Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

«Starfield» будет заблокирован на 30 кадрах в секунду на Xbox Series X/S

Báo Thanh niênBáo Thanh niên13/06/2023


По данным VGC , в интервью IGN игровой директор Starfield Тодд Ховард сказал, что игра будет работать в разрешении 4K на Series X и 1440p (QHD) на Series S, но частота кадров на обеих машинах будет ограничена 30 кадрами в секунду.

'Starfield' sẽ bị khóa ở tốc độ khung hình 30FPS trên Xbox Series X/S - Ảnh 1.

Starfield для Xbox Series X/S будет работать только на частоте 30 кадров в секунду

Относительно причины этого шага Говард сказал, что команда разработчиков по-прежнему следует по пути предыдущих игр с большим и очень детализированным миром, где все может происходить с учетом опыта геймеров. А фиксация Starfield на уровне 30 кадров в секунду является ключом к сохранению максимальной реалистичности каждой сцены игры.

Он сказал, что команда также протестировала игру во всех графических аспектах, включая 60 кадров в секунду. Но для консолей Xbox все будет ограничено, чтобы сохранить последовательность и помочь игрокам не упустить ни одной мелкой детали в игре.

В конечном итоге, по словам Говарда, команда Starfield очень довольна тем, как игра ощущается при скорости 30 кадров в секунду, даже в самых жарких сражениях.

[вставить]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/вставить]

Только что опубликованы новые кадры игрового процесса Starfield

Очевидное подтверждение графических характеристик Starfield появилось за три месяца до релиза игры 6 сентября. Предполагается, что это связано с тем, что компания хочет избежать проблем, с которыми она сталкивалась ранее.

В частности, Microsoft подверглась жесткой критике за то, что перед запуском эксклюзивная игра Redfall демонстрировала скорость 60 кадров в секунду, но затем, менее чем за месяц до релиза, компания внезапно объявила, что игра будет работать только на 30 кадрах в секунду на Xbox Series X/S, а 60 кадров в секунду появятся позже.

Руководитель Xbox Фил Спенсер позже лично извинился за провал Redfall и заявил, что Microsoft пересмотрит процессы разработки компании после выпуска Redfall .

Конечно, Starfield и Redfall — это две совершенно разные игры, и если бы Starfield вышла на Xbox с ограничением производительности в 30 кадров в секунду, она все равно была бы самой плавной и стабильной игрой, которую когда-либо выпускала Bethesda Game Studios.



Ссылка на источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Повышение привлекательности Ханоя за счет мест цветочного туризма
Международный музыкальный фестиваль «Road To 8Wonder — The next icon»
Эффектный старт вьетнамского кинорынка в 2025 году
Фан Динь Тунг выпускает новую песню перед концертом «Anh trai vu ngan cong gai»

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт