По данным VGC , в интервью IGN игровой директор Starfield Тодд Ховард сказал, что игра будет работать в разрешении 4K на Series X и 1440p (QHD) на Series S, но частота кадров на обеих машинах будет ограничена 30 кадрами в секунду.
Starfield для Xbox Series X/S будет работать только на частоте 30 кадров в секунду
Относительно причины этого шага Говард сказал, что команда разработчиков по-прежнему следует по пути предыдущих игр с большим и очень детализированным миром, где все может происходить с учетом опыта геймеров. А фиксация Starfield на уровне 30 кадров в секунду является ключом к сохранению максимальной реалистичности каждой сцены игры.
Он сказал, что команда также протестировала игру во всех графических аспектах, включая 60 кадров в секунду. Но для консолей Xbox все будет ограничено, чтобы сохранить последовательность и помочь игрокам не упустить ни одной мелкой детали в игре.
В конечном итоге, по словам Говарда, команда Starfield очень довольна тем, как игра ощущается при скорости 30 кадров в секунду, даже в самых жарких сражениях.
[вставить]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/вставить]
Только что опубликованы новые кадры игрового процесса Starfield
Очевидное подтверждение графических характеристик Starfield появилось за три месяца до релиза игры 6 сентября. Предполагается, что это связано с тем, что компания хочет избежать проблем, с которыми она сталкивалась ранее.
В частности, Microsoft подверглась жесткой критике за то, что перед запуском эксклюзивная игра Redfall демонстрировала скорость 60 кадров в секунду, но затем, менее чем за месяц до релиза, компания внезапно объявила, что игра будет работать только на 30 кадрах в секунду на Xbox Series X/S, а 60 кадров в секунду появятся позже.
Руководитель Xbox Фил Спенсер позже лично извинился за провал Redfall и заявил, что Microsoft пересмотрит процессы разработки компании после выпуска Redfall .
Конечно, Starfield и Redfall — это две совершенно разные игры, и если бы Starfield вышла на Xbox с ограничением производительности в 30 кадров в секунду, она все равно была бы самой плавной и стабильной игрой, которую когда-либо выпускала Bethesda Game Studios.
Ссылка на источник
Комментарий (0)