริการตัวกลางการชำระเงินต้องนำแนวทางแก้ไขมาใช้เพื่อป้องกัน และไม่เชื่อมต่อหรือประมวลผลการชำระเงินสำหรับเกมผิดกฎหมายผ่านระบบการชำระเงินของตน หรือเมื่อได้รับการร้องขอจากหน่วยงานของรัฐ
* นายตรัน ฟอง ฮุย กรรมการผู้จัดการ บริษัท วีทีซี อินเทคอม กล่าวว่า การบริหารจัดการที่ดีนั้นดีกว่าการใช้มาตรการภาษีบริโภคพิเศษ
เป้าหมายของการเก็บภาษีสรรพสามิตคือการควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคและเพิ่มรายได้ของรัฐ แต่การนำภาษีนี้มาใช้กับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์นั้นแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง จากข้อมูลของสมาคมเกมออนไลน์เวียดนาม พบว่าในบรรดานักเล่นเกมออนไลน์ 100 คน มีเพียงไม่ถึง 10 คน (5.8 คน) ที่จ่ายเงิน โดย 90% ของผู้เล่นไม่ได้จ่ายเงิน นั่นหมายความว่าการควบคุมพฤติกรรมของเจ้าหน้าที่จัดเก็บภาษีนั้นเป็นการควบคุมพฤติกรรมของคนเพียง 5.8 คน ซึ่งเป็นจำนวนน้อยมาก และไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ แม้ก่อนที่จะมีการเก็บภาษีสรรพสามิต ผู้บริโภคก็ใช้บริการจากต่างประเทศอยู่แล้ว ดังนั้น การเก็บภาษีกับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จึงเป็นการเพิ่มการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยไม่ตั้งใจ นำไปสู่การกีดกันทางการค้าแบบย้อนกลับสำหรับบริษัทเกมต่างชาติ
ในระดับโลก จีนและเกาหลีใต้ได้นำมาตรการควบคุมพฤติกรรมมาใช้ โดยสร้างความเชื่อมโยงระหว่างภาครัฐและธุรกิจที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับข้อมูลผู้ใช้ผ่านบัตรประจำตัวประชาชนและหมายเลขโทรศัพท์ที่ลงทะเบียนไว้ ตั้งแต่ปี 2010 จีนได้กำหนดระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ ช่วงเวลาที่กำหนด และจำนวนเงินที่ต้องชำระ โดยขึ้นอยู่กับอายุอย่างชัดเจน ซึ่งส่งผลให้การควบคุมการเล่นเกมมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้เยาวชน 70% เล่นเกมน้อยกว่า 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และจำนวนผู้เล่นเกมรุ่นเยาว์ลดลง 32% (จาก 122 ล้านคนเหลือ 82 ล้านคนในปี 2020) เวียดนามสามารถนำบทเรียนที่ประสบความสำเร็จจากจีนและเกาหลีใต้มาปรับใช้ได้ หากเราเพิ่มกฎระเบียบเกี่ยวกับการออกบัตรประจำตัวประชาชนที่มีชิปฝังตัวสำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 14 ปี และกำหนดให้เยาวชนต้องส่งคำขอตรวจสอบไปยังหน่วยงานที่ดูแลเมื่อสร้างบัญชีเกมออนไลน์ จะช่วยให้รัฐและธุรกิจต่างๆ สามารถจัดการบัญชีเกมออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะช่วยจัดการและควบคุมพฤติกรรมของผู้บริโภคแทนที่จะใช้มาตรการภาษีสรรพสามิต
* คุณลา ซวน ถัง ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ของ VNG: มุมมองเชิงบวกและสอดคล้องกับกระแส
ในประเทศต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ เกมออนไลน์ไม่เพียงแต่ได้รับการยอมรับว่าเป็นภาคเศรษฐกิจที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังถูกระบุว่าเป็นพื้นที่สำคัญสำหรับการส่งออกทางวัฒนธรรมอีกด้วย เมื่อไม่นานมานี้ หลายประเทศ เช่น สิงคโปร์และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ได้ดำเนินนโยบายเพื่อดึงดูดบริษัทเกมให้มาตั้งสำนักงานใหญ่และดำเนินธุรกิจในประเทศของตน
อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมทางปัญญาที่มีศักยภาพในการสร้างสรรค์สูง เป็นพื้นที่ที่เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น บล็อกเชน, VR, การเรียนรู้เสมือนจริง และอีสปอร์ต ซึ่งเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับจากคณะกรรมการโอลิมปิกให้เป็นหนึ่งในรายการแข่งขันอย่างเป็นทางการในมหกรรมกีฬาระดับโลก ควรได้รับการมองในแง่บวกและสอดคล้องกับกระแสปัจจุบัน ในเวียดนาม เกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่มีเงื่อนไข ต้องมีการตรวจสอบเนื้อหาโดยหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐเฉพาะทาง เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดด้านเนื้อหาก่อนวางจำหน่ายในตลาด และต้องมีการจัดประเภทอายุและคำเตือนผู้ใช้เสมอ ในขณะเดียวกัน เนื้อหาที่ไม่เหมาะสมและเบี่ยงเบนส่วนใหญ่มาจากเกมที่เผยแพร่อย่างผิดกฎหมายในเวียดนาม ไม่ได้รับการควบคุมโดยหน่วยงานเฉพาะทาง และไม่เสียภาษีให้กับเวียดนาม ในช่วงที่ผ่านมา หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐได้พยายามอย่างมากในการป้องกันสถานการณ์นี้ แต่ยังไม่พบวิธีแก้ปัญหาที่ได้ผลอย่างแท้จริง
บินห์ลัม - คิม ทันห์ เขียน
[โฆษณา_2]
แหล่งที่มา






การแสดงความคิดเห็น (0)