Black Myth: Wukong เป็นเกมพีซี (เกมคอมพิวเตอร์) ที่ขายดีที่สุดในปัจจุบัน และอาจกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของนักพัฒนาชาวจีนมาจากไหน?
Black Myth: Wukong - เกมคอมพิวเตอร์จีนที่ 'เปลี่ยน' ธุรกิจขนาดย่อมให้กลายเป็นธุรกิจระดับยูนิคอร์น (ภาพหน้าจอ) |
จุดแข็งของ Black Myth: Wukong ก็คือตั้งแต่เริ่มแรกนั้น เกมนี้สามารถเล่นได้หลายภาษา ซึ่งภาษาอังกฤษเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ ภาษาที่เกมจะเข้าถึงผู้คนในประเทศที่ใช้ภาษาต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย นับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 20 สิงหาคม เกมดังกล่าวสามารถแซงหน้าเกมดังๆ ในอดีตอย่าง Cyberpunk 2077 และ Elden Ring ได้อย่างรวดเร็วในด้านยอดขายเริ่มแรกเมื่อวัดจากหลายๆ มาตรฐาน
Black Myth: Wukong ได้รับคำยกย่องจาก "ผู้คลั่งไคล้เกม" ที่โด่งดังที่สุดในโลกอย่างมหาเศรษฐี Elon Musk ในทวีตล่าสุด มหาเศรษฐีมัสก์กล่าวว่าเกมนี้ "น่าประทับใจ" และแนบรูปของตัวเองในบทบาทซุนหงอคงมาด้วย
เบื้องหลัง Black Myth: Wukong คือสตูดิโอ Game Science ซึ่งมีฐานอยู่ในเซินเจิ้น ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น "เกมที่ไม่เป็นที่รู้จัก" ในขณะที่แทบไม่มีใครรู้จักเลย Forbes ประมาณการ ว่า หลังจากเปิดตัว "ลูกรัก" ไม่นาน สตูดิโอเล็กๆ ที่ก่อตั้งในปี 2014 นี้ก็เติบโตอย่างรวดเร็วจนมีมูลค่าถึง 1.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ และเข้าร่วมคลับพิเศษแห่งยูนิคอร์น ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพที่มีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ
เฟิงจี้ ผู้ก่อตั้งวัย 42 ปี ยอมรับว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ เป็นผู้ถือหุ้นรายบุคคลรายใหญ่ที่สุดของ Game Science โดยเขาสร้างทรัพย์สินมูลค่าราว 770 ล้านดอลลาร์จากหุ้นของตัวเอง ตาม การประมาณการของนิตยสาร Forbes
Black Myth: Wukong สร้างความประทับใจให้กับตลาดเกมด้วยการขายได้ถึง 10 ล้านชุดบนทุกแพลตฟอร์มในเวลาเพียง 3 วัน โดยมีผู้เล่นพร้อมกันกว่า 3 ล้านคน นี่ถือเป็นก้าวสำคัญที่เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันยังไม่สามารถไปถึงได้
Black Myth: Wukong คาดว่าจะขายได้ 35 ล้านชุดในปีนี้เพียงปีเดียว สร้างรายได้รวมมากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ ตัวเลขดังกล่าวถือว่า “เกินพอ” ที่จะครอบคลุมเงินประมาณ 400 ล้านหยวน (ประมาณ 56 ล้านเหรียญสหรัฐ) ที่ใช้พัฒนาเกมในช่วง 6 ปี
การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ของผู้จัดพิมพ์ชาวจีนกับ "รุ่นพี่" แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า "หนังดัง" Black Myth: Wukong แพร่หลายแค่ไหน ตัวอย่างเช่น Elden Ring ซึ่งพัฒนาโดย FromSoftware ของญี่ปุ่น และได้รับรางวัลเกมแห่งปีอันทรงเกียรติจากงาน Game Developers Conference ปี 2023 ณ เมืองซานฟรานซิสโก มียอดขายเพียง 25 ล้านชุดเท่านั้นนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อกว่าสองปีก่อน
หรือเกมแอคชั่น Grand Theft Auto ที่เปิดตัวเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้วและเป็นแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล กล่าวกันว่ามียอดขายมากกว่า 200 ล้านชุดทั่วโลก
การเติบโตของธุรกิจขนาดย่อมที่ครั้งหนึ่งไม่เคยมีใครรู้จักนี้เป็นสิ่งที่น่าทึ่งมากเมื่อพิจารณาถึงการสนับสนุนอย่างมากที่ธุรกิจนี้ได้รับ เนื่องจากเจ้าหน้าที่จีนมักตำหนิอุตสาหกรรมเกมมูลค่า 46,000 ล้านดอลลาร์ของประเทศว่ามีส่วนทำให้เกิดปัญหาทางสังคม เช่น การติดเกมในหมู่คนหนุ่มสาว
ในความเป็นจริงแล้ว เกมเมอร์ชาวจีนชอบเล่นเกมแบบกลุ่มบนมือถือมากกว่าเกมเล่นคนเดียวบนพีซี ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ทำให้บริษัทยักษ์ใหญ่ในประเทศอย่าง NetEase และ Tencent มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์บนสมาร์ทโฟนมากกว่าพีซี
