เกมเป็นมากกว่าแค่การเขียนโปรแกรม

ดร. เรนูชา อัธูกาลา หัวหน้าภาควิชาออกแบบเกม มหาวิทยาลัย RMIT เวียดนาม กล่าวว่า "หลายคนมักคิดว่าการพัฒนาเกมเป็นเพียงการเขียนโปรแกรม"

"การกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งของเกมกระดานแสดงให้เห็นว่าความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมได้ขยายวงกว้างขึ้น และการเขียนโปรแกรมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมดิจิทัลเท่านั้น"

ประวัติศาสตร์ของเกมกระดานในวัฒนธรรมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่า เกมซึ่งทำหน้าที่ทั้งเพื่อความบันเทิงและเพื่อจุดประสงค์ทางวัฒนธรรม ได้อยู่คู่กับมนุษยชาติมาตลอดหลายศตวรรษ

เกมกระดานมีนิยามเฉพาะตัว ดร. อักเนียสกา คีเจซีวิช อาจารย์ด้านการออกแบบเกมจาก RMIT ชี้ให้เห็นว่า “เกมกระดานคือรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้าง ซึ่งอาจประกอบด้วยส่วนประกอบและกฎเกณฑ์ที่จับต้องได้ สถานการณ์ ตัวหมาก และกลไกต่างๆ”

เธอกล่าวเสริมว่า "เกมกระดานสามารถมีเป้าหมายที่หลากหลาย เช่น การสะสมสิ่งของ การทำภารกิจให้สำเร็จ การชนะการแข่งขัน หรือการเอาชนะคู่ต่อสู้"

ศักยภาพของเกมกระดานในเวียดนามนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่คาดการณ์ไว้ที่ 13.73% ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2029 ตลาดนี้จะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีมูลค่าประมาณ 15.47 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2029

RMIT 1.jpg
เกมกระดานสามารถช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างผู้เล่นได้

จากข้อมูลของอาจารย์จาก RMIT เกมกระดานมักเกี่ยวข้องกับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเมื่อสร้างโอกาสให้เกิดการแข่งขันสนุกสนานระหว่างเพื่อนฝูง ประสบการณ์ทางสัมผัสยังทำให้เกมกระดานมีความพิเศษ กระตุ้นประสาทสัมผัสหลายด้านขณะเล่น

นายเหงียน ง็อก โต๋น ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัท Maztermind บริษัทสัญชาติเวียดนามที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบและผลิตเกมกระดานคุณภาพสูง กล่าวว่า “เกมกระดานเป็นข้ออ้างให้ผู้คนวางโทรศัพท์ลง ช่วยให้ครอบครัวและเพื่อนฝูงได้สานสัมพันธ์และเรียนรู้ซึ่งกันและกัน”

เกมกระดานยังคาดว่าจะช่วยส่งเสริมการพัฒนาสติปัญญาและการคิดเชิงกลยุทธ์ และถือเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อมนุษย์

จากผู้เล่นสู่นักออกแบบเกม

ผู้เชี่ยวชาญเน้นย้ำว่า การออกแบบเกมกระดานนั้นไม่เพียงแต่ต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและส่วนประกอบของเกมเท่านั้น แต่ยังต้องมีความรักและความหลงใหลอย่างแท้จริงด้วย

ดร. คีจซิวิช เชื่อว่าวัฒนธรรมท้องถิ่นเป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับนักออกแบบเกม เธอกล่าวว่า “เกมกระดานที่เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์หรือนิทานพื้นบ้านในท้องถิ่นจะเข้าถึงผู้เล่นในพื้นที่นั้นได้ง่ายกว่า สร้างความรู้สึกคุ้นเคยและเชื่อมโยงกันผ่านความรู้ร่วมกัน”

ดร.อธุกาลา กล่าวเสริมว่า “องค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวละคร ค่านิยม บรรทัดฐาน และประเพณี สามารถส่งผลต่อทั้งการตอบรับและกลไกของเกมได้”

"ในอีกด้านหนึ่ง การปรับตัวให้เข้ากับตลาดท้องถิ่นนั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการตลาดและการจัดจำหน่าย"

ผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัย RMIT เชื่อว่าเกมกระดานของเวียดนามจำเป็นต้องมีทั้งเสน่ห์ดึงดูดใจตลาดต่างประเทศและเอกลักษณ์ท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง เพื่อเป็นเครื่องมือในการเผยแพร่วัฒนธรรมเวียดนามสู่ โลก

ดร.อธุกาลา กล่าวว่า เวียดนามมีประเพณีอันแข็งแกร่งในด้านเกมกระดาน โดยสตูดิโออย่าง Maztermind มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้ด้วยการปรับเกมระดับโลกให้เข้ากับท้องถิ่นและสร้างชื่อเสียงในระดับนานาชาติ ในขณะเดียวกัน สตูดิโออย่าง Ngu Hanh Games ก็มุ่งเน้นการออกแบบเกมกระดานที่มีเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์

RMIT2.jpg
สิ่งที่ทำให้เกมกระดานมีความพิเศษอย่างแท้จริงคือประสบการณ์จากการสัมผัส

ในมุมมองของนักออกแบบเกมกระดาน คุณโต๋นเน้นย้ำถึงความสำคัญของการปรับเกมให้เข้ากับท้องถิ่น เขาบอกว่าความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการผสานคุณค่าทางวัฒนธรรมเข้าไปในผลิตภัณฑ์

เขากล่าวว่า "คุณต้องเจาะลึกเข้าไปในวัฒนธรรมและเปิดเผยเรื่องราวที่ไม่ใช่ทุกคนรู้จัก ค้นพบ สิ่งใหม่หรือสิ่งเก่าแต่ยังไม่มีใครค้นพบมาก่อน"

การพัฒนาเกมกระดานต้องอาศัยความมุ่งมั่น ความตั้งใจ และทรัพยากรทางการเงิน เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีความหมายและสร้างผลกำไรได้

เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการคิดเชิงนวัตกรรมบนพื้นฐานของประสบการณ์จริง ภาควิชาการออกแบบเกมของ RMIT ได้ร่วมมือกับ Maztermind จัดงาน RMIT x Maztermind Board Game Day สำหรับนักศึกษา คณาจารย์ ศิษย์เก่า และผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดานในเมืองโฮจิมินห์

RMIT3.jpg
ผู้คนกว่า 300 คนได้สัมผัสผลิตภัณฑ์ของ Maztermind และเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกและหมากฮอสที่น่าตื่นเต้น

ดร.อธุกาลา กล่าวว่า "เราต้องการแสดงให้นักเรียนเห็นว่าการออกแบบเกมมีหลายแง่มุม และการออกแบบเกมกระดานควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นเส้นทางอาชีพที่ทำได้จริง"

เขากล่าวว่า "นอกจากนี้ เรายังมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์ของนักเรียน โดยการให้พวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมสนุกสนานที่มอบมุมมองใหม่ๆ และประสบการณ์อันมีค่า"

กิจกรรมนี้ยังช่วยให้นักเรียนได้สร้างเครือข่ายกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม และมีโอกาสฝึกงานที่หลากหลายอีกด้วย

ในงานดังกล่าว รองศาสตราจารย์ ดอนนา คลีฟแลนด์ รักษาการหัวหน้าภาควิชาการสื่อสารและการออกแบบ มหาวิทยาลัย RMIT ได้เน้นย้ำว่า “นักศึกษาออกแบบเกมของ RMIT มีจุดแข็งในด้านความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม พร้อมด้วยทักษะที่เชี่ยวชาญทั้งในการพัฒนาเกมดิจิทัลและเกมแบบดั้งเดิม”

"ความเชี่ยวชาญที่ผสานกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในกลไกและคุณค่าของเกม ช่วยให้คุณสามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและมีความหมายได้" รองศาสตราจารย์ดอนนา คลีฟแลนด์ กล่าว

แนวทางการเรียนรู้แบบองค์รวมนี้ทำให้มั่นใจได้ว่านักศึกษาของ RMIT ไม่เพียงแต่มีความเชี่ยวชาญในทักษะเฉพาะด้านเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการคิดอย่างกว้างขวาง พร้อมที่จะสร้างผลกระทบที่สำคัญในอุตสาหกรรมการออกแบบเกมอีกด้วย

แมทธิว โพวี นักศึกษาชั้นปีที่สอง สาขาการออกแบบเกม จากมหาวิทยาลัย RMIT ให้ความเห็นว่า “โครงการนี้ช่วยเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์ โดยเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้สำรวจไอเดียต่างๆ อย่างอิสระตามที่ต้องการ”

เพื่อนของฉันตัดสินใจเรียนการออกแบบเกมเพราะ: “เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือ ทางการศึกษา ส่งเสริมการแข่งขัน และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ซึ่งปูทางไปสู่อนาคตที่สดใสได้”

โดอันฟง