แต่สำหรับเกมดังอย่าง Black Myth: Wukong เรื่องราวกลับ แตกต่างออกไปเล็กน้อย หน่วยงานกำกับดูแลของจีนได้ปรับจุดยืนของตนเล็กน้อยเกี่ยวกับ Black Myth: Wukong และให้ “การสนับสนุนที่ไม่เคยมีมาก่อน” เนื่องจากเนื้อเรื่องดังกล่าวอิงจาก “การเดินทางสู่ตะวันตก” ซึ่งมีรากฐานมาจากนิทานพื้นบ้าน Stan Zhao นักวิเคราะห์จากบริษัทวิจัย Blue Lotus Capital Advisors ซึ่งตั้งอยู่ในเซี่ยงไฮ้ กล่าว
ฝ่ายบริหารเชื่อว่า Black Myth: Wukong สามารถช่วยส่งเสริมวัฒนธรรมจีนดั้งเดิมในต่างประเทศได้ สำนักข่าว ซิน หัวอย่างเป็นทางการอธิบายเกมนี้เมื่อเร็วๆ นี้ว่าเป็น "ก้าวกระโดดที่น่าทึ่งบนเวทีระดับโลก"
แม้กระทั่งยอดขายมหาศาลของเกม "บล็อคบัสเตอร์" นี้ ก็คาดว่าจะช่วยกระตุ้นการบริโภคและช่วยให้เศรษฐกิจของประเทศบรรลุเป้าหมายการเติบโตทางเศรษฐกิจประมาณ 5% ในปี 2024 ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ยากมากในปัจจุบัน
ไม่เพียงเท่านั้น นอกจากการใช้จ่ายกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้แล้ว แฟน ๆ ยังมีแนวโน้มที่จะเยี่ยมชมวัดโบราณและสถานที่อื่นๆ ที่มีในเรื่อง Black Myth: Wukong ทำให้มีการจองโรงแรมและเที่ยวบินเพิ่มมากขึ้น
ธุรกิจแยกย่อยอื่นๆ จำนวนมากก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อเดือนที่แล้ว ไม่นานหลังจากที่เครือร้านกาแฟ Luckin นำเสนอ Monkey King บนบรรจุภัณฑ์กาแฟอเมริกาโน ระบบการสั่งซื้อของเครือก็ "หยุดทำงาน" ทันทีเนื่องจากมีคำสั่งซื้อเข้ามาเป็นจำนวนมาก
Cui Chenyu นักวิจัยอาวุโสจาก Omdia Research and Consulting ซึ่งตั้งอยู่ในเซี่ยงไฮ้ กล่าวว่า “ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong นั้น แท้จริงแล้วเกิดจากปัจจัยหลายประการร่วมกัน” ตั้งแต่รูปแบบการเล่น ความคุ้นเคย ความรักที่ผู้คนมีต่อ Monkey King และการโปรโมตภายในประเทศที่แข็งแกร่ง... ทั้งหมดล้วนมีบทบาทสำคัญ
ในส่วนของผู้พัฒนา Game Science เจ้าของ เกม Black Myth: Wukong สื่อท้องถิ่นรายงานว่า นักธุรกิจรายนี้เคยหนีเรียนเพื่อเล่นเกม และครั้งหนึ่งเคยใช้เงินเก็บเกือบทั้งหมดซื้อเกมมือถือ World of Warcraft ของ Blizzard Entertainment เฟิงจี้ยังยอมสละโอกาสในการศึกษาปริญญาโทด้านวิศวกรรมชีวการแพทย์ที่มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีหัวจงของจีน ซึ่งเขาได้สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีในสาขาดังกล่าว
ในปี 2005 เฟิงจี้ได้ทำงานในสตูดิโอเกมเล็กๆ แห่งหนึ่งในเซินเจิ้น ซึ่งเป็นศูนย์กลางด้านเทคโนโลยีของจีน สามปีต่อมา เขาเข้าร่วมกับ Tencent (บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำของจีน ซึ่งการเล่นเกมถือเป็นข้อได้เปรียบ) โดยกำกับดูแลการพัฒนา Asura ซึ่งเป็นเกมมือถือที่อิงจากตำนานซุนหงอคง แม้ว่าจะได้รับคำวิจารณ์ที่ดีในช่วงแรก แต่เกมดังกล่าวกลับล้มเหลวเนื่องจากราคา
จากนั้น เฟิงก็ออกจาก Tencent และก่อตั้ง Game Science ร่วมกับอดีตเพื่อนร่วมงานอีก 6 คนในปี 2014
ในปี 2021 Game Science ได้เผยแพร่ตัวอย่างสำหรับ เกม Black Myth: Wukong ซึ่ง Tencent ได้ลงทุนเป็นจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผยเพื่อถือหุ้น 5% สื่อท้องถิ่นประเมินมูลค่าการลงทุนไว้ที่ 350 ล้านหยวน
ล่าสุด สื่อต่างๆ ได้ออกมาแสดงความเห็นว่า “บอส” ของ Tencent อย่าง Ma Huateng อยู่เบื้องหลัง เกม Black Myth: Wukong และได้กลับมามีสถานะเป็นบุคคลที่รวยที่สุดในจีนอีกครั้ง ซึ่งก็ต้องยกความดีความชอบให้กับความสำเร็จอย่างล้นหลามของเกม “ที่กำลังมาแรง” นี้ด้วยเช่นกัน
Black Myth: Wukong ช่วยให้หุ้น Tencent พุ่งสูงขึ้น ด้วยการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมของจีนและคำมั่นสัญญาที่จะสนับสนุนจากปักกิ่ง ราคาหุ้นของ Tencent จึงถูกผลักดันสู่ระดับสูงสุดที่ไม่เคยเห็นมาก่อนนับตั้งแต่ช่วงจุดสูงสุดของบริษัทอินเทอร์เน็ตระหว่างการระบาดของโควิด-19
ที่มา: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
การแสดงความคิดเห็น (0